Halo Infinite förlorar mord när utvecklare hittar spelare som blir för sårbara
Halo Infinite kommer att lanseras denna högsäsong. Även om vi inte har fått spelet ännu, fick vissa spelare tillgång till den första flygresan. Detta betatest gav spelarna en chans att slåss mot robotar i en flerspelarmatch. I slutändan hade betan gott om positivt mottagande över spelet, men en mekaniker saknades till synes. Det ser ut som att 343 Industries har tagit bort mord. Tidigare verkade 343 Industries optimistisk att mekanikern skulle presenteras, men så är det inte längre.
Attentat är ute, enligt senior missionsdesigner Tom French. Att prata med Eurogamer är attentattretningarna något som 343 branscher älskar. Det är dock inte något som vi kommer att lägga till i mixen vid lanseringen. Denna borttagning beror helt enkelt på att studion fann att fler spelare inte använder den här mekanikern. Även om det är en bra känsla att få ett mord mot en fiende, finns det en verklig sårbarhet för det. Spelare sitter fast och tittar på ett animationsspel som tar en eller två sekunder innan de kan bryta sig loss.
Även för en sekund kan det vara en dålig tid att vara sårbar i ett mycket konkurrenskraftigt spel. Som ett resultat har studion tagit bort animationerna och kommer att ompröva denna mekaniker för att hitta ett meningsfullt sätt att lägga till mord i mixen. Naturligtvis kan det vara utmanande att dra av om du vill ha en mer konkurrenskraftig spelaspekt.
Vissa fans kan tycka att det är lite frustrerande om de ville behålla mordmekanikern inom Halo Infinites multiplayer. För tillfället väntar fans på nästa flygning för att äga rum för det här spelet. Vi vet inte när det kommer att bli, men det ser ut som om vi kan förvänta oss lite PVP -flerspelaraktion snarare än att hantera bots.