Second Extinction kommer til Xbox Game Preview våren 2021
Hei alle! Mye har skjedd siden hovedprodusenten vår, Brynley, sist snakket med deg i mai 2020, da vi nettopp hadde avslørt vår Dino-guts-fylte skytespill, Second Extinction, under Xbox Series X First Look-arrangementet. En begivenhet som så oss alle på Systemic Reaction praktisk talt sammenkrøpet rundt våre hjemmebundne arbeidsstasjoner og så live i spenning.
Etter å ha jobbet i hemmelighet så lenge, er det alltid et høydepunkt å kunne kunngjøre arbeidet ditt til verden. Et øyeblikk ble enda mer meningsfylt, etter å ha delt det med alle de andre flotte titlene som har premiere som en del av Xbox Series X-avsløringen. Det føles bare riktig å endelig si hvor glade vi er for at Second Extinction kommer til Xbox Game Preview-programmet denne våren!
Det var ganske tidlig i utviklingen av spillet at vi klarte å bekrefte noe som vi alle mistenkte; Det var gøy å skyte dinosaurer og se dem poppe. Å lage gameplay fra øyeblikk til øyeblikk er en av de viktigste tingene for å få til riktig for et spill. Det er kjernesettet med handlinger som vi tross alt ber spillere om å gjøre gang på gang, og å finne det så tidlig var en enorm seier for spillet og ga oss en enorm selvtillitsøkning på at vi var på vei til noe spesielt.
Like viktig er hvordan du holder spillet levende og friskt i en lengre periode. Fra progresjonssystemene våre til hva slags tilleggsinnhold vi ønsker å legge til, elementer i spillet i lengre form er basert på våre beste gjetninger om hva spillerne vil svare på og hvordan. Krigsinnsatsen, vårt dynamiske innhold og vanskelighetsgradssystem, bestemmes helt og holdent av hele spillerbasen, som (forhåpentligvis) vil være større enn det lille laget vårt her i Malmö. Alt dette ga oss en mulighet; Å bringe spillere inn og være en del av prosessen for å bidra til å forme hvor vi tar Second Extinction neste gang.
Da Systemic Reaction ble dannet som en egen avdeling av Avalanche Studios, var det for å lage spill for og med fellesskapet i tankene. Det er rett der i "Reaction"-delen av navnet. Vi lytter til hva spillerne reagerer på, og vi reagerer. Som studio verdsetter vi samarbeid og åpenhet i teamet vårt, og det føltes som tidlig tilgang på PC tilbake i oktober. som en naturlig forlengelse av dette. Vi gjorde ganske enkelt det laget større for å inkludere spillerne våre.
Som skaper er det å ha den umiddelbare tilbakemeldingen til spillet ditt en utrolig styrkende prosess som blir enda mer givende av varmen og lidenskapen som samfunnet vårt har vist. Siden lanseringen av tidlig tilgang har vi vært i stand til å legge til nye funksjoner og finpusse gamle med større tillit til at vi bygget noe bedre med hver oppdatering.
Jeg gleder meg til å ønske Xbox-spillere velkommen til teamet til våren, og hvis du ikke kan vente så lenge med å delta på dino-drapen, kan du bli med oss på Discord-kanalen vår.