Inne i Xbox Series X|S Optimalisert: Hitman 3
En av de største fordelene med all kraften i maskinvaren er å gi utviklere muligheten til å lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, både for nye titler som er bygget naturlig ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmiljøet, så vel som tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie vil disse skaperne dele beretningene bak kulissene om hvordan de optimaliserer titlene sine for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi prate med Maurizio de Pascale, CTO hos IOI om optimalisering av Hitman 3 for Xbox Series X|S.
Spørsmål: Hva begeistrer deg mest med å utvikle og bringe Hitman 3 til live på neste generasjons maskinvare?
A: Kraften til den nye Xbox gjør det mulig å bringe spillene våre til live (på skjermen) nøyaktig slik utviklingsteamet opprinnelig hadde til hensikt, uten kompromisser og begrensninger fra mangel på CPU-sykluser eller IO-båndbredde med mindre maskinvare.
Spørsmål: I tillegg til å dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv. Hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest spent på å utforske bruken av i utviklingen av Hitman 3?
A: Jeg vil si at de høyere bildefrekvensene gir opplevelsen enestående flyt.
Personlig elsker jeg å spille Hitman for stealth-aspektene, men jeg hengir meg til handlingen til en fin shootout når jeg får hjørnespark. Den jevne bildefrekvensen på Xbox Series X gjør det lettere å sikte… og å gå vekk i live
Når du tenker på det, kan 60 FPS til og med gi actionspillere en fordel i det konkurransemessige aspektet av spillet vårt, og la dem fullføre utfordringer raskere.
Spørsmål: Hvordan vil disse forbedringene påvirke en spillers opplevelse med Hitman 3?
A: Forbedringene vi har lagt til for de nye konsollene tillot oss å øke påliteligheten til simuleringen vår, utover det spillere har sett når de spilte Hitman 2 på forrige generasjon.
For eksempel oppdateres NPC-ene på hvert sted med en høyere frekvens og i større antall, kluten vår kjører flere iterasjoner, ødeleggelse bruker flere skår og partikler, og så videre.
Spørsmål: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt å fokusere på forbedret oppløsning og bildefrekvens som forbedringsområder for Hitman 3?
A: Det var veldig fornuftig for oss å fokusere på å forbedre oppløsning og bildefrekvenser fordi mange av kildemidlene våre allerede var laget som 4K-klare, men av åpenbare grunner måtte skaleres ned på forrige generasjons maskinvare.
På Series X|S-maskinvaren kan vi endelig dra nytte av de ekstra detaljene i kildeteksturene.
Spørsmål: Hvordan forventer du at fans av Hitman 3 vil reagere på å spille den på Xbox Series X|S med disse forbedringene?
A: Spillere vil umiddelbart føle forskjellen. Opplevelsen er jevnere, raskere og ganske enkelt bedre totalt sett. De vil kunne fordype seg enda mer i verden, med våre realistiske lokasjoner og karakterer som ser enda mer naturtro ut enn før.
Spørsmål: Hvordan er det å utvikle på Xbox Series X|S?
A: Vi har funnet ut at utvikling på Series X|S har vært en ytterligere forbedring sammenlignet med forrige generasjon. Vi omfavnet GDK tidlig, og det tillot oss å forenkle deler av kodebasen vår betydelig.
Microsoft-støtte har også vært eksepsjonell, og vært hyggelig og profesjonell på samme tid.
Spørsmål: Hvilken forbedring var du mest spent på for å utforske utnyttelse av Hitman 3 på Xbox Series X|S?
A: Vi ser på Hitman som et "live-spill", og lanseringsdatoen vår 20. januar er bare begynnelsen på en reise, der vi kommer til å fortsette å jobbe med spillet og legge til nye funksjoner. Det er flott at GPUen i Series X|S har maskinvarestøtte for Ray-Tracing. Vi har allerede begynt å jobbe med RT-teknologi for rendereren i Glacier-motoren vår, og når den anses som klar for beste sendetid, vil vi definitivt bringe den til Series X|S-maskinvaren.
Spørsmål: Hva betyr Smart Delivery for spillet ditt og hvordan du bringer Hitman 3 til fansen?
A: Smart Delivery er en flott funksjon som vi tror både vil hjelpe overgangen mellom generasjoner, men også la spillere velge hvordan og hvor de vil spille spill.
For Hitman 3 omfavnet vi denne funksjonen fullt ut og konfigurerte spillerprofilen som skal deles mellom Xbox One og Xbox Series X|S. Dette vil tillate Hitman 3- spillere å enkelt flytte mellom generasjoner og beholde fremgangen.
Spørsmål: Hva muliggjør utviklingen av Xbox Series X|S i nåværende eller fremtidige prosjekter som du ikke kunne ha oppnådd med forrige generasjon konsoller?
A: Vi er sikre på at Xbox Series X|S-konsollene virkelig vil muliggjøre en ny generasjon av kinoopplevelser der spilling og historiefortelling blander seg sømløst, med lasteskjermer og ventetid endelig henvist til sengetidshistorier for å skremme barna våre.