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A maioria dos monstros WTF em videogames | Inimigos mais estranhos SEMPRE

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Os videogames e os inimigos andam juntos como a manteiga de amendoim e a geléia, mas apenas um tipo muito especial de videogame pode nos surpreender. Os inimigos mais estranhos em videogames não vão apenas chocar você, você vai se lembrar deles por muito tempo. Estamos explorando as profundezas do passado (tanto distantes quanto recentes) em busca dos mais estranhos encontros de inimigos de todos os tempos. Temos paródias estranhas e inadequadas, árvores que não fazem nada, traduções terríveis e muito mais. Esses são os inimigos que não podemos esquecer – mesmo quando queremos. Eles são absurdos, hilários, totalmente inadequados e os amamos por isso.

Antes de nos aprofundarmos em nossas escolhas, vamos examinar um grupo rápido de bandidos que não chegaram ao sucesso. Temos Kirby em Link’s Awakening – porque há um inimigo que é apenas Kirby em Link’s Awakening. As galinhas de Sekiro merecem uma chamada especificamente porque são galinhas que podem contra-atacar e contestar você de alguma forma. Então há Godzilla em Revenge of Shinobi. Apenas Godzilla. E muitas outras inclusões de quebra de direitos autorais, como Batman, o Exterminador do Futuro e o Homem-Aranha.


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# 1. Devil Sonic The Hedgehog [Illbleed]

Respire fundo, porque estamos pulando bem no fundo de monstros de videogame incompreensivelmente estranhos. Existe um jogo onde você tem que lutar contra um gigante demoníaco Sonic The Hedgehog. Há tanto para desempacotar sobre Illbleed, um jogo de terror insano Dreamcast que desafia a descrição. Não há mais nada que eu possa fazer – terei apenas que expor os fatos simples da forma mais simples possível.

Em Illbleed, você joga como um visitante de um parque de diversões malvado (e mal-assombrado). Seu objetivo é completar as diferentes atrações e tentar sobreviver. Mais tarde no jogo, você entrará em uma atração que literalmente muda seu corpo físico – trocando para “Cork Inda", uma combinação de Woody (sim, aquele Woody de Toy Story) e Indiana Jones. Depois de adquirir uma arma, você lutará por diferentes estágios de Toy Land. No final da área, você terá que derrotar “Zodick The Hellhog”, que é um Sonic demoníaco gigante.

Eu não posso te dizer o porquê ou como é. Por que existe uma seção inteira de um videogame onde você joga como um assustador homem de brinquedo do Woody que atira em zumbis com uma arma? E você também não consegue uma arma nas outras seções do jogo! Esta é a única seção onde você encontra paródias de personagens de videogame. Esta é a única vez que isso acontece! E não é que esta área seja engraçada. É estranho! Estou tão sem palavras que é melhor passarmos para algo que eu possa entender muito melhor: lixo de Resident Evil.


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# 2. Torpedo Kids [Resident Evil: Dead Aim]

75% do motivo pelo qual escolhi “Torpedo Kids” é por causa do nome “Torpedo Kids” – é tão literal que me faz rir. Ajuda o fato de “Torpedo Kids” ser uma edição francamente bizarra da maravilhosa obra de monstros Resident Evil. Há muitas coisas bobas no grande esquema da coleção de armas biológicas de RE. Já ouviu falar dos “Cleaners” de Resident Evil: Survivor? Não? Lembre-se dos “Eliminadores” de Resident Evil: Zero? Existem algumas criaturas estranhas nesses jogos, especialmente quando você pesquisa os subprodutos profundos da série. E Dead Aim é o mais longe possível no totem spin-off.

Dead Aim é uma das primeiras tentativas de jogo de Resident Evil 4 para PS2, apenas piorou. Enquanto o vilão principal é uma grande fonte de WTF, eu tenho que dar a coroa para os Torpedo Kids – literalmente pequenos torpedos com rostos gerados pelo monstro Nautilus. Ter um monstro dando à luz “bebês” com rostos estranhos de feto que nadam atrás de você como vermes dementes é estranho o suficiente sem também chamá-los de “Torpedo Kids”, um nome que realmente aparece nas notas oficiais do jogo. Acho que alguém pode ter interpretado a tradução muito literalmente. Eles são como torpedos e são crianças porque são gerados por um grande monstro! Bem, esse é mais um dia difícil nas minas sem fundo do Resident Evil da Capcom. Nem todos podem ser vencedores.


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# 3. Árvore Pagã [Dark Souls 2]

From Software se arriscou com Dark Souls. Quando o Demon’s Souls original para PS3 foi lançado, a ideia de um RPG de ação hardcore que mal explicava nada para você parecia uma anomalia. Agora, esses tipos de jogos são um grampo do jogo. Mesmo quando Star Wars está imitando a fórmula Dark Souls, você sabe que acertou em cheio. E uma grande parte do apelo é o mistério. A exploração pode apenas descobrir uma armadura única, uma arma especial ou até mesmo uma área escondida. E os jogos estavam repletos de inimigos únicos para recompensar os jogadores dedicados com algo interessante para descobrir.

E o mais estranho inimigo único em toda a série tem que ser a Árvore Pagã. Encontrado apenas no DLC Crown of the Sunken King para Dark Souls 2, o Pagan Tree está localizado em uma área secreta que é muito fácil de perder. Uma vez encontrada, esta árvore de aparência estranha com um rosto (mais ou menos) não faz nada. Aparentemente, não tem efeito. É um inimigo que pode ser morto, mas não revida. Se você o ataca com um chicote, ele libera uma aura que conserta todo o seu equipamento. Porque? Huh? Bwuh? Alguém precisa fazer um vídeo de tradição de duas horas sobre a Árvore Pagã.


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# 4. Tricerotops Mech [FF7]

Todos nós amamos Hellhouse. A casinha que se transforma em um guerreiro robô fez barulho em Final Fantasy 7 Remake, e a luta de seu chefe é uma das mais espetaculares e memoráveis ​​do jogo. Só podemos esperar que o TriceraTank (ou como é realmente conhecido no jogo: o Heavy Tank) consiga uma luxuosa luta contra um chefe no futuro Final Fantasy 7 Remakes, porque este é um dos designs mais adoravelmente bobos de toda a série. Se você pedisse ao meu sobrinho de cinco anos para projetar um inimigo em um jogo Final Fantasy, seria isso.

O tanque pesado é uma das cavalgadas aparentemente intermináveis ​​de designs de monstros bobos (e totalmente aleatórios) em FF7. E este jogo tem muito mais do que o resto da série – só posso presumir que os designers estavam se superando ao tentar fazer inimigos cada vez mais juvenis e deslocados. O Heavy Tank só aparece em uma área do jogo, o arruinado Mako Reactor em Gongaga, que também é totalmente opcional. Essa escolha de local grita conceito de inimigo rejeitado que foi jogado no jogo de qualquer maneira. É um Triceratops com esteiras de tanque! Quem o fez e por quê? E por que ele é tão fácil de matar!


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# 5. Giant Vacuum [Yakuza 7: Like A Dragon]

Então, um cientista maluco precisa da sua ajuda para testar um novo robô de limpeza de ruas. Apenas um dia normal na vida de seu protagonista em um jogo da Yakuza. A série é conhecida por algumas diversões selvagens em suas buscas paralelas, e eu considero esta a mais esquisita – o que diz muito quando Yakuza 7 joga inimigos em você como homens dançantes com sacos de lixo, pisca-pisca e múmias ambulantes encharcadas de sangue. Você realmente encontrará o roomba gigante duas vezes, uma vez como parte de uma missão de mundo aberto, e novamente se você explorar totalmente as profundezas dos Esgotos, onde o mais estranho dos estranhos inimigos se esconde.

E se fosse apenas um aspirador de pó normal, seria estranho. É do tamanho de um caminhão e está armado com um lança-chamas. Ele começa tentando sugar um gato de rua, depois se volta contra seu criador e o suga em seguida. Devido a aparecer nos Esgotos mais tarde, este é na verdade um dos chefes mais difíceis do jogo – você precisará desgastá-lo quebrando os dois braços, mas isso ainda o deixa com um ataque giratório matador, eletricidade e muito mais. Apenas um chefe estupidamente bobo. Claro que era para ser e funcionou conosco.


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# 6. Guta [Halo: Reach]

Em qualquer outro jogo, o “Guta” não seria nada incomum. Mas este não é apenas qualquer outro jogo. Esta é a série Halo, e Halo: Reach é o Halo final feito pelos desenvolvedores originais da Bungie. Isso também torna Halo: Reach uma das entradas mais adoradas da série – apenas uma com a adição mais estranha. O “Guta” é uma forma de vida alienígena que existe no planeta Reach, apenas uma criatura de quatro patas com dentes afiados e garras para que você saiba como atirar.

É o único inimigo desse tipo em toda a série. A primeira criatura não Covenant é limitada a um único nível e aparece apenas brevemente. Também é incrivelmente básico, apenas correr e bater sem entusiasmo no player. Toneladas de jogos têm inimigos básicos como esse para preenchimento, mas por que Halo: Reach? Originalmente, os inimigos ambientais seriam um foco muito maior no jogo para realmente mostrar o quão estranho e inóspito o planeta Reach era. Mas acabou sendo reduzido a um momento WTF muito discreto no grande esquema da franquia Halo.


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# 7. J-Son [Super Mario Land 2]

Deixe-me lembrá-lo de que este é um inimigo do Mario. J-Sons. Como Jason. Jason Voorhees. O mascarado de sexta-feira 13. Os J-Sons são os substitutos do Halloween para os Goombas na Zona da Abóbora. Eles são pequenas máscaras de hóquei com pés e um grande facão enfiado na cabeça – meio que fazendo referência à derrota de Jason na sexta-feira 13: o capítulo final. Vamos apenas pensar sobre isso por um segundo. Há um inimigo do Super Mario que faz referência ao serial killer do cinema Jason Voorhees. Os jogos Super Mario Land estavam dispostos a brincar com os tropos de Mario estabelecidos, mas este monstrinho desafia os limites – ou, neste caso, o punhal – até agora temos que dizer WTF.


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# 8. Just A Big Dog [manchado de sangue: Ritual da noite]

O modelo Kickstarter ajudou muitos jogos independentes a decolar no início de 2010. Um desses jogos foi Bloodstained: Ritual of the Night, antes dos desenvolvedores realmente começarem a lutar contra o inchaço do Kickstarter. Naquela época, os desenvolvedores lançavam incentivos demais para patrocinadores com altos salários, permitindo que incluíssem seus próprios inimigos e obras de arte no jogo. Isso levou a alguns recursos bem estranhos e fora do lugar, como os retratos de diferentes patrocinadores em seus melhores trilbies de jogador de domingo.

Os retratos podem ser estranhos, mas são os animais que são mais estranhos. Você encontrará um cão gigante inimigo chamado Puppy – e parece exatamente isso, como uma grande e fofa cara de cachorro branca. E é só o rosto! Mais tarde, você enfrentará uma versão reforçada chamada Rocky, que é APENAS uma cabeça de Rottweiler. Não é demoníaco de forma alguma. Nem é um design! Parece estranhamente realista e não é assustador! Não podemos nem culpar o Kickstarter por essas coisas. Eles parecem ativos extras adquiridos na Unreal Store. E é isso que vou supor que sejam até ouvir algo diferente.


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# 9. Slappers [Final Fantasy 8]

Final Fantasy 8 reduziu seriamente o número de inimigos malucos em comparação com FF7. Eles trocaram todos aqueles inimigos fúteis por mecânicas de batalha fúteis, eu acho. Mesmo assim, há pelo menos um grupo de inimigos que sempre me faz rir. Durante o ataque climático ao Jardim Galbadia – basicamente uma academia de treinamento para o império dos bandidos – você visitará brevemente a pista de gelo da escola. E é aí que você enfrenta os Slappers! É um trio de jogadores de hóquei com máscara de hóquei. Este é o único lugar onde você verá esses caras. Isso é o que os torna uma surpresa totalmente única.


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# 10. Cachorro do carrinho [anoitecer]

Mesmo um jogo distorcido como Dusk tem senso de humor. O ridículo Cart Dog – é um estranho cachorro monstro sem pernas amarrado a um carrinho de madeira – está na verdade meio que perturbando você na primeira vez que o vê. É como um quadro triste pintado por Francis Bacon e preso dentro de um FPS da era PS1. Quanto mais o carrinho de cachorro aparece, mais engraçado ele fica. Ninguém gosta de ver crueldade com cães, mas este é claramente um cão demônio convocado das profundezas mais idiotas do Inferno. É a combinação certa de assustador, nojento e totalmente absurdo. Como ele se move? Talvez seja impulsionado por schadenfreude.


São dez dos inimigos mais estranhos que já vimos em videogames, mas há dezenas de outros por aí para descobrir. Toda a lista de coisas em TMNT no NES provavelmente conta. Deixe-nos saber seus conceitos favoritos de inimigo lá fora!

Fonte de gravação: gameranx.com

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