Zoptymalizowane wnętrze Xbox Series X|S: Hitman 3
Jedną z największych zalet całej tej mocy sprzętu jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Maurizio de Pascale, CTO w IOI, na temat optymalizacji Hitmana 3 dla Xbox Series X|S.
P: Co najbardziej ekscytuje Cię w opracowywaniu i wprowadzaniu Hitmana 3 w życie na sprzęcie nowej generacji?
O: Moc nowego Xboksa umożliwia ożywienie naszych gier (na ekranie) dokładnie tak, jak pierwotnie zamierzał zespół programistów, bez kompromisów i ograniczeń związanych z brakiem cykli procesora lub przepustowością IO na słabszym sprzęcie.
P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X|S były dla ciebie najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania podczas tworzenia gry Hitman 3?
O: Powiedziałbym, że wyższa liczba klatek na sekundę zapewnia niezrównaną płynność wrażenia.
Osobiście uwielbiam grać w Hitmana dla aspektów skradania się, ale pozwalam sobie na fajną strzelaninę, gdy wpadam w róg. Stała liczba klatek na sekundę na Xbox Series X ułatwia celowanie… i odejście z życiem
Myśląc o tym, 60 FPS może nawet dać graczom akcji przewagę w konkurencyjnym aspekcie naszej gry i pozwolić im szybciej wykonywać wyzwania.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Hitman 3?
O: Ulepszenia, które dodaliśmy do nowych konsol, pozwoliły nam zwiększyć wierność naszej symulacji, wykraczając poza to, co widzieli gracze grający w Hitman 2 na poprzedniej generacji.
Na przykład NPC w każdej lokalizacji są aktualizowane z większą częstotliwością i większą liczbą, nasza tkanina działa więcej iteracji, zniszczenie zużywa więcej odłamków i cząstek i tak dalej.
P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na poprawionej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę jako obszarach ulepszeń w Hitman 3?
Odp.: Skupienie się na poprawie rozdzielczości i liczby klatek na sekundę miało dla nas sens, ponieważ wiele zasobów źródłowych zostało już stworzonych jako gotowe do 4K, ale z oczywistych powodów musiały zostać zmniejszone na sprzęcie poprzedniej generacji.
Na sprzęcie Series X|S możemy wreszcie skorzystać z tych dodatkowych szczegółów w teksturach źródłowych.
P: Jak można się spodziewać, że fani Hitmana 3 zareagują na grę na Xbox Series X|S dzięki tym ulepszeniom?
O: Gracze natychmiast poczują różnicę. Doświadczenie jest płynniejsze, szybsze i po prostu lepsze ogólnie. Będą mogli jeszcze bardziej zanurzyć się w świecie, dzięki naszym realistycznym lokacjom i postaciom, które będą wyglądać jeszcze bardziej realistycznie niż wcześniej.
P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?
Odp.: Odkryliśmy, że opracowywanie serii X|S było dalszym ulepszeniem w porównaniu z poprzednią generacją. Wcześnie przyjęliśmy GDK, co pozwoliło nam znacznie uprościć część naszego kodu.
Wsparcie Microsoftu również było wyjątkowe, będąc jednocześnie miłym i profesjonalnym.
P: Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie Hitmana 3 na Xbox Series X|S?
O: Postrzegamy Hitmana jako grę „na żywo", a data premiery 20 stycznia to dopiero początek podróży, w której zamierzamy dalej pracować nad grą i dodawać nowe funkcje. Wspaniale, że GPU w Series X|S obsługuje sprzętową obsługę Ray-Tracingu. Rozpoczęliśmy już pracę nad technologią RT dla renderera w naszym silniku Glacier, a gdy uznamy, że jest gotowy na prime time, na pewno wprowadzimy ją do sprzętu Series X|S.
P: Co oznacza inteligentna dostawa dla twojej gry i jak przedstawiasz Hitmana 3 fanom?
O: Inteligentna dostawa to świetna funkcja, która naszym zdaniem pomoże w przejściu między pokoleniami, ale także pozwoli graczom wybrać, jak i gdzie chcą grać w gry.
W Hitman 3 w pełni wykorzystaliśmy tę funkcję i ustawiliśmy profil gracza, który ma być współdzielony między Xbox One i Xbox Series X|S. Umożliwi to graczom Hitman 3 łatwe poruszanie się między pokoleniami i utrzymanie postępów.
P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w bieżących lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą poprzedniej generacji konsol?
O: Jesteśmy przekonani, że konsole Xbox Series X|S naprawdę zapewnią nową generację kinowych doznań, w których rozgrywka i fabuła łączą się płynnie, z ekranami ładowania i czasem oczekiwania, które w końcu przeniosą się do bajek na dobranoc, aby przestraszyć nasze dzieci.