La de gode tidene rulle! Dicey Dungeons kommer til Xbox!
Sammendrag
- Dicey Dungeons kommer til Xbox One, Xbox Series X|S og Windows 10 denne torsdagen!
- En ny type rollespill med et terningfokusert kampsystem. Du lager din egen lykke!
- Kjemp mot søte monstre og prøv å vinne ditt hjertes ønske på et spillprogram arrangert av Lady Luck!
Hallo! Jeg er indiespilldesigner Terry Cavanagh, og jeg er her for å fortelle deg om spillet vårt Dicey Dungeons, som kommer til Xbox One, Xbox Series X|S og Windows 10 denne torsdagen. Hvis du ikke har hørt om det før, la meg fortelle deg hva det er, og hvorfor du kan være interessert i å spille det.
Dicey Dungeons er et brettspillende RPG – du utforsker fangehull, kjemper mot søte monstre og oppgraderer karakteren din i et forsøk på å til slutt styrte Lady Luck. Det er tilgjengelig og enkelt å spille, men med mekanikk som belønner forsiktig strategi og spiller oddsen smart.
Vanligvis i et videospill som dette skjer de tilfeldige tallene etter at du har tatt avgjørelsene dine – du prøver å treffe noe, og de tilfeldige tallene avgjør om det lander eller hvor mye skade det gjør. Men i Dicey Dungeons skjer alle de tilfeldige tingene foran, bestemt av terningkastene dine – i utgangspunktet kaster du en haug med sekssidige terninger og så må du bruke tallene du får på best mulig måte.
Så et enkelt eksempel på hva du gjør rett ved starten av spillet: si at du har et sverdkort som har et tomt spor som kan ta hvilken som helst terningverdi. Plasser en 1 og du vil gjøre 1 skade, plasser en 6 og du vil gjøre 6 skade osv. Men vent – du har også en rustning som bare fungerer med et oddetall (1, 3 eller 5), og 5 er det eneste oddetall du har – så kanskje det er bedre å bruke det der. Så, hver runde blir et lite min-max puslespill – du har dette settet med terninger og dette settet med kort, hvordan gjør du mest skade? Eller bygge opp mest mulig skjold å forsvare, eller på annen måte forberede seg på fremtidige svinger? Det er hundrevis av utstyr i spillet, og det kan bli ganske komplisert!
Dessuten er det ikke bare én karakter du kan ta gjennom fangehullene – det er seks. Og hver av de seks har helt forskjellige sett med utstyr, og noen ganske radikalt forskjellige spillestiler. Ta Roboten, for eksempel. I stedet for å kaste terninger på din tur, har du en slags push-your-luck-ting der du kan fortsette å rulle terninger, men hvis totalen din går over grensen, taper du alt!
Og så for hver av disse seks karakterene er det seks forskjellige episoder, og hver av disse episodene blander sammen spillmekanikken på en eller annen måte – forskjellige regler, forskjellige begrensninger, forskjellige utfordringer. Spillet, fra et designperspektiv, handler egentlig om å utforske disse forskjellige versjonene av kjernemekanikken, snu dem opp ned, eksperimentere vilt og se hva som skjer. Resultatene kan brytes fullstendig, på best mulig måte.
Dicey Dungeons er mitt tredje kommersielle spill (etter VVVVVV og Super Hexagon). På langt nær er det det største prosjektet jeg noen gang har jobbet med, og det er min personlige favoritt blant mine egne spill. En stor del av det er fordi det er et spilldesigner-aktig spill, hvis det gir mening – det er bygget rundt å gjøre alle disse designeksperimentene, prøve ut forskjellige ting og bare la ting være litt kaotisk. Selv etter all denne tiden, finner spillet fortsatt måter å overraske meg på. Jeg er spent på å dele spillet med et nytt publikum på Game Pass, og jeg håper du liker det like mye som jeg gjør!