Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Fatal Frame: Maiden of Black Water vil garantert sende rystelser nedover ryggraden

1

I år er det 20-årsjubileum for Koei Tecmos skrekkserie Fatal Frame. For å feire alt som går galt om natten, mente den berømte videospillprodusenten Keisuke Kikuchi, en spillutvikler som har jobbet på elskede franchiser fra Tecmo Bowl til Ninja Gaiden, at det endelig var på tide å remastere en av favoritttitlene hans – Fatal Frame: Maiden of Black Water.

"Det er på tide å skremme neste generasjon spillere på neste generasjons konsoller," sier Kikuchi med en latter. Kikuchi, som har jobbet som produsent på Fatal Frame siden franchisens oppstart tilbake i 2001, kan ikke vente med å skremme bejeebers ut av spillere når de møter spøkelser gjennom øynene til en karakter som ikke bare ser døde mennesker, men også deres hjemsøkende minner.

Her er hva produsenten hadde å si om det kommende spillet sitt, å fange ånder, og hvorfor han ikke anbefaler å skyte dette spillet opp i mørket.


Koei Tecmo: Hva skiller Fatal Frame-serien fra andre skrekkspill?

Keisuke Kikuchi: Fatal Frame-serien har to hovedkarakteristika. Den første ville være "skrekk som appellerer til fantasien din." For eksempel, når det føles som om et spøkelse vil dukke opp, men de ikke gjør det, formidler vi en følelse av frykt ved å forberede avsnitt der "ingenting som skjer blir skremmende." Ved å bruke lyd begrenser vi mengden informasjon brukeren har til rådighet ved å lage scener der de ikke kan se området rundt seg ordentlig eller høre hva som foregår. Ved å gjøre dette stimulerer vi brukerens fantasi, og vi legger mye vekt på dette da det er et av aspektene som definerer japansk skrekk.

Det andre punktet er relatert til våpenet ditt, Camera Obscura. Dette kameraet lar oss introdusere et skremmende dilemma for spilleren der de blir tvunget til å nærme seg skremmende ting på veldig kort avstand og ta bilder av dem for å fortsette.

Fatal Frame: Maiden of Black Water vil garantert sende rystelser nedover ryggraden

Koei Tecmo: Hva er spillets historie?

Keisuke Kikuchi: Innstillingen for denne tittelen er Mt. Hikami, et sted kjent for å "ønske døden velkommen." Hovedpersonen, Yuri Kozukata, har evnen til å se menneskene som har dødd og folks minner og tanker. Som en del av arbeidet drar hun ut til fjellet Hikami for å hjelpe til med å finne en savnet person. Forfatteren Ren Hojo jobber med å forske på skikken med postmortem-fotografering, og Miu Hanasaki hører om en ledetråd som kan hjelpe henne med å finne sin savnede mor, så de tar begge veien til Hikami-fjellet. Disse tre karakterene vil komme i kontakt med spøkelsesekteskap, forsvinninger og ritualene og mysteriene som omgir Mt. Hikami.

Koei Tecmo: Hvordan vil spillere gå frem for å beseire disse spøkelsene?

Keisuke Kikuchi: Ved å bruke en enhet som ser ut som et kamera, kjent som Camera Obscura, kan du ta bilder av spøkelser og forårsake skade på dem. Dette taper dem for deres åndelige kraft og du er i stand til å forsegle dem. For å gjøre enda mer skade, må du ta bilder av spøkelsene innenfor en veldig nær avstand fra dem, og også ta bilder av dem på bestemte tidspunkter som fungerer som en spesiell type angrep. I tillegg kan du ta øyeblikksbilder som inkluderer ansiktet eller svake punkter i rammen for å gjøre mer skade også.

Fatal Frame: Maiden of Black Water vil garantert sende rystelser nedover ryggraden

Koei Tecmo: Maiden of Black Water introduserer Photo Mode til franchisen? Hvordan virker det?

Keisuke Kikuchi: Tillegget av fotomodus er det første for Fatal Frame-serien. Konseptet for denne modusen er å la spillere lage sin egen spøkelsesfotografering. Ved å trykke på en bestemt knapp mens du spiller spillet, kan du gå inn i fotomodus. Du kan plassere spøkelses- og menneskefigurer, stille inn posituren deres, justere posisjonen deres og ta bilder av dem. Du kan også justere linsen og rammene for bildet, og bruke fotomulighetene til plattformens maskinvare og lagre bilder av skjermen din. Jeg ser virkelig frem til å se alle de unike bildene alle tar når spillet starter.

Koei Tecmo: Hva er noen av de kuleste bildene du har klart å lage i fotomodus?

Keisuke Kikuchi: Nye kostymer blir inkludert i denne versjonen av Maiden of Black Water, og jeg tror de vil være et flott kompliment til fotomodusen. Yuris triatlondrakt og det svart-hvite Cutesy Goth Ensemble viser personlighetene til hver av karakterene, og du kan ha det gøy å ta bilder av disse kostymene på skremmende steder for å gjøre disse stedene litt mindre skumle. For eksempel kan spillere sette sammen en vanlig hverdagsscene med Yuri og Miu mens de har en vennlig samtale, og deretter legge til ett spøkelse til bildet. De kan også ha det gøy med å gjenskape scener fra favorittskrekkfilmene deres, eller snu situasjonen ved å gjøre spøkelsene skremt ved å omgi dem med menneskelige karakterer.

Koei Tecmo: Så når det kommer til stykket, foretrekker du å sette opp skumle eller klønete bilder i fotomodus?

Keisuke Kikuchi: Jeg personlig foretrekker å ta humoristiske bilder, mens regissøren virkelig liker å ta skremmende bilder.

Koei Tecmo: Hvordan ellers har fotografering vært viktig for Fatal Frame?

Keisuke Kikuchi: Camera Obscura kan brukes til å avvise spøkelser gjennom fotograferingen, men den kan også tillate spilleren å finne ledetråder ved å ta bilder av tanker som blir etterlatt. Vandrende spøkelser som lurer rundt på kartet kan også tas opp med Camera Obscura, som kan hjelpe deg i utforskningen.

Koei Tecmo: Hva er det skumleste med Fatal Frame: Maiden of Black Water for deg?

Keisuke Kikuchi: I Japan har vi mange kjente hjemsøkte steder over hele landet, med noen i hver prefektur. I Maiden of Black Water har vi kondensert alt dette til ett sted: Mt. Hikami. Jeg håper alle kan oppleve denne følelsen av realisme på dette stedet når de spiller spillet. Ved å spille spillet selv og kontrollere karakteren mens de går rundt dette stedet, kan du oppleve en følelse av frykt som er unik for videospill.

Fatal Frame: Maiden of Black Water vil garantert sende rystelser nedover ryggraden

Koei Tecmo: Så det du sier til alle er at de definitivt burde leke med lysene på?

Keisuke Kikuchi: Regissøren anbefaler å spille spillet med hodetelefoner i et mørkt rom, men jeg personlig synes det er skummelt. Jeg føler at å leke med lysene er den beste måten å spille Maiden of Black Water på. Jeg synes alle som blir lett skremt av skrekkspill bør spille med en vennegjeng. Jeg håper alle kan justere dette basert på hvem de spiller med, slik at de kan ha det mye moro … og selvfølgelig ha en god skrekk!

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon