Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

GRIME: Slik låser du opp Double-Jump, Fast Travel og mer

27

GRIME setter Metroidvania -leting i spissen, og dumper deg inn i en bisarr fremmed verden med svært liten forklaring eller til og med et klart mål. Du vet at du må gå tilbake til det merkelige virvlende noe på himmelen – du blir tiltrukket av det som en møll for å flamme, men ellers gir dette spillet deg egentlig ingen klar opplæring. Du sitter fast og søker i hvert hjørne av en overraskende stor fullstendig 3D-gjengitt verden etter en vei videre. Og det er et par grunnleggende funksjoner hver Metroidvania -vifte leter etter.

To standard reiselåser i Metroidvania er Double-Jumps og Teleporting. GRIME har begge deler, og hvis du lurer på når du kan få dine rare rockhender på dem, har vi en fullstendig forklaring nedenfor. Det tar mye lengre tid enn du tror. Inntil da må du nøye deg med å absorbere fiender, selvtrekk og mer rare evner som absolutt passer til GRIMEs vridde, freaky verden.


Flere Metroidvania -guider:

Våpenoppgradering kan gjøres på hvilken som helst surrogat, akkurat som å utjevne ferdigheter og egenskaper.

  • Slik får du rask reise: Det er fem områder du finner etter bruk av Unsealer. I det fjerde området gjennom Carven Palace -døren møter du en massiv nødvendig bosskamp. Ved å beseire den kan du raskt reise mellom enhver surrogat.

Det andre hurtigreisesystemet er ikke praktisk i det hele tatt, så det er en lettelse å endelig få et skikkelig reisesystem som lar deg teleportere til noen av surrogatene. Det blir bare tilgjengelig i sluttspillet hvor du kan gå tilbake for å utforske verden og låse opp alt du har savnet.

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon