Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Psyched for Psychonauts 2 z Timem Schaferem

3

Pierwszy Psychonauts został wydany prawie 16 lat temu i podzieliliśmy się wieloma historiami o tym kultowym klasyku. Teraz z Psychonauts 2 możemy kontynuować przygody Raza! Aby uczcić premierę gry, rozmawialiśmy z legendarnym projektantem gier Timem Schaferem, założycielem Double Fine Productions i twórcą kilku klasycznych gier, który dzieli się z nami szczegółami na temat niesamowitego uniwersum Psychonauts 2, tworzącego gry z humorem, i dlaczego badanie ludzkich umysłów jest gotowe do opowiadania historii.


P: Dla tych, którzy nigdy nie grali w pierwszych Psychonautów, jak opisalibyście tę grę?

O: Psychonauts to platformówka akcji/przygodowa osadzona głównie w ludzkim umyśle. Wcielasz się w młodego akrobatę o psychicznych mocach imieniem Raz, który ucieka ze swojego cyrkowego domu, aby zrealizować swoje marzenie o zostaniu psychonautą. Wśród psychicznych mocy Raza znajdują się lewitacja, telekineza, pirokineza i, co najważniejsze, zdolność do projekcji astralnej w mentalne światy postaci w grze.

P: Humor zawsze był częścią twoich kreacji, a jednak gry wideo, które nas rozśmieszają, są dość rzadkie – jak trudno jest rozśmieszyć ludzi poprzez gry i jak udaje ci się to zrobić?

O: Myślę, że gry są z natury zabawne, ponieważ gracze są z natury złośliwi i lubią zachowywać się źle, gdy mają do tego swobodę. Kiedy gra reaguje na tego rodzaju zachowanie, komedia wydaje się po prostu naturalna. Wielu ludzi, którzy pracują w Double Fine, jest po prostu naturalnie zabawnych i to po prostu trafia do gry.

Psyched for Psychonauts 2 z Timem Schaferem

P: Koncepcja eksploracji umysłów innych ludzi jest fantastyczna, ale może wydawać się dość zniechęcająca, ponieważ wszystko jest możliwe, jak wybrałeś, które umysły zamierzamy zbadać?

O: Ustawienie świata mentalnego w Psychonauts 2 oznacza, że ​​poziom może być dowolny! Dowolny styl artystyczny, dowolna lokalizacja, dowolne zasady, jakie chcemy. Zawężamy to, wybierając pomysły, które wspierają tematy poziomu i pomagają zrozumieć świat mentalny osoby, w której umysł grasz.

P: Czy możemy spodziewać się nowych mocy dla Raza? Czy możesz podać kilka przykładów?

O: Tak, poza powracającymi mocami z pierwszej gry (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast i Clairvoyance) Raz zyskuje w tej grze trzy nowe moce. Time Bubble, który pozwala Razowi na spowolnienie obiektów i wrogów w świecie; Projekcja, za pomocą której może przywołać archetyp z podświadomości, aby pomóc mu w walce i rozwiązywaniu zagadek; i Mental Connection, który pozwala Razowi połączyć się z krążącymi wokół niego pomysłami i przeskakiwać do nich w zabawny i dynamiczny sposób. Potrafi również tworzyć połączenia w umyśle osoby, które mogą zmienić jej zachowanie, czasami prowadząc do nieoczekiwanych rezultatów.

Psyched for Psychonauts 2 z Timem Schaferem

P: W pierwszej grze w całej historii wprowadzono nowe typy rozgrywki, czy jest to coś, czego możemy się spodziewać po sequelu?

O: Tak! W Psychonauts 2 eksplorujemy historię rodziny Raza, a także historię psychonautów i tajemnicze powiązania między nimi. To stawia Raza w nieoczekiwanych ustawieniach rozgrywki, takich jak strony książki lub za kulisami przejażdżki w parku rozrywki.

P: Wszechświat, który stworzyłeś, mógł być eksplorowany za pomocą innych mediów, dlaczego wybrałeś gry wideo, co pozwala ci to medium zrobić, czego inne media by nie zrobiły?

O: Gry wideo są ekscytujące, ponieważ obejmują wiele innych kreatywnych i technicznych dyscyplin. Przy tworzeniu naszej gry współpracujemy z artystami, animatorami, muzykami, projektantami, a także wszelkiego rodzaju inżynierami. A tworzenie czegoś, czego odkrywanie zajmuje wiele godzin, pozwala nam opowiadać epickie historie w tempie, którego po prostu nie dałoby się zrobić w filmie.

Psyched for Psychonauts 2 z Timem Schaferem

P: Co myślisz o Xbox Game Pass jako gracz i jako programista?

O: Jesteśmy bardzo podekscytowani, że gry Double Fine dostępne są w ramach Xbox Game Pass, ponieważ myślę, że dzięki temu dużo więcej osób zaryzykuje i odkryje grę taką jak Psychonauts 2. Wszystkie gry Double Fine starają się być wyjątkowe i trochę nieoczekiwane, a to może działać na twoją niekorzyść, gdy sprzedajesz w sklepie pudełko za 70 USD. Ale jeśli ktoś jest posiadaczem Xbox Game Pass, nie ma ryzyka wypróbowania Psychonauts 2. Wystarczy pobrać!


Dziękujemy Timowi Schaferowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania. W Psychonauts i Psychonauts 2 można już dziś grać w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów