Świętujemy dziewięć lat ID@Xbox
Kiedy zaczynaliśmy program ID@Xbox (prawie dziewięć lat temu!), naprawdę niewiele wiedzieliśmy. Wiedzieliśmy, że niezależni deweloperzy przyspieszają tempo innowacji w grach wideo szybciej niż kiedykolwiek widzieliśmy, i wiedzieliśmy, że praca, którą wykonują, była niezwykle progresywna i ważna. Wiedzieliśmy również, że nasi gracze na konsoli Xbox uwielbiają kunszt i różnorodność zapewnianą przez tych programistów i że aby zapewnić naszym graczom najlepszą, najbardziej zróżnicowaną gamę gier, musieliśmy zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby pomóc programistom zmaksymalizować ich sukces na ekosystem Xbox.
Dlatego dużo słuchaliśmy – bezpośrednio ucząc się od programistów, czego chcą i czego potrzebują. Nigdy nie wstydzili się mówić nam, co zadziałało, a co nie. Innowacje, takie jak cross-play na innych konsolach, na przykład, pochodzą bezpośrednio od partnerów ID@Xbox. Opierając się na ich opiniach i prośbach, wprowadziliśmy wiele zmian w naszych systemach publikowania zaplecza, a nawet w strukturze aplikacji. Te zmiany mogą wydawać się przyziemne, ale są naprawdę ważne, ponieważ staramy się umożliwić niezależnym deweloperom łatwe dostarczanie ich gier na Xbox i PC.
Wyniki przerosły nasze najśmielsze marzenia. Od początku programu niezależni programiści zarobili ponad 2,5 miliarda dolarów na tantiemach, a łączne przychody wygenerowane przez partnerów ID@Xbox na Xbox prawie się podwoiły w ciągu ostatnich trzech lat. To zdumiewające liczby, które przemawiają do potęgi niezależnych deweloperów.
Zapłaciliśmy również deweloperom i wydawcom na konsoli Xbox setki milionów dolarów opłat licencyjnych Game Pass. Na Xboksie (i innych platformach!) są dziś dostępne niesamowite gry, które nigdy nie istniałyby bez wsparcia członków Game Pass, a to naprawdę niesamowite zjawisko. Zapewnienie milionom członków Game Pass możliwości korzystania z jednych z najlepszych gier niezależnych, jakie kiedykolwiek stworzono, było przełomowe dla graczy i programistów Xbox.
Wiemy, że talent jest uniwersalny, a wspieranie deweloperów każdej wielkości, od start-upów, jednoosobowych studiów po weteranów niezależnych z wieloma udanymi grami na rynku, ma kluczowe znaczenie. Jesteśmy dumni, że ponad 4600 programistów z 94 krajów na całym świecie chce dostarczać graczom wrażenia za pośrednictwem konsoli Xbox, w tym ponad 1000 twórców, którzy zapisali się do programu ID@Xbox w ciągu ostatnich dwóch lat.
Nawet z ponad 3000 gier niezależnych twórców na Xbox, wciąż mamy przed sobą długą drogę. Jednym z obszarów, o których często rozmawiamy z programistami i graczami, jest „wykrywalność". Zespoły w firmie Microsoft codziennie pracują nad rozwiązywaniem problemów związanych z odkrywaniem, aby gracze mogli znaleźć ulubione gry, a tym samym zapewnić programistom znalezienie odbiorców dla swoich gier. pomagamy ogłaszać gry takie jak WrestleQuest lub Escape Academy milionom widzów w / ID@Xbox Showcase z /twitchgaming, zapewniając twórcom możliwość wyróżnienia ich gier na kanałach Xbox lub włączenia ich tytułów do tematycznych wyprzedaży i promocji, zawsze szukamy sposoby na dotarcie do twórców z nowymi odbiorcami.
Game Pass to kolejna droga, która pomaga zachęcić graczy Xbox do odkrywania nowych gatunków i gier. Po dołączeniu przeciętny członek gra o 30% więcej gatunków i gra o 40% więcej gier, przy czym większość z tych gier jest poza Game Pass.
Poza tym przez cały czas dużo inwestujemy w programy marketingowe i merchandisingowe, aby mieć pewność, że gracze Xbox w dowolnym miejscu odkryją ponad 3000 niezależnych tytułów dostępnych na Xbox.
W tym GDC Microsoft wprowadził również nowy program, który zrodził się z opinii programistów – ID@Azure. Jest on prowadzony przez Nicka Fergusona, dyrektora ID@Azure (który był oryginalnym członkiem zespołu ID@Xbox w 2013 roku, kiedy byliśmy tylko wirtualnym zespołem z pomysłem) i jest przeznaczony dla programistów na dowolnej platformie, od iOS i Androida dla Switcha, PlayStation i PC (i oczywiście Xboxa!), którzy chcą korzystać z usług gier w chmurze Microsoftu w swoich grach. Jeśli jesteś programistą, sprawdź to na http://www.azure.com/id
Dziewięć lat temu obiecaliśmy niezależnym deweloperom, że będziemy pracować w ich imieniu tak ciężko, jak tylko możemy, ponieważ wiedzieliśmy, że gracze Xbox będą zachwyceni wspieraniem ich pracy. W żadnym wypadku nie uważamy, że ta obietnica została spełniona, ponieważ postrzegamy naszą pracę jako stałe zobowiązanie Xbox wobec niezależnych deweloperów. Ale dzięki ID@Xbox, uruchomieniu ID@Azure, naszej współpracy z Game Pass i nie tylko, aby pomóc deweloperom w przeniesieniu ich gier na Xbox, a także dzięki reakcji społeczności na niesamowite gry, które widzimy na platformie, czujemy, że robimy postępy we właściwym kierunku.