Utrzymywanie opowieści przy życiu: lokalizacja i dziedzictwo w Vampire the Masquerade
Od premiery Vampire: The Masquerade – Coteries of New York minęły ponad dwa lata i prawie półtora roku od premiery Vampire: The Masquerade – Shadows of New York. Jeśli chodzi o jednoosobowe, oparte na fabule, samodzielne gry, oczywistym założeniem jest to, że gdy taki tytuł zostanie wydany, praca jest skończona, a projekt ukończony, prawda? Cóż, nie do końca!
Vampire: The Masquerade i ogólnie World of Darkness to nieruchomości uwielbiane na całym świecie. Społeczność fanów obejmuje cały świat, a zwłaszcza w przypadku gier, które w takim samym stopniu jak Coteries i Shadows opierają się na treściach pisanych, lokalizacja jest niezwykle ważna. Pod koniec 2019 r. Draw Distance liczyło prawie 20 osób (w dzisiejszych czasach jesteśmy nieco więksi), a zespół odpowiedzialny za samodzielną kontynuację Coteries, Shadows of New York, był mniej więcej tego samego rozmiaru. Jak możesz sobie wyobrazić, jeśli chodzi o tłumaczenia – które są kluczowe, aby jak najwięcej graczy mogło cieszyć się opowiadanymi przez nas historiami – potrzebna jest pomoc z zewnątrz.
I to też nie jest łatwy proces! Wymaga to nie tylko koordynacji między głównym zespołem a tłumaczami, ale także angażuje posiadacza licencji, który zapewnia dopasowanie treści gry do marki i dba o to, aby każda gra była spójna pod względem warunków specyficznych dla otoczenia używane dla każdego języka. Przybiera to formę ogromnego glosariusza, który odpowiada na dziewięć z dziesięciu pytań, ale niektóre konkretne terminy mogą mieć historię inaczej tłumaczone w przeszłości, mieć ulubione terminy fanów, które mogą, ale nie muszą być odzwierciedlone „oficjalnie" itp. – wymagają one dodatkowej konsultacji z posiadaczem licencji.Poruszanie się po tym wszystkim nie jest łatwym zadaniem: jest czasochłonne i wymaga pracy wielu osób, zanim zostanie wydana aktualizacja językowa, aby gracze mogli się nią cieszyć.
Do tej pory oryginalny angielski skrypt Coteries of New York został przetłumaczony i ostatnio zaktualizowany na język japoński, francuski, brazylijski portugalski, chiński, hiszpański, włoski, rosyjski i niemiecki, podczas gdy Shadows of New York korzystało z francuskiego, brazylijskiego portugalskiego i rosyjskiego – i jeszcze nie skończyliśmy! W ten sposób nasze gry Vampire: The Masquerade nadal żyją i są wspierane, mimo że zostały „skończone” wiele miesięcy temu.
Nie jest to jednak jedyny sposób, w jaki nasza praca twórcza staje się częścią spuścizny fabuły World of Darkness. Istnieje jedna ważna integracja między naszymi grami a Vampire: The Masquerade. Zespół marki World of Darkness ogłosił, że kolejny oficjalny strumień rozgrywki na stole z wampirami, „New York by Night”, jest inspirowany zarówno Coteries, jak i Shadows. Kronika, która będzie transmitowana najpierw na Twitchu, a później na YouTube, zawiera wydarzenia i postacie, które pojawiają się w obu grach Draw Distance. Chronologicznie historia ta rozpoczyna się po wydarzeniach z Coteries i przebiega równolegle do wydarzeń z gry wideo Shadows of New York. Kronika streamingu wyprzedza wydarzenia z Shadows, ale nie identyfikuje konkretnego zakończenia gry, pozwalając wszystkim cieszyć się obydwoma.
Teraz jest świetny czas na odkrywanie mrocznego i coraz bardziej wciągającego Vampire: uniwersum Masquerade na Xbox, ponieważ wyprzedaż ID@Xbox Un-Halloween Horror rozpoczyna się dzisiaj!
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York
Rysuj odległość SA
19,99 USD
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York przedstawia konflikt między dwiema wampirzymi frakcjami: tradycjonalistyczną Camarilla i zaciekle niezależnymi Anarchami. To wyjątkowe, klimatyczne, narracyjne doświadczenie dla jednego gracza, osadzone w bogatym uniwersum Vampire: The Masquerade 5. edycja. – Wybierz jedną z trzech predefiniowanych postaci i graj jako Ventrue, Toreador lub Brujah – Każda grywalna postać oferuje wybór mocy (Dyscypliny), różne etyczne podejście do pewnych kwestii i unikalne linie dialogowe – Zadania zorientowane na postać pozwalają poznaj czterech unikalnych NPC: czarownika Tremere, detektywa z Nosferatu, gangrela o skonfliktowanej lojalności i wielolistną osobowość sieci Malkavian z własnymi celami. Zdobądź ich serca i umysły, a maksymalnie dwóch z nich pomoże ci w finale – W zależności od wyboru klanu będziesz mógł zobaczyć wydarzenia z innej perspektywy. Jedno przejście nie wystarczy, aby zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania gra!