Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer

0

Den første Psychonauts ble utgitt for nesten 16 år siden, og vi har delt mange historier om denne kultklassikeren. Nå med Psychonauts 2 kan vi fortsette Raz sine eventyr! For å feire utgivelsen av spillet snakket vi med den legendariske spilldesigneren Tim Schafer, grunnlegger av Double Fine Productions, og skaperen bak flere spillklassikere, som deler med oss ​​flere detaljer om det utrolige universet til Psychonauts 2, og lager spill med humor, og hvorfor det å utforske folks sinn er modent for historiefortelling.


Spørsmål: For de som aldri har spilt de første Psychonauts, hvordan vil du beskrive spillet?

A: Psychonauts er et action-/eventyrplattformspill som stort sett ligger inne i menneskesinnet. Du spiller en ung akrobat med synske krefter ved navn Raz, som flykter fra sirkushjemmet sitt slik at han kan forfølge drømmen om å bli psykonaut. Blant Razs psykiske krefter er levitasjon, telekinesis, pyrokinesis og viktigst av alt kraften til å astralt projisere seg selv inn i de mentale verdenene til karakterene i spillet.

Spørsmål: Humor har alltid vært en del av kreasjonene dine, og likevel er videospill som får oss til å le ganske sjeldne – hvor vanskelig er det å få folk til å le gjennom spill, og hvordan klarer du å få det til?

A: Jeg synes spill er naturlig morsomme fordi spillere er iboende rampete og liker å oppføre seg dårlig når de får friheten til å gjøre det. Når et spill reagerer på den typen oppførsel, virker komedie bare naturlig. Mange av menneskene som jobber på Double Fine er bare naturlig morsomme, og det finner bare veien inn i spillet.

Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer

Spørsmål: Konseptet med å utforske andres sinn er fantastisk, men kan virke ganske skremmende fordi alt er mulig, hvordan valgte du hvilke sinn vi skulle utforske?

A: Den mentale verdensinnstillingen for Psychonauts 2 betyr at et nivå kan være hva som helst! Enhver kunststil, ethvert sted, alle regler vi ønsker. Vi begrenser det ved å velge ideer som støtter temaene på nivået, og hjelper deg å forstå den mentale verdenen til personen i hvis sinn du spiller.

Spørsmål: Kan vi forvente nye krefter for Raz? Kan du gi oss noen eksempler?

A: Ja, i tillegg til de returnerende kreftene fra det første spillet (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast og Clairvoyance) får Raz tre nye krefter i dette spillet. Time Bubble, som lar Raz bremse gjenstander og fiender i verden; Projeksjon, som han kan tilkalle en arketype ut av sitt ubevisste sinn for å hjelpe ham i kamp og med gåter; og Mental Connection, som lar Raz koble seg til ideene som flyter rundt ham og glide over til dem på en morsom og dynamisk måte. Han kan også opprette forbindelser i en persons sinn som kan endre oppførselen deres, noen ganger føre til uventede resultater.

Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer

Spørsmål: I det første spillet ble nye typer spill introdusert gjennom historien, er det noe vi kan forvente for oppfølgeren?

A: Ja! I Psychonauts 2 utforsker vi historien om Razs familie, så vel som psykonautenes historie, og de mystiske forbindelsene mellom dem. Dette setter Raz inn i uventede spillinnstillinger, som sidene i en bok eller backstage på en tur i fornøyelsesparken.

Spørsmål: Universet du skapte kunne vært utforsket med andre medier, hvorfor valgte du videospill, hva lar dette mediet deg gjøre som andre medier ikke ville?

A: Videospill er spennende fordi de involverer så mange andre kreative og tekniske disipliner. Vi samarbeider med artister, animatører, musikere, designere, samt alle slags ingeniører for å lage spillet vårt. Og å lage noe som tar timer og timer å utforske, lar oss fortelle episke historier med et tempo som du rett og slett ikke kunne gjort i film.

Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer

Spørsmål: Hva synes du om Xbox Game Pass som spiller og utvikler?

A: Vi er veldig glade for å ha Double Fines spill på Xbox Game Pass fordi jeg tror det vil få mange flere til å ta sjansen på dem og oppdage et spill som Psychonauts 2. Alle Double Fines spill streber etter å være unike og litt uventet, og dette kan virke mot deg når du selger en boks på 70 dollar i en butikk. Men hvis noen er Xbox Game Pass-medlem, er det ingen risiko å prøve Psychonauts 2. Det er bare en nedlasting unna!


Takk til Tim Schafer for at du tok deg tid til å svare på spørsmålene våre. Psychonauts og Psychonauts 2 er tilgjengelige for spill i dag med Xbox Game Pass.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon