Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Празднование девятилетия ID@Xbox

3

Когда мы запускали программу ID@Xbox (почти девять лет назад!), мы действительно мало что знали. Мы знали, что независимые разработчики продвигают инновации в видеоиграх быстрее, чем мы когда-либо видели, и мы знали, что работа, которую они делают, невероятно прогрессивна и важна. Мы также знали, что нашим игрокам на Xbox нравится мастерство и разнообразие, представленное этими разработчиками, и что для того, чтобы наши игроки получали самые лучшие и самые разнообразные игры, мы должны были сделать все возможное, чтобы помочь разработчикам максимизировать их успех на экосистема Xbox.

Итак, мы много слушали — напрямую узнавали от разработчиков, что они хотели и что им было нужно. Они никогда не стеснялись рассказывать нам, что работает, а что нет. Например, такие инновации, как кроссплатформенная игра на других консолях, исходили непосредственно от партнеров ID@Xbox. Исходя из их отзывов и запросов, мы внесли множество изменений в наши серверные системы публикации и даже в структуру нашего приложения. Эти изменения могут показаться обыденными, но они действительно важны, поскольку мы стремимся предоставить независимым разработчикам возможность легко распространять свою игру на Xbox и ПК.

Результаты превзошли наши самые смелые мечты. С момента запуска программы независимые разработчики заработали более 2,5 миллиардов долларов в виде лицензионных отчислений, а общий доход, полученный партнерами ID@Xbox от Xbox, почти удвоился за последние три года. Это ошеломляющие цифры, и они говорят о силе независимых разработчиков. 

Мы также заплатили разработчикам и издателям Xbox сотни миллионов долларов в виде лицензионных сборов Game Pass. Сегодня на Xbox (и других платформах!) выпускаются потрясающие игры, которые никогда бы не появились без поддержки участников Game Pass, и это действительно невероятное явление. Предоставление миллионам участников Game Pass возможности играть в одни из лучших независимых игр, когда-либо созданных, имело большое значение для игроков и разработчиков Xbox.

Празднование девятилетия ID@Xbox

Мы знаем, что талант универсален, и поддержка разработчиков всех размеров, от стартапов, студий с одним человеком до опытных инди-разработчиков с множеством успешных игр на рынке, имеет решающее значение. Мы гордимся тем, что более 4600 разработчиков из 94 стран мира стремятся предоставить игрокам возможность играть через Xbox, в том числе более 1000 авторов, которые подписались на программу ID@Xbox за последние два года.

Даже имея более 3000 игр от независимых разработчиков на Xbox, нам еще предстоит пройти долгий путь. Одной из областей, о которой мы много говорим с разработчиками и игроками, является «обнаруживаемость». Команды в Microsoft каждый день работают над решением задач, связанных с обнаружением, чтобы игроки могли находить игры, которые им нравятся, и, в свою очередь, обеспечивать, чтобы разработчики находили аудиторию для своих игр. Будь то помогая анонсировать такие игры, как WrestleQuest или Escape Academy, миллионам зрителей на / ID@Xbox Showcase с помощью /twitchgaming, предоставляя создателям возможности освещать свои игры на каналах Xbox или включая свои игры в тематические распродажи и рекламные акции, мы всегда ищем способы связать создателей с новой аудиторией.

Game Pass — еще один способ, который помогает игрокам Xbox открывать для себя новые жанры и игры. После присоединения средний участник играет на 30% больше жанров и на 40% больше игр, при этом большинство этих игр не входят в Game Pass.

Кроме того, мы постоянно инвестируем значительные средства в программы маркетинга и мерчандайзинга, чтобы игроки Xbox в любом месте могли открыть для себя более 3000 независимых игр, доступных на Xbox.

Празднование девятилетия ID@Xbox

На этом GDC Microsoft также представила новую программу, созданную на основе отзывов разработчиков — ID@Azure. Его возглавляет Ник Фергюсон, директор ID@Azure (который был первым членом команды ID@Xbox еще в 2013 году, когда мы были просто виртуальной командой с идеей), и он предназначен для разработчиков на любой платформе, от iOS до Android. для Switch, PlayStation и ПК (и, конечно же, Xbox!), которые хотят использовать облачные игровые сервисы Microsoft в своих играх. Если вы разработчик, ознакомьтесь с ним по адресу http://www.azure.com/id .

Девять лет назад мы пообещали независимым разработчикам, что будем работать от их имени изо всех сил, потому что знали, что игроки Xbox будут рады поддержать их работу. Мы ни в коем случае не считаем это обещание выполненным, потому что мы рассматриваем нашу работу как постоянное обязательство Xbox перед независимыми разработчиками. Но благодаря ID@Xbox, запуску ID@Azure, нашей работе с Game Pass и за ее пределами, чтобы помочь разработчикам перенести свои игры на Xbox, а также отклику сообщества на замечательные игры, которые, как мы видим, выходят на платформу, мы чувствуем, что Делаем успехи в правильном направлении.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее