Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Tolv minutter: Hvordan låse opp alle ender | Bekjente, feige, Groundhog og mer

14

Det er flere måter å avslutte historien på tolv minutter – og alle er ganske hemmelige. Noen av dem er ikke strengt "avslutninger", bare spesielle møter du kan spille ut som føles som et forsøk på å fullføre historien som bare ikke fungerer. Noen av disse er ganske vanskelige å få, og krever spesifikke interaksjoner for å sette opp. Hvis du er interessert i å tjene noen av de vanskeligere prestasjonene i tolv minutter, er dette hvordan du gjør det.

Twelve Minutes er et tidssløyfe -eventyrspill hvor du har nøyaktig 12 minutter til å stoppe et dødelig møte. En politimann ankommer leiligheten din om 10 minutter, og han dreper deg på 2. Du må finne ut hva han vil, hvorfor han gjør dette og hvordan alle er involvert. Du har ikke mye tid, men gjennom smarte interaksjoner kan du sakte sette sammen dette veldig rare puslespillet. Og disse avslutningene er mini-gåter helt alene.


Flere tolv minutter guider:

Hvordan finne lommeuret Gjennomgang del 1 | Hvordan slå politimannen | Gjennomgang Del 2 | Hvordan avslutte løkken | Gjennomgang Del 3


Hvordan få alle avslutninger

Det er totalt 6 avslutninger (eller nærslutninger) på tolv minutter. De tre første avslutningene er “sanne" avslutninger – du når sluttpoengene, og du kan bare utføre disse avslutningene én gang per gjennomspilling. De tre siste avslutningene kan gjøres alle på samme gjennomspilling, og ikke "avslutte" løkken.

For detaljer om hvordan du når slutten av spillet, sjekk gjennomgangene som er oppført ovenfor. Walkthrough Part 3 har alle svarene du trenger.


Fortsett slutt

Dette er en "sann" avslutning som fører til sluttkreditter. Hvis du gjør dette, får du "Fortsett" -prestasjonen.

  • Forutsetning: Før du prøver denne avslutningen, må du se på den røde boken din kone leser når hun setter seg ned. Velg boken for å lære mer om den. Sørg for å gjøre dette på flere sløyfer for å huske et uttrykk fra boken.

  • På den andre avhørssekvensen med far, velg den røde boken i bokhyllen rett bak karakteren din.

  • Ikke velg et dialogalternativ, og la resten av scenen spille ut.

    • *

Mindfulness slutter

Dette er en annen "sann" avslutning og vil føre til sluttpoengene. Å gjøre dette vil låse opp "Mindfulness" -prestasjonen.

  • For å få denne avslutningen må du vente på den andre avhørssekvensen med Faderen. Du må nå klokken 12.00.

  • For å gjøre dette, vent og la Faderen snakke. Etter omtrent et minutt truer han med å slå deg. For å stoppe den, velg den røde boken på hyllen rett under karakteren din.

  • Dette gir deg de to minuttene du trenger for å få denne avslutningen.

    • *

Alene slutt

Dette er ikke en streng "sann" avslutning, men den låser deg inn i en annen sløyfe. Du kan utføre denne avslutningen, og deretter få en av de to foregående avslutningene (Fortsett / Mindfulness). Å gjøre dette låser opp "Alone" -prestasjonen.

  • Under den andre avhørssekvensen med Faderen, gå med på å la ting være i fred og ikke fortsette å forfølge et forhold.

    • *

Bekjente avslutning

De følgende tre avslutningene er ikke offisielle avslutninger og vil ikke føre til studiepoeng. Du kan fullføre alle disse veldig sent i spillet, når du har lært sannheten fra politimannen. Disse avslutningene kan bare gjøres etter den første farens avhørssekvens.

  • Ring Bumblee med skapet og si at hun skal snakke med politimannen.
  • Snakk med kona di. Bevis at tidssløyfen er ekte, så snakk om fortiden hennes.
  • Fortell henne at du er morderen. Gå gjennom all dialog.
  • Samle lommeuret før politimannen kommer.
  • Når politimannen kommer, vil kona si alt. Bekjenn politimannen.
  • Gi politimannen klokken, så vil scenen spille ut.

Når kona din låser seg på toalettet, kan du gå gjennom inngangsdøren for å låse opp den "tilståtte" prestasjonen.


Feig slutt

Denne avslutningen kan gjøres tidligere i historien. Du kan jobbe med politimannen før du ringer Humle. Du må snakke med politimannen og lære mer om situasjonen – og lære hvor klokken er. Du trenger ikke å vite den sanne identiteten til morderen ennå.

  • I begynnelsen av løkken, hent kruset og fyll det med vann. Kombiner med sovepiller og gi til kona din for å slå henne ut.
  • Slå på og deretter av – lyset på soverommet. Du må bruke den til å slå ut politimannen. Bare sett det opp for nå.
  • Få telefonen fra skapet og lommeuret fra ventilen på toalettet.
  • Gjem deg i skapet når politimannen kommer. La ham slå seg ut med lyset.
  • Ta bare ett håndjern fra politimannen og ingenting annet. Bruk mansjettene på politimannen for å knytte ham.
  • Snakk med ham når han våkner og blir enig om å samarbeide. Følg instruksjonene hans. Du gir ham telefonen og klokken.

Å gjøre akkurat disse handlingene vil låse opp "feige" prestasjonen.


Groundhog Ending

For å få denne avslutningen / prestasjonen må du ha nok informasjon til å kontakte Bumblebee på telefonen. Deretter må vi sette opp ting slik at vi kan ha en fin uavbrutt natt med kona vår.

  • Bruk telefonen for å ringe Bumblee og fortelle henne at politimannen planlegger å drepe. Fortell henne alt i stedet for bare at "Kona er uskyldig". Politimannen vil bli avbrutt og vil ikke fortsette med det.
  • Deretter forbereder du bordet. Legg tallerkenene fra kjøleskapet. Fyll begge krusene med vann og legg dem. Fortell deretter kona din at du er klar.
  • Bli med på overraskelsen. Når hun spør, godtar du å danse. Fortsett å spille sammen i perfekte 20 minutter.

Politimannen kommer aldri til denne avslutningen, og du vil tjene prestasjonen "Groundhog".

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon