Blant oss blir utviklere brent ut
Det er vanskelig å få frem en stor hit videospilltittel, og det gjelder spesielt for et indiestudio. Mens du holder deg til indie, lar et lag eksperimentere og lage spillene sine med en stor kreativ frihet, kan det være en stor oppoverbakke kamp for å få den verdens anerkjennelsen. For noen indiestudioer er det en drøm bare å få nok overskudd til å finansiere sitt neste prosjekt til markedet. Utviklerne InnerSloth forventet imidlertid ikke at blant oss -tittelen eksploderte fullstendig på nettet.
Sjansen er stor for at du vet om blant oss, da det er nesten umulig å unngå. Det var et spill som ble utgitt før 2020, men denne sovende treffet fikk massiv verdensomspennende oppmerksomhet i fjor. Totalt sett er spillet en bedragertittel der spillere prøver å finne ut hvem blant spillergruppen som er mordere. Det er et enkelt konsept, mannskapet på spillere får i oppgave å fullføre en serie mål på et kart, men klarer ikke å snakke med hverandre. I mellomtiden vil bedragerne i gruppen prøve å drepe mannskapet og unngå å bli fanget. Når et lik blir oppdaget, dukker det opp et møte med spillere som nå kan kommunisere med hverandre i håp om å avdekke hvem som er drapsmannen mens de stemmer for å sende noen ut av spillet.
Å være et slikt hit -spill er flott for ethvert studio, men spesielt med et lite indie -lag. Det er massevis av arbeid som går inn i disse prosjektene, så det å ha et hit lot studioet trives i dag. Imidlertid er dette fortsatt et lite team, og nylig intervjuet en YouTube -innholdsskaper ved navn Anthony Padilla et medlem av utviklingsteamet, Amy Liu, som noterte det virale treffet og lot henne føle seg utbrent med kravet om nytt innhold. Igjen, med et så stort spill, er det behov for å fortsette å holde fansen glad.
Det er ikke vanskelig å forestille seg at dette ville få teamet til å føle seg litt overveldet av mengden innhold som må utarbeides. Kanskje ser vi at studioet trives til nye høyder som går gjennom dette året også. Jeg er personlig interessert i å se hva annet dette studioet ender opp med å bringe ut på markedet etter deres suksess i Among Us.