Wczesna budowa Half-Life ujawniona przez byłego programistę zaworu
Zagłębianie się w historię każdego studia zajmującego się tworzeniem gier wideo z pewnością dostarczy ciekawych informacji. Widzieliśmy wiele fascynujących złomowanych projektów, pomysłów na to, jak pewne mechanizmy pojawiły się w rozmowach, aby po prostu zobaczyć, jak kompilacja przechodzi od prototypu do pełnej wersji gry wideo. Prawdopodobnie podejrzewasz, że wiemy prawie wszystko, co trzeba wiedzieć, jeśli chodzi o projekty gier wideo o dużej sławie. Na przykład Half-Life to ogromna własność intelektualna, a ostatnio zdobyliśmy trochę wiedzy na temat pierwotnych twórców prototypów, którymi się bawili.
Były programista Valve, Brett Johnson, wykorzystał online, aby zaprezentować informacje o Half-Life, o których mogłeś już wiedzieć. Deweloper mówił o nazwach, przez które przeszedł IP, zanim zdecydował się na Half-Life, oraz o fakcie, że ta grupa deweloperów wciąż zastanawiała się, jak brutalny musi być tytuł. Aby to pokazać, Brett udostępnił zrzut ekranu, który wykonał, który został wykorzystany do ustalenia, jak brutalne było studio, jeśli chodzi o rzeczywistą wersję gry.
Podczas filmu Brett zauważył, że naukowiec w grze pochodzi z jego miłości do hitu gry wideo Nintendo 64, GoldenEye. Zauważył, że na pewnym poziomie gry można ścigać naukowców, ale znikają oni po skręcie za rogiem. Na zdjęciu, które dzieli, widzimy Gordona za naukowcem, podczas gdy inny leży martwy w rogu pokoju. Jednak na podłogach, ścianach, a nawet na suficie jest ogromna ilość rozprysków krwi.
Korzystając z tego obrazu, twórcy postanowili zmniejszyć przemoc, która pojawiła się w nim przed jego wydaniem. Teraz spoglądamy wstecz na Half-Life z miłymi wspomnieniami i adresem IP, którego fani wciąż mają nadzieję, że pojawi się trzecia część, która pomoże zakończyć fabułę. Na razie przynajmniej rzucimy okiem na to, jak twórcy stworzyli grę.
Źródło: Rockpapershotgun, TikTok