Deixe os bons tempos rolarem! Dicey Dungeons está chegando ao Xbox!
Resumo
- Dicey Dungeons está chegando ao Xbox One, Xbox Series X|S e Windows 10 nesta quinta-feira!
- Um novo tipo de RPG com um sistema de combate focado em dados. Você faz a sua própria sorte!
- Lute contra monstros adoráveis e tente conquistar o desejo do seu coração em um game show apresentado por Lady Luck!
Olá! Sou o designer de jogos indie Terry Cavanagh e estou aqui para falar sobre nosso jogo Dicey Dungeons, que está chegando ao Xbox One, Xbox Series X|S e Windows 10 nesta quinta-feira. Se você nunca ouviu falar sobre isso antes, deixe-me dizer o que é e por que você pode estar interessado em jogá-lo.
Dicey Dungeons é um RPG de tabuleiro – você explora masmorras, luta contra monstros adoráveis e aumenta o nível do seu personagem na tentativa de derrotar Lady Luck. É acessível e fácil de jogar, mas com mecânicas que recompensam uma estratégia cuidadosa e jogar as probabilidades de forma inteligente.
Normalmente, em um videogame como esse, os números aleatórios acontecem depois que você toma suas decisões – você tenta acertar alguma coisa, e os números aleatórios decidem se ela cai ou quanto dano ela causa. Mas em Dicey Dungeons, todas as coisas aleatórias acontecem na frente, determinadas por suas jogadas de dados – basicamente, você rola um monte de dados de seis lados e então você tem que usar os números que você conseguir da melhor maneira possível.
Então, um exemplo simples do que você faz logo no início do jogo: digamos que você tenha uma carta de Espada que tem um espaço em branco que pode receber qualquer valor de dado. Coloque um 1 e você causará 1 de dano, coloque um 6 e você causará 6 de dano, etc. Mas espere – você também tem algumas armaduras que só funcionam com um número ímpar (1, 3 ou 5), e o 5 é o único número ímpar que você tem – então talvez seja melhor usá-lo lá. Então, cada rodada se torna um pequeno quebra-cabeça min-max – você tem esse conjunto de dados e esse conjunto de cartas, como você causa o maior dano? Ou construir o maior escudo para defender, ou se preparar para futuros turnos? Existem centenas de equipamentos no jogo, e pode ficar bem complicado!
Além disso, não há apenas um personagem que você pode levar pelas masmorras – há seis. E cada um dos seis tem conjuntos de equipamentos completamente diferentes, e alguns estilos de jogo radicalmente diferentes. Pegue o Robô, por exemplo. Em vez de rolar os dados na sua vez, você tem uma espécie de empurra-sua-sorte onde você pode continuar rolando os dados, mas se o seu total ultrapassar o limite, você perde tudo!
E então, para cada um desses seis personagens, há seis episódios diferentes, e cada um desses episódios mistura a mecânica do jogo de alguma forma – regras diferentes, restrições diferentes, desafios diferentes. O jogo, de uma perspectiva de design, é realmente sobre explorar essas diferentes versões da mecânica principal, virando-as de cabeça para baixo, experimentando descontroladamente e vendo o que acontece. Os resultados podem ser completamente quebrados, da melhor maneira possível.
Dicey Dungeons é meu terceiro jogo comercial (depois de VVVVVV e Super Hexagon). De longe, é o maior projeto em que já trabalhei, e é o meu favorito dos meus próprios jogos. Uma grande parte disso é porque é um jogo de designer de jogos, se isso faz sentido – é construído em torno de fazer todos esses experimentos de design, experimentar coisas diferentes e apenas deixar as coisas um pouco caóticas. Mesmo depois de todo esse tempo, o jogo ainda encontra maneiras de me surpreender. Estou animado para compartilhar o jogo com um novo público no Game Pass, e espero que você goste tanto quanto eu!