Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

GRIME: Slik går du frem gjennom spillet | Trinn-for-trinn gjennomgang

13

GRIME er en ubarmhjertig merkelig Metroidvania. Helt fra starten blir du kastet ut i den surrealistiske verden med knapt hjelp underveis, og etter hvert som du utvikler deg, vil du avdekke flere og flere områder å utforske. Etter hvert slutter spillet å gi deg tips av noe slag. Hvis du er tapt og usikker på hva du skal gjøre, har vi en liste over trinn du trenger for å nå slutten – disse er så enkle som mulig. Noen ganger hjelper det bare å få en anelse.

Det er en del av GRIME som mange spillere sliter med. Ikke bekymre deg, du trenger ikke glitch for å komme deg gjennom midten av spillet når du jakter på den fjerde sjefen. Det er da du er fri til å utforske det meste av kartet, selv om du ikke har alle verktøyene du trenger. Du blir sendt for å utforske Gardens, et område du kan nå mye tidligere i spillet, men du kommer ikke langt. For å gjøre det dypere inn i det skumle området, må du få en ny reisekraft. En klassiker av sjangeren – gripen.

Reisekrefter er brødet og smøret til Metroidvanias, og du får en merkelig variasjon i dette spillet – noen ganger ikke i den rekkefølgen du vil forutsi. Når du er helt tapt og bare vil bli pekt i riktig retning, sjekk ut trinnene som kreves for å komme videre nedenfor.


Flere GRIME guider:

Hvordan låse opp dobbelt hopp og rask reise | Guide for beste egenskaper


Trinn 1: Få glød

Ditt første område. Dette er opplæringen. Du lærer hvordan du motvirker angrep og hvordan du får iver.

  • Start i Weeping Cavity.
  • Beseire Amalgam -sjefen i Weeping Cavity for å få Ardor -evnen.
  • Jo høyere din iver, desto mer masse får du (poeng for utjevning) – og du kan kjøpe varer med den.

Trinn 2: Få Pull & Meeting Shidra

Gå ut i den store verden. Du må utforske den enorme Unformed Desert, fordype deg i Lithic og ta en tur til Worldpillar for å møte Shidra. Denne viktige questfiguren vil guide deg for resten av spillet.

  • Reis gjennom den uformede ørkenen og nå Lithic.
  • Beseire Whispering Mothers på litisk for å få Pull -evnen.
  • Reis til Worldpillar og snakk med Shidra for å få sin søken.

Trinn 3: Fullfør Shidra’s Quest For The Kilyahstone

Du må fordype deg i et stort område for å nå Kilyahstone. Spillet er fortsatt stort sett greit her – banen ned gjennom Nerveroot og Feaster’s Lair vil låse opp Air Dash.

  • Fra Nerveroot, reise ned til Feaster’s Lair.
  • Beseire Gribb -sjefen i Feaster’s Lair for å få Air Dash -evnen.
  • Å beseire Gribben vil også gi deg Kilyahstone -søket. Tilbake til Shidra.

Trinn #4: Få tak i og uforsegleren

Den vanskeligste delen av spillet. Å finne Unsealer er ikke klart, og du får ikke tilgang til hagene før du har låst opp Grapple -evnen. Viktigst av alt, må du reise til toppen av Carven Palace. Ikke bry deg om å lete etter (det ser ut til å være) en sjef i Feaster’s Lair. Carven Palace er vanskelig, men det er mulig å gå videre.

  • Shidra vil gi deg en søken etter å nå Garden for å finne Unsealer.
  • For å nå hagen, gå gjennom tjenerstien til Carven Palace.
  • Bruk Trekk i heisene og tank / dodge gjennom piggene for å bestige Carven Palace.
  • Beseire Shapely Fidus -sjefen på toppen av Carven Palace for å få Grapple -evnen.
  • Med Grapple får du nå tilgang til hagen gjennom Carven Palace. Dypt nede.
  • I hagen får du Unsealer og bruker den på døren helt til høyre i Carven Palace.

Mer kommer snart!

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon