Comemorando nove anos de ID@Xbox
Quando começamos o programa ID@Xbox (há quase nove anos!), realmente não sabíamos muito. Sabíamos que os desenvolvedores independentes estavam conduzindo o ritmo da inovação dos videogames mais rápido do que jamais vimos, e sabíamos que o trabalho que eles estavam fazendo era incrivelmente progressivo e importante. Também sabíamos que nossos jogadores no Xbox adoravam a arte e a diversidade oferecidas por esses desenvolvedores e que, para garantir que nossos jogadores tivessem a melhor e mais diversificada variedade de jogos possível, precisávamos fazer todo o possível para ajudar os desenvolvedores a maximizar seu sucesso em o ecossistema Xbox.
Então, ouvimos muito – aprendendo diretamente com os desenvolvedores o que eles queriam e o que precisavam. Eles nunca tiveram vergonha de nos dizer o que funcionou e o que não funcionou. Inovações como cross-play em outros consoles, por exemplo, vieram diretamente dos parceiros ID@Xbox. A partir de seus comentários e solicitações, fizemos muitas alterações em nossos sistemas de publicação de back-end e até mesmo em nossa estrutura de aplicativos. Essas mudanças podem parecer mundanas, mas são realmente importantes, pois procuramos permitir que desenvolvedores independentes enviem seus jogos facilmente no Xbox e no PC.
Os resultados superaram nossos sonhos mais loucos. Desde o início do programa, desenvolvedores independentes ganharam mais de US$ 2,5 bilhões em royalties e a receita total gerada pelos parceiros ID@Xbox no Xbox quase dobrou nos últimos três anos. Esses são números impressionantes e falam do poder dos desenvolvedores independentes.
Também pagamos aos desenvolvedores e editores do Xbox centenas de milhões de dólares em taxas de licença do Game Pass. Existem jogos incríveis hoje no Xbox (e outras plataformas!) que nunca existiriam sem o apoio dos membros do Game Pass, e isso realmente tem sido um fenômeno incrível. Garantir que milhões de membros do Game Pass experimentem alguns dos melhores jogos independentes já criados foi transformador para jogadores e desenvolvedores do Xbox.
Sabemos que o talento é universal e é crucial apoiar desenvolvedores de todos os tamanhos, desde estúdios iniciantes e individuais até veteranos independentes com vários jogos de sucesso no mercado. Estamos orgulhosos de que mais de 4.600 desenvolvedores de 94 países em todo o mundo estejam procurando oferecer experiências aos jogadores via Xbox, incluindo mais de 1.000 criadores que se inscreveram no programa ID@Xbox nos últimos dois anos.
Mesmo com mais de 3.000 jogos de desenvolvedores independentes no Xbox, ainda temos um longo caminho a percorrer. Uma área sobre a qual conversamos muito com desenvolvedores e jogadores é a "descoberta". ajudando a anunciar jogos como WrestleQuest ou Escape Academy para milhões de espectadores em um / ID@Xbox Showcase com /twitchgaming, oferecendo oportunidades para os criadores destacarem seus jogos nos canais do Xbox ou incluindo seus títulos em vendas e promoções temáticas, estamos sempre procurando maneiras de conectar criadores de conteúdo a novos públicos.
O Game Pass é outra avenida que ajuda a incentivar os jogadores do Xbox a descobrir novos gêneros e jogos. Depois de ingressar, o membro médio joga 30% mais gêneros e joga 40% mais jogos, com a maioria desses jogos fora do Game Pass.
Além disso, estamos investindo muito em programas de marketing e merchandising o tempo todo para garantir que os jogadores do Xbox em qualquer lugar descubram os mais de 3.000 títulos independentes disponíveis no Xbox.
Neste GDC, a Microsoft também apresentou um novo programa que nasceu do feedback dos desenvolvedores – ID@Azure. É liderado por Nick Ferguson, diretor do ID@Azure (que era um membro original da equipe ID@Xbox em 2013, quando éramos apenas uma equipe virtual com uma ideia), e é para desenvolvedores em qualquer plataforma, de iOS e Android para Switch, PlayStation e PC (e Xbox, é claro!) que desejam usar os serviços de jogos em nuvem da Microsoft em seus jogos. Se você é um desenvolvedor, confira em http://www.azure.com/id
Nove anos atrás, prometemos aos desenvolvedores independentes que trabalharíamos o máximo que pudéssemos em nome deles, porque sabíamos que os jogadores do Xbox ficariam felizes em apoiar seu trabalho. Não consideramos essa promessa cumprida, porque vemos nosso trabalho como um compromisso contínuo do Xbox com desenvolvedores independentes. Mas por meio do ID@Xbox, o lançamento do ID@Azure, nosso trabalho com o Game Pass e além para ajudar os desenvolvedores a trazer seus jogos para o Xbox e com a resposta da comunidade aos jogos incríveis que estamos vendo chegar à plataforma, sentimos que estão progredindo na direção certa.