Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

HUMANKIND: 8 tips for å dominere verden | Nybegynnerguide

27

Menneskeheten er et massivt nytt 4X -sett for å riste opp sjangeren med nye ideer, nye kulturelle identiteter å utforske og spennende gameplay som lar deg dra nytte av alle verdenshekser. I stedet for å låse deg inn i en enkelt kultur, lar menneskeheten deg utvikle deg til flere kulturer – ta på deg kulturelle trekk du velger når du utvikler deg til hver tid. Uansett spillestil kan du erobre verden gjennom landbruk, ekspansjon, handel, vitenskap og mye mer. Den store verden er din østers, og på de vanskeligere vanskene kan det være en grusom verden.

Du må håndtere grådige naboer som prøver å kreve så mye av verden som mulig. Og når sivilisasjonene dine blomstrer, vil AI angripe hvis de ser en åpning. Selv et jordbrukssamfunn trenger et sterkt forsvar, og den beste måten å holde samfunnet ditt på er å gjøre det velstående så tidlig som mulig. Dette er 8 enkle tips hver spiller av menneskeheten bør huske på før du prøver å styre verden.

Og ikke gå glipp av Humankind personas system, slik at du kan laste ned og dele spesielle tilpassede ledere.


HUMANKIND: 8 tips for å dominere verden | Nybegynnerguide

#1: Fokuser på rask vekst først

I den neolitiske tiden og antikkens tid vil tidlige spillere fokusere på dyrking og rask vekst. Utvid grensene dine og plop ned så mange gårder som mulig. Hvis menneskene dine ikke blir brukt andre steder når du oppgraderer til en ny æra, kan du bygge så mange Maker’s Quarters som mulig for å forbedre produksjonen din.

Spred ut til halmets og bygg gårder (Harappan -kulturen har unike gårder som er veldig gode), slik at du ikke tetter til byene dine. Zhou og Harappan er veldig gode startkulturer-krigslignende kulturer er vanskelige å håndtere i det tidlige spillet, og å forsvare grensene dine er mye lettere i starten. Hvis du allerede har mange gode gårder, kan du raskt utvide, produsere mat og begynne å svømme i +gull og +vitenskap når du har oppgradert til neste tid.


#2: Seriøst, ikke gå glipp av Maker’s Quarters

Maker’s Quarters er utrolig bra. Du kan raskt nå produksjon 400 ~ i byene dine bare ved å fylle alle de tomme plassene med Maker’s Quarters. Hvis du har mye mat og ekstra befolkning, kan du ignorere de flotte unike bygningene / unike enhetene for kulturen din, og få de Maker’s Quarters i gang! Hvis du ikke er fokusert på rask vekst (og høy fordeling) vil du raskt få problemer i fremtidige epoker.

Men det er ikke alltid en god idé å oppgradere til neste tid. La oss snakke litt om hvordan epoker fungerer.


HUMANKIND: 8 tips for å dominere verden | Nybegynnerguide

#3: Hvorfor du kanskje vil bli i en tid lenger

Å flytte inn i nye epoker gir deg tilgang til nye kulturer, ny teknologi og bonuser for hver innbygger. For å gå inn i en ny æra må du fullføre 7 Era Stars. Dette er deloppdrag relatert til hver av de tre viktigste kulturaffinitetene. Det er 21 Era Stars totalt for hver Era. Teknisk sett kan du bo i den neolitiske æra så lenge du vil, selv etter å ha fullført 7 Era Stars – du kan fullføre alle 21 Era Stars hvis du vil!

Og det er en god grunn til det! Å fullføre Era Stars gir deg berømmelse. Berømmelse er den generelle renommé for din sivilisasjon, og jo mer berømmelse du har, jo mer "mektig" er din sivilisasjon. Berømmelse er tallet som generelt gir deg en god ide om hvor avansert / sterk en sivilisasjon er, og å fullføre Era Stars er hvordan du tjener det. Men de kulturelle bonusene i fremtiden er også viktige. Du må bestemme når og om du er klar til å gå inn i neste epoke.


#4: Krig er farlig, men det kan være verdt det

Når du går videre, vil naboene se deg som en hauk. Hvis militæret ditt er for svakt, vil AI i menneskeheten invadere. De er overraskende aggressive, og de vil slå til hvis de tror du er enkle å velge. Behold alltid en robust hær som patruljerer grensene dine – hvis du går hardt ut på jordbruk, bør du kunne holde troppene dine matet og betalt uten for store problemer. Den vanskelige delen er å bestemme når du skal gå i krig selv.

Å gå i krig betyr at du kan ta byer uten å bruke innflytelse. Du trenger uansett et militær, så hvorfor ikke bruke det? Du får Era Stars mens du kjemper naturlig, sammen med Era Stars du allerede forfølger. I den klassiske epoken kan du (eller naboene dine) velge Huns Culture, som er en av de mektigste i spillet. Hunerne kan raskt multiplisere sine troppestabler og feie gjennom territorier. Du kan ta ut naboene dine tidlig for å forhindre det!


HUMANKIND: 8 tips for å dominere verden | Nybegynnerguide

#5: Hvorfor ta over når du kan dukkefører?

I menneskeheten, hvis du bestemmer deg for å gå en ekspansjonistisk krigsrute, trenger du ikke å herske helt over dine beseirede naboer. I stedet kan du kreve å opprette en Vassal -stat. Når du har overtatt nok av fienden din i en krig, kan du tvinge fienden din til å godta overgivelse gjennom en fredstraktat, og kreve å gjøre de gjenværende byene til dukker. Du tjener konstante ressurser uten å måtte mikromanere dem. Du kan stille flere krav senere, og de er en fin buffer mellom deg og andre samfunn som kan komme for deg neste gang.


#6: Handel er viktig og lett å overse

Ikke glem handel. Handel er viktig for å anskaffe sjeldne materialer som saltpeter som kreves for visse emblemiske enheter. Når du har fått en god tilgang på gull og vitenskap som strømmer inn i sivilisasjonens kasse, er det en god idé å begynne å utnytte handel så mye som mulig. Selv om du ikke har en handelskultur, er det lurt å bare kjøpe opp hver sjeldne luksusressurs de har tilgjengelig. Bare gå på vannet og få alt! Fordelene er langvarige.

Svært sjelden vil du ha alle ressursene du trenger i ditt område. Jern, bronse og hester er noen av de mest verdifulle (og sjeldne) ressursene tidlig i spillet. Bytt for dem!


HUMANKIND: 8 tips for å dominere verden | Nybegynnerguide

#7: Og ørkener er ikke så tomme som de ser ut

Ørkener er faktisk et av de beste stedene å starte på et hvilket som helst kart. Ørkener er fylt med sjeldne materialer – oppdrett kan være vanskeligere, men de sjeldne materialene er ikke av denne verden. Å starte i sentrum av et stort kontinent er også mye lettere enn vannet … i det minste generelt. Det tar tid å få teknologien til å utforske store hav. Tid du ikke har! Starttidene handler om ekspansjon, og du kan ikke utvide uten båter.


#8: Deal With Independents ASAP!

Et annet tidlig tips – i starttidene må du håndtere irriterende uavhengige fraksjoner som tar ditt land og etablerer utposter. Under din tidlige ekspansjon, sikte på å finne og brenne leirene / redoutene deres. Når du ødelegger dem, vil de grå fraksjonene avta på egen hånd. Eller du kan velge å gi dem en av utpostene dine. De blir værende, være vennlige, og du kan enkelt erobre / assimilere dem i din sivilisasjon på et senere tidspunkt.

Etter hvert vil uavhengige danne den utposten til en by! Du burde ikke ha noe problem å ta den tilbake når du vil. Hvis de lager en militær enhet, kan du være trygg på at befolkningen har bunnet ut, slik at du raskt kan erobre byen etter å ha ødelagt enheten.


Det er bare våre nybegynnertips for spillere som fortsatt utforsker de tidlige stadiene av menneskeheten. Det er et stort spill, og selv med det enorme leksikonet med kunnskap i spillet, forklarer det ikke alltid hva du trenger å vite når det gjelder å spille. Gi disse tipsene og prøv, og forhåpentligvis kan din sivilisasjon blomstre inn i de moderne kulturer!

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon