Oddworld: Soulstorm – Jak pokonać starą obronę drabiny kratowej
Reunion at the Old Trellis to jeden z najkrótszych poziomów w Oddworld: Soulstorm — i może być dla ciebie najtrudniejszy. Podczas mojej pierwszej próby ukończenie absolutnie irytującej, wysysającej duszę i pozornie niemożliwej sekcji obrony drabinowej zajęło wiele godzin. Poważnie, przez dwie godziny waliłem głową w tę część.
Na szczęście istnieje kilka sztuczek, dzięki którym można to pokonać. Po zresetowaniu i ponownym rozegraniu udało mi się ukończyć wszystkie trzy wyzwania związane z obroną drabiną za jednym razem. Podczas Ladder Defense musisz walczyć ze Sligami, aby nie stracić zbyt wielu uciekających przyjaciół Mudokonów. Musisz tylko zaoszczędzić 80% — ale ratowanie Mudokonów nie jest trudne. Najtrudniejsze jest ocalenie siebie.
Poniżej wyjaśnię wszystkie wskazówki i triki, których użyłem, aby w końcu podbić tę absurdalną część gry. Patrząc online, nie jestem sam — i mam nadzieję, że przyszłe łatki rozwiążą, jak czasami ten obszar wydaje się niemożliwy.
Więcej poradników do Oddworld: Soulstorm:
Przewodnik odblokowywania dobrych zakończeń | Przewodnik po ostatnim bossie | Sterowiec | Wszyscy Mudokoni | Kolejka linowa | Wszyscy Mudokoni | Dolina Smutku | Wszyscy Mudokoni | Stacja Phat | Wszyscy Mudokoni | Porwanie | Wszyscy Mudokoni | Spotkanie w starej kraty | Wszyscy Mudokoni | Koszary Slig | Wszyscy Mudokoni | Nekrum | Wszyscy Mudokoni | Ucieczka | Wszyscy Mudokoni | Magazyn opłat | Wszyscy Mudokoni | Podwórko | Wszyscy Mudokoni | Browar | Wszyscy Mudokoni | Oko Burzy | Wszyscy Mudokoni
Przewodnik po drabinie
The Ladder Defense to nowe trudne wyzwanie dostępne wyłącznie w Soulstorm — musisz w nim ukończyć wiele faz, gdy twój gang Mudokonów wspina się po drabinie w tle. Podczas wspinaczki Sligs będą pojawiać się ze skrzynek bezpieczeństwa i strzelać do Mudokonów. Aby zdobyć platynę i uzyskać najlepsze zakończenie, musisz zaoszczędzić co najmniej 80% grupy.
Pierwsza Drabina Obrona znajduje się na drugim poziomie — i jest dość prosta. Wystarczy podłożyć IED lub opętać Sliga i zastrzelić wszystkich nadchodzących złych facetów. Większość ludzi może to zrobić bez problemu.
Dopiero podczas drugiej Ladder Defense gracze mają problemy. Druga drabina obrony znajduje się na poziomie Reunion At The Old Trellis. Bardzo krótki poziom, ale na końcu twoja wola życia może zostać osłabiona przez Obronę Drabiny. Aby go pokonać, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, które zdobyliśmy w wielu (i mam na myśli wiele) powtórkach.
Spotkanie w starej kraty | Wskazówki dotyczące obrony drabiny
-
Aby ukończyć tę sekcję, musisz zapisać i zabrać wszystkich czterech Mudokonów. Dwa z nich znajdują się w początkowej strefie bezpieczeństwa Slig, a ostatnie dwa znajdują się tuż przed Ladder Defense. Potrzebujesz wszystkich czterech! Jeśli je przegapisz, zresetuj poziom.
-
Aby ukończyć tę sekcję, musisz wyposażyć wszystkich Mudokonów w swojej drużynie w Fizzy Pop i ustawić je na Aggro — zamiast pasywnego.
- Aby wyposażyć Mudos, otwórz menu Crafting [Trójkąt] i naciśnij [R1/L1], aby przejść do menu Followers.
- Wybierz Fizzy Pop, a następnie naciśnij [D-Pad Up / Down], aby założyć lub zdjąć 10 Fizzy Pops.
-
Jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy na napoje gazowane, zresetuj poziom i zdobądź każdy pojemnik, jaki możesz. Niezbędne jest, aby Twoi Mudokoni otrzymali 10 gazowanego popu na sekcję. Możesz kupić Fizzy Pop w automatach.
-
Wyposażenie obserwujących da wszystkim obserwującym cię dostęp do tego samego ekwipunku. Daj im 10 — wystarczy na każdą sekcję. Będziesz musiał uzupełniać zapasy między każdą fazą Drabiny Obrony.
- Upewnij się, że Mudokony są oznaczone jako AGGRO! Ikona w lewym dolnym rogu musi być CZERWONA.
Umieść swoich Mudokonów w ten sposób.
-
Umieść Mudokonów w pobliżu Slig Poles, gdzie się pojawią. Umieść je mniej więcej w średnim zasięgu — nie za daleko, ale nie na samym szczycie słupa. W porządku, jeśli umieścisz je w stożku widzenia Sliga. Mudokoni będą działać szybciej niż Sligowie.
-
Po tym, jak Mudo znokautuje Sliga rzuconym Fizzy Pop, podbiegnij i zwiąż go. Ukradnij kieszeń, jeśli masz czas, ale jeśli Slig zaraz się obudzi, podbiegnij i zwiąż go — lub szybko go znokautuj, a następnie zwiąż.
-
Spróbuj związać każdego Sliga w kolejności, w jakiej zostały znokautowane. Następnie zeskanuj obszar w poszukiwaniu nieprzytomnych ślizgów — Abe może bardzo szybko przemierzać te obszary, więc Twoim celem jest dotarcie do nich, zanim się obudzą. Mudokoni mają problem z dwukrotnym znokautowaniem Sliga.
-
Jeśli Twoi Mudokoni zostaną umieszczeni zbyt blisko Sliga — zasięg do walki w zwarciu — przełamią normalną rutynę i zamiast tego pójdą za tobą. To jest to, co chcesz umieścić w średniej odległości od kijków.
-
W pierwszej i trzeciej sekcji możesz umieścić jednego Mudokona w pobliżu wszystkich czterech słupów i złapać wszystkich Sligów, które się odradzają. W drugiej części nie możesz — prawy górny róg jest odsłonięty. Albo umieść tu IED (możesz umieścić trzy od siebie) albo przenieś Mudo na równoległą platformę po lewej. Rzucą gazowanego popa — ale prawdopodobnie przynajmniej kilku drabinowych Mudos zostanie zastrzelonych.
-
Sztuką do zwycięstwa jest ustawienie Mudokonów na ŚREDNIM zasięgu. Podejdź do każdego miejsca na słupie wyjściowym, powiedz Mudokonowi, aby wstał i upewnij się, że jest wyposażony w 10 napojów gazowanych przed rozpoczęciem sekwencji.
-
Po przestawieniu wszystkiego na miejsce. użyj windy, aby wrócić do poprzedniego punktu kontrolnego. W ten sposób możesz ponownie zapisać i nie musisz przerabiać konfiguracji, jeśli się nie powiedzie.
-
Sligs nie zawsze zabijają Mudokonów! Twoi zwolennicy będą czasami związani — jeśli zostaną zaatakowani w walce wręcz, a czasami nawet trafieni, zostaną związani i obezwładnieni, a nie zabici. Sprawdź, czy możesz je rozwiązać przed zresetowaniem do punktu kontrolnego!
I to wszystko. To całe mnóstwo wskazówek — ale te sekcje są śmieszne! Na szczęście ostateczna obrona drabiny Mudokon nie jest tak trudna jak ta i nie wymaga użycia (czasami) nierównej sztucznej inteligencji, aby wygrać.
Jeśli Twoi Mudokonowie po prostu nie rzucają Fizzy Pops, możesz chcieć ponownie uruchomić — ponieważ Twoja instancja może być zabugowana, a Twoi wyznawcy Mudo mogą utknąć w trybie pasywnym zamiast Aggro. Przydarzyło mi się to, a szybki reset rozwiązał problem. To niesamowicie irytujące, ale jeśli Twoi Mudokoni nie rzucają, to ta sekcja jest dosłownie niemożliwa do ukończenia.