Halo Infinite mister attentater ettersom utviklere finner spillere som blir for sårbare
Halo Infinite lanseres denne høytiden. Selv om vi ikke har mottatt spillet ennå, fikk noen spillere tilgang til den første flyturen. Denne betatesten ga spillerne en sjanse til å kjempe mot roboter i en flerspillerkamp. Til syvende og sist hadde betaen mye positiv mottakelse over spillingen, men en mekaniker manglet tilsynelatende. Det ser ut til at 343 Industries har fjernet attentater. Tidligere syntes 343 Industries optimistisk at mekanikeren ville bli omtalt, men det er ikke tilfelle lenger.
Attentater er ute, ifølge senior misjonsdesigner Tom French. Attentatet er noe 343 bransjer liker å snakke med Eurogamer. Det er imidlertid ikke noe vi vil se lagt til i blandingen ved lansering. Denne fjerningen er ganske enkelt fordi studioet fant at flere spillere ikke bruker denne mekanikeren. Selv om det er en god følelse å bli myrdet mot en fiende, er det en virkelig sårbarhet for det. Spillere sitter fast og ser på et animasjonsspill som tar et par sekunder før de kan slippe fri.
Selv for et sekund kan det være dårlig tid å være sårbar i et konkurransedyktig spill. Som et resultat har studioet fjernet animasjonene og vil revurdere denne mekanikeren for å finne en meningsfull måte å legge til attentater i blandingen. Selvfølgelig kan det være utfordrende å trekke seg hvis du vil ha et mer konkurransedyktig spillaspekt.
Noen fans kan synes dette er litt frustrerende hvis de ville beholde attentatmekanikeren i Halo Infinites flerspiller. For nå venter fansen på neste flytur som skal finne sted for dette spillet. Vi vet ikke når det blir, men det ser ut til at vi kan forvente litt PVP -flerspillerhandling i stedet for å håndtere bots.