Science fiction i horror zderzają się z arturiańską legendą w The Hand of Merlin
Niezależnie od tego, czy twoje odniesienie do legend arturiańskich jest tradycyjne, jak klasyczne powieści i filmy, czy komiczne, jak Monty Python i Święty Graal, nie ma wątpliwości, że miałeś kontakt z kultową opowieścią o Królu Arturze i Rycerzach Okrągłych Stół w takiej czy innej formie.
Jednak opowieść Arthura była powtarzana tak wiele razy na przestrzeni lat, co skłoniło dewelopera Room-C Games do myślenia o niej inaczej. Jak mogli oddać hołd ukochanej tradycji, jednocześnie nadając jej nowy obrót?
Rezultatem jest The Hand of Merlin: taktyczna, roguelite RPG łącząca elementy science fiction i horroru z legendą arturiańską.
Nasza historia zaczyna się w latach po śmierci Artura. Apokaliptyczne wydarzenie znane jako Kataklizm grozi zniszczeniem wieloświata, ponieważ każdy świat jest oblegany przez rozprzestrzeniające się zepsucie złych obrzydliwości, które piekielnie chcą zgasić każde ostatnie słońce.
Po latach uwięzienia Merlin jest słaby i nie może bezpośrednio interweniować, ale zachowuje wpływy w świecie śmiertelników, szukając tych, którzy odniosą sukces tam, gdzie Artur zawiódł. Reszta zależy od Ciebie. Zwerbuj drużynę Bohaterów i poprowadź ich w niebezpieczną podróż, aby zabrać Graala z Albionu do Jerozolimy i powstrzymać Kataklizm, aby ocalić wieloświat przed upadkiem.
Brzmi dość prosto, prawda? Tak też myślałem na początku, ale potem szybko i bezceremonialnie zostało wymazane podczas moich pierwszych kilku biegów. Ci wrogowie są o wiele bardziej dzicy niż Rycerze, którzy mówią „Ni!"
Jednak w tym miejscu naprawdę doceniłem tę grę. Tak, czasami może to być karające doświadczenie, ale gra nagradza graczy, którzy uczą się na swoich błędach i dostosowują swoją strategię. Jeśli pospieszanie wroga prowadzi do brutalnej porażki w walce wręcz, na pewno spróbujesz za pierwszym razem ataku dystansowego!
Doceniam również to, że Hand of Merlin oferuje kilka opcji trudności, dzięki czemu możesz przyzwyczaić się do gry we własnym tempie. „Historia” to świetne miejsce do rozpoczęcia dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z taktycznymi grami RPG i chcą bardziej swobodnej rozgrywki. Dla weteranów strategii poziom trudności znacznie wzrasta aż do Hard Mode ++. Baw się z tym!
Niezależnie od tego, czy jesteś zagorzałym graczem strategicznym, czy nowicjuszem w gatunku, The Hand of Merlin zapewnia dobrze przygotowaną historię i satysfakcjonującą przygodę. Czy jesteś gotowy, aby utrzymać Graala i ocalić wieloświat?
Hand of Merlin jest już dostępny w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S. Mamy nadzieję, że Ci się spodoba i czekamy na Twoje przemyślenia!
Ręka Merlina
Przeciwko złu
29,99 USD
The Hand of Merlin to turowa gra RPG typu rogue-lite, w której legenda arturiańska ściera się z kosmicznym horrorem. Zwerbuj kompanię maksymalnie trzech śmiertelnych bohaterów i poprowadź ich duchowo w desperacką podróż z Albionu do Jerozolimy. Poznaj bogato wyobrażoną średniowieczną scenerię na skraju apokalipsy. Handluj z kupcami, ulepszaj swoich bohaterów i odkrywaj starożytne relikwie. Szukaj zagubionych fragmentów swojej duszy, rozsianych po całym wieloświecie – i uratuj jak najwięcej światów. KLUCZOWE CECHY: Roguelike Experience Wytycz ścieżkę przez ziemie Albionu, Marca Hispanica i Al-Andalus. Czy wybierzesz niebezpieczną trasę, ryzykując życiem i zdrowiem w pogoni za legendarnym reliktem? A może wybierzesz bezpieczniejszą ścieżkę? Zaplanuj i przygotuj. Negocjuj, handluj, walcz. Stawiaj czoła wyzwaniom. Ponieść straty. Rekrutuj nowych bohaterów. Zarabiaj złoto, zapasy i rozgłos. Bądź ostrożny: twoje wybory są trwałe, podobnie jak śmierć. Ale nie zwlekaj – zło nigdy nie odpoczywa. Taktyczna walka turowa Opanuj taktykę walki drużynowej i turowej, aby pokonać zarówno ludzkich, jak i demonicznych wrogów. Twoi wrogowie będą twardzi i bezwzględni; wykorzystuj wysokie tereny i osłony, twórz zasadzki i skoordynowane ataki, wykorzystuj synergię między różnymi klasami i umiejętnościami bohaterów. Nielinearna narracja Ciesz się fascynującą historią inspirowaną legendą arturiańską, Materią Francji i historią Al-Andalus – z niezwykłym zwrotem akcji. Dokonuj wyborów w interaktywnych spotkaniach, które zmieniają się za każdym razem, gdy grasz. Napisane przez Jonasa Kyratzesa (Zasada Talosa, Poważny Sam 4) i Verenę Kyratzes (Krainy snu, Poważny Sam 4). Tryb trudny Odpowiedni tylko dla najodważniejszych poszukiwaczy przygód. Przeżyj jeszcze większe wyzwanie dzięki złożonemu zarządzaniu zasobami i potężniejszym wrogom. Z każdym biegiem zdobywaj Esencję, którą można wymienić na Błogosławieństwa i Klątwy, dodając tymczasowe korzyści i obciążenia w równym stopniu do następnego biegu. Dynamiczne zdobywanie poziomów Użyj Rozgłosu, aby awansować swoich Bohaterów i wybieraj pomiędzy losowym zestawem nowych umiejętności lub ulepszonymi atrybutami. Ale wybieraj mądrze! Wybierz umiejętności o doskonałej synergii i zrównoważ swoją drużynę na dalszą drogę. Ulepszenia wyposażenia Szukaj miast, aby ulepszyć swoje uzbrojenie i zbroję, lub natknij się na pustelniczych rzemieślników na wolności. Z każdym mijającym dniem świat pogrąża się coraz bardziej w ciemności i będziesz potrzebować całego sprzętu, jaki można kupić za złoto. Relikwie Od skromnego chłopskiego uroku szczęścia po legendarny miecz samego Artura, przedmioty nasycone magiczną mocą są rozproszone po całym świecie. Niektóre będzie można kupić od kupców i kolekcjonerów, ale na inne trzeba będzie zapracować poprzez akty bohaterstwa – lub przejawy dowcipu. Zaklęcia Deszcz piorunów i siarka na twoich wrogów! Szukaj i zbieraj Kamienie Dusz, aby przywrócić swoją moc i odblokować nowe zaklęcia. Nawet jeśli zostaniesz pokonany, twój duch zachowa całą zebraną wiedzę tajemną, gdy wskoczysz do następnego wymiaru. Wymiary alternatywne Gdy przeskakujesz z jednego równoległego wymiaru do następnego, historia ulega przekształceniu. Różni królowie rządzą krainą, zmieniając spotkania, postacie i wydarzenia. Nie ma dwóch takich samych światów, a każda podróż będzie wyjątkowa. A jeśli twoi bohaterowie polecą, pamiętaj: porażka to nie koniec, tylko nowy początek. Jest tyle światów, ile jest gwiazd na niebie. W każdym stoi Camelot; w każdym jest Graal. Ale jest tylko jeden Merlin, a jego wiecznym ciężarem jest przeciwstawienie się okropności z zaświatów. Każdy zbawiony świat jest zbawiony na zawsze; każdy utracony świat jest stracony na zawsze.