Boris the Rocket er nå tilgjengelig på Xbox One
Vi fikk ideen om Boris the Rocket fra en drøm som programmereren vår hadde. Han drømte om et sovjetisk instrumentpanel. Så vi møttes, satte hodene våre sammen og kom opp med et generelt konsept etter at alle hadde presentert ideene sine. Vi så viktigheten av designdokumenter etter arbeidet med Black Baron da vi hadde skilt lag med spilldesigneren vår og måtte gå tilbake til utgangspunktet. Jeg bør nok nevne hvordan vi bygget laget vårt.
I 2009 møtte jeg gutta da jeg begynte å spille World of Warcraft. Neste år inviterte de meg til å spille Project Reality, en Battlefield 2-mod, og i 2013 startet vi en klan. Det var rundt fem av oss, så ble flere folk med, så byttet noen til ARMA 2, opprettet en gruppe bestående av de teammedlemmene som forlot moden og kalte den TOR (Tactic Over Rules). Så vi fortsatte å leke, økte ferdighetene våre sammen, ble uteksaminert fra høgskoler etter hvert, fant jobber osv. Så i 2018 ble jeg lei av å jobbe innen faget mitt, så jeg bestemte meg for å prøve meg på 3D. Da hadde en av oss kodet i 1C, så vi tenkte hvorfor ikke lage spill. Og det var slik vi kom inn i spillutvikling.
Konferansesamtalene våre var aldri noe strengt tatt arbeidsrelatert. Det er vår daglige rutine, det er en del av livet vårt. Vi pleide å spille sammen, men nå jobber vi også sammen, og jeg synes det er ganske fantastisk.
Tilbake til Boris the Rocket, først tenkte vi på den isometriske utsikten, du vet å legge til lastebiler og få dem til å levere raketter til bunkerne, men da vi så hvordan Boris’ mage ser ut fra førstepersonssynet, ombestemte vi oss og byttet til FPV helt.
Å ja, med den magen, det er virkelig noe. Det er min stolthet. Jeg mener, har du sett den? Det ser så ekte ut. Når det gjelder spillfunksjoner, er det verdt å merke seg gjenspillbarheten. Faktisk, hver gang du starter spillet, ser du små detaljer du ikke la merke til før, og jo mer du spiller, jo mer fanger de blikket. Når du har fullført spillet, blir det litt raskere for hver gang, så det er en tidsstyrer av noe slag.
Du må være på tærne hele tiden, prøv å ikke kaste bort et eneste sekund, noe som virkelig vil hjelpe deg i fremtiden. For å gi ett eksempel, er det verdt å lage kondensert melk så ofte du kan, det vil komme godt med. Faktisk, på senere nivåer vil det være en livredder. Det regenererer utholdenhet, så etter at du har kokt det, dukker det opp på bordene i kantinen, slik at du kan ta det når du trenger det. Jo bedre resultat du får ved fullføring av nivåer og jo færre feil du gjør (hvis noen), jo bedre tyvegods vil du få – se opp for de USSR-pakkene de slipper for deg.
Vi hadde også denne ideen med bjørnen som danser til balalaika. Hver gang bjørnen angriper, spiller du balalaika for å sjarmere ham som en slange. Spillet skulle egentlig ha mer utslitte stereotypier, men til slutt begrenset vi det til det du ser i den endelige versjonen.
Indie Cup-streamere og samfunnet ga oss positive tilbakemeldinger, som ikke var noe vi hadde forventet, og vi er takknemlige for dem.
Alt i alt har Boris the Rocket vært vårt tredje spill på tre år, og hvert nytt prosjekt vi slipper blir bedre enn det forrige. Jeg er virkelig begeistret for å se teamet vokse og utvikle seg. Det er definitivt en oppadgående trend for oss, og jeg kan ikke være stoltere over prestasjonene våre.
BORIS RAKETTEN
Big Way-spill
$14,99
BORIS THE RACKET er en simulator av en sovjetisk missiloperatør med bart fra den kalde krigen. Du vil ha en sjanse til å forsvare ditt enorme moderland på egenhånd. Du må tåle iskaldt vær og ekle bjørneintriger mens du slurper kondensert melk for å overleve og tilpasse deg det raskt skiftende miljøet. Full nedsenking i den kalde krigens dramatiske atmosfære. Dette er tidene da plikt overfor ditt land er viktigere enn din egen mening. Til og med din dødelige kropp tilhører staten. Bare under slike forhold kan folk virkelig bli ekte helter og patrioter i hjemlandet. Ikke la Moder Russland bli ødelagt! Gjør det eller dø! Døden i seg selv er ikke en god nok unnskyldning for en sovjetisk mann!