Atualização de desenvolvimento de STALKER 2: um teaser de jogabilidade e um novo herói
Oi pessoal!
GSC Game World aqui.
O trailer de estreia do STALKER 2 no Xbox Games Showcase foi sobre a atmosfera. Fizemos bastante progresso desde julho e decidimos seguir em frente, compartilhando um teaser de jogabilidade in-engine. Essa parece ser uma boa maneira de começar um novo ano, certo?
Apenas imagine.
Um caminho longo e tedioso.
A Zona hostil e traiçoeira.
Tesouros inacreditáveis que podem custar-lhe tudo. Um teste de sangue, separando sua antiga vida de uma nova…
É hora de provar como o jogo realmente se sente. Mudanças rápidas de cenário, paisagens sinistras e a sensação sempre presente de um perigo inevitável.
Você está vendo este mundo através dos olhos de um perseguidor chamado Skif – lembre-se do codinome, você ouvirá muito. Seguindo os passos de seus antecessores, STALKER 2 apresenta um protagonista completamente novo. Suas ações moldarão o novo grande capítulo na história da Zona.
A curta cena se passa na escola em ruínas nos arredores da cidade morta de Pripyat. Esse é um lugar extremamente perigoso, e ninguém gostaria de estar aqui por vontade própria. Ainda assim, o local não parece completamente abandonado: há um incêndio recém-iniciado com um violão próximo. No entanto, Skif mal tem tempo de reconhecer isso: ele parece estar com pressa. Parece que um perigo inevitável o está seguindo.
E aqui está: uma emissão. Uma parte da assinatura da série STALKER, uma poderosa liberação da energia anômala do centro da Zona. A emissão acontece de tempos em tempos e é extremamente perigosa: pode matá-lo em um piscar de olhos. Quando um stalker percebe um início de emissão, ele deve se esconder imediatamente e esperar o fim dela, esperando que consiga passar. Então é por isso que Skif está com pressa: ele certamente está procurando abrigo no prédio próximo.
Mas a situação está longe de ser segura: o prédio está meio arruinado e o PDA parece não funcionar: o sinal está perdido. Considerando tudo, é fácil não notar alguém escondido nas sombras. Ele parece familiar, no entanto…
Alguns de nossos fãs podem reconhecer o indistinguível motivo de guitarra. Se essa música evoca seus sentimentos de nostalgia, é porque ela foi tirada de uma música "Life Line" da famosa banda de rock russa Splean. Achamos que ela se encaixa perfeitamente na cena que criamos. Se você está ouvindo essa música pela primeira vez, recomendamos ouvir a versão completa — é triste e comovente ao mesmo tempo. E extremamente cativante, se você nos perguntar.
Por fim, gostaríamos de terminar esta atualização com um status de desenvolvimento. Estamos progredindo sem problemas, incluindo também as versões Xbox Series X|S. O objetivo é entregar o produto da mais alta qualidade possível em todas as plataformas para as quais é anunciado. Com SSD rápido, suporte RTX (Série X e S) e resolução 4K (Série X), estamos satisfeitos em ver como o STALKER 2 está se tornando a melhor experiência que prometemos inicialmente.
A data exata de lançamento de STALKER 2 ainda não foi anunciada pela GSC Game World. Mas você pode ter certeza de que o jogo chegará ao Xbox Game Pass no primeiro dia. Estamos mais do que animados para que todos os novos fãs do Xbox experimentem STALKER pela primeira vez.
Obrigado pela atenção e tenha e tenha um ótimo ano! Você mereceu.

