Powracający programiści usuwają ostatnią łatkę z powodu przełamującego gry błędu zapisu
[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/gNlPPDN2YgE]
Returnal otrzymał dziś swoją najnowszą łatkę, która została wyciągnięta w ciągu kilku godzin, gdy gracze odkryli, że spowodowała krytyczny błąd pliku zapisu. Twórcy twierdzą, że każdy, kto zainstalował najnowszą łatkę, będzie musiał ponownie pobrać grę. Radzą również każdemu, kto dotknie nowy błąd, aby nie próbował grać w grę, dopóki nie pojawi się nowa łatka.
Użytkownicy Reddita poinformowali, że po pobraniu łatki stracą swoje pliki zapisu. Inni zgłaszali, że otrzymali komunikat o błędzie, który uniemożliwiał im postęp w grze. To, co zgłosili, musiało być dość poważne i rozpowszechnione, ponieważ deweloper Housemarque przeprosił i ogłosił na Twitterze, że ściągnął łatkę i powrócił do poprzedniej wersji gry, aby naprawić problem. Stwierdzili, że za kilka godzin pojawi się nowa łatka.
Żeby było jasne, łatanie Returnal było już trudną propozycją. Twórcy wcześniej zalecali użytkownikom wyłączenie automatycznych aktualizacji, ponieważ jeśli gra zostanie zaktualizowana w trakcie zawieszonego biegu, stracisz swój bieg. Dlatego gracze musieli już przygotować się na ewentualne problemy po każdej aktualizacji gry. Wyłączenie automatycznych aktualizacji jest bardzo niewygodne, ponieważ powoduje to wyłączenie ich w każdej grze na PS5.
Ponadto Returnal nie posiada konwencjonalnego systemu zapisu. Nie możesz na przykład zapisywać w trakcie biegu, co oznacza, że jeśli coś się wydarzy podczas biegu, tracisz to bez możliwości odzyskania tego postępu. Gracze od jakiegoś czasu prosili o lepszy system zapisywania, ale twórcy w pewnym sensie sugerowali, że posiadanie takiego systemu byłoby sprzeczne z celem gry. Ale przebiegi w grze mogą trwać godzinami i frustrujące jest to, że coś poza kontrolą graczy może po prostu zjadać tak duży postęp.
Źródło: IGN