25 Utrolig små detaljer du aldri la merke til i Red Dead Redemption 2
Det er tre år siden den første utgivelsen av Red Dead Redemption 2, og vi tenker fortsatt på dette ekspansive skytespillet i det åpne vesten. Utvikleren Rockstar Games gikk utover i detaljavdelingen, noe som gjorde innstillingen så nøyaktig som mulig – du kan se det overalt, fra tregheten til våpnene, til skrivingen på avisene. Det er så mange utrolige detaljer, at spillere sannsynligvis kommer til å savne det meste selv etter flere gjennomspillinger.
Vi har besøkt noen av våre favorittspill fra forrige generasjon, og Red Dead Redemption 2 fortjener et nytt blikk. Mens jeg spilte det på nytt, har jeg lagt merke til så mye mer at jeg savnet den første gangen – og det førte meg ned i et kaninhull av funn. Jeg må bare dele noen av de ville detaljene som internett har oppdaget. Noe av det tok år å finne. Ta på deg skytejernene, for vi har 25 ekstremt små detaljer du aldri la merke til i Red Dead Redemption 2.
Flere Red Dead Redemption 2 -guider:
36 tips, triks og skjult mekanikk | Få ubegrenset ammunisjon, superhester og mer | Juksekodeliste |Hvordan løse hvert skattkart | Stedguide | Hvordan tjene penger raskt | Easy Cash Guide ($ 3000+) | Hvordan få en (gratis!) Elitehest | Taming Guide |Slik låser du opp gratis hurtigreiser |Alle legendariske jaktsteder | Master Hunting Guide |Hvor finner du det legendariske fiskekartet | Hvordan få perfekte skinn. Jaktguide
Endre manus
Noen ganger vil scener endres avhengig av handlingene dine. Når du redder Arthur Morgans kones bror (for en munnfull) fra den rare kulten, og hvis du dreper kultlederen, vil kultistene alle drepe seg selv ved å hoppe fra siden av klippen. Det er aldri noen grunn til å drepe kultlederen. Du blir aldri bedt om å gjøre dette. Det er bare noe rart du kan utløse.
Nær slutten av Penelope / Beau sideoppdrag i Lamoyne, kan du ri med Penelope til jernbanestasjonen. I stedet for å gå rett dit, kan Arthur ta henne med til den rare hytta der den mutante kvinnen oppbevares på plantasjegrunnen! Ja, det er en rar mutant kvinne i en hytte på plantasjen. Gjør det, og Arthur / Penelope deler en unik dialog. [ Kilde ]
Mange fremmede oppdrag kan fullføres av John Marston i stedet for Arthur Morgan. Hele cutscene er endret, akkurat som i RDR1 med John / Jack. Det er en annen liten detalj som endres når du bytter karakter – lydeffekten som spiller når du merker fiender med Dead Eye er nøyaktig den samme lyden som brukes i RDR1, og erstatter Arthur Morgans unike lydeffekt. [ Kilde ]
Apropos John Marston, mens han jobber på Proghorn Ranch i epilogen, skyver han ikke bare på dører når de ikke åpnes. Han banker i stedet. For en sivil ung mann. [ Kilde ]
Vi vet alle at John Marston kan besøke gravene til alle gjengmedlemmene som døde gjennom spillet, alltid på et sted som er meningsfullt for karakteren eller deres død. Men John Marston kan også gå tilbake til de forskjellige campingplassene gjengen stoppet på. Tilbake til disse nettstedene starter små tilbakeblikk med John mens han husker disse gangene. [ Kilde ]
Ridning med nederlandsk
Her er en vi alle kjenner. Det er to stemmespor for hver ridescene. Karakterene snakker med lavere stemmer hvis du holder deg i nærheten, og roper hvis du er lenger unna. Hvis noe avbryter diskusjonen, kommenterer de alltid og fortsetter der de slapp. Vi vet alle det, men hvis du skyter dyr på turen, vil ledsageren din vanligvis kommentere. Få et godt skudd, og de vil komplimentere deg. Whiff og de vil spørre hva du gjør.
Når han kjører nederlandsk før oppdrag, vil han kommentere hvis du prøver å sparke ham! Han vil håne Arthur og spør om han virkelig trenger å jukse bare for å vinne. Hvem hadde trodd å prøve å sparke nederlandsk? [ Kilde ]
Salong merkelighet
I hvilken som helst salong kan du se lånetakerne spise i sanntid. Maten de spiser vil gradvis avta. Noen ganger vil de til og med jakte på en eneste ert som ruller bort. [ Kilde ]
I den største salongen i Saint Denis er det en irriterende dame i hjørnet som alltid roper etter drinker. Hvis Arthur Morgan nærmer seg henne med en drink i hånden og et friskt hårklipp, kan du faktisk samhandle med henne! Det er flere interaksjoner når du går gjennom historien – men hun vil fortsatt ikke gi deg tiden på dagen. Hun dukker opp igjen på Mayor’s Party som gjest, og du kan samhandle med henne der også.
Du kan til og med komme tilbake som John Marston senere i historien for et lite samspill. Hun ser mye eldre ut når du kommer tilbake. [ Kilde ]
Arthur Morgans mange ansikter
Hvis Arthur blir jaktet av Bounty Hunters, snakker han med taus stemme når han ringer hesten sin. Han vil til og med fortelle hesten sin å være stille hvis den lager for mye støy mens du sykler. [ Kilde ]
Vi vet alle at Arthur trenger å ha forskjellige klær avhengig av været, men det endrer også hans fysiske utseende – ikke bare hans inaktive animasjon. I den nordlige kulden blir Arthurs ansikt blekt og blått. I det varme syden blir Arthurs ansikt rødt og han blir merkbart svett. [ Kilde ]
Sving kameraet rundt og zoome inn med fotomodus, og du kan faktisk se Arthur Morgans øyne endres avhengig av lyset. Øynene hans utvider seg i mørket og trekker seg sammen i lyset. Du kan til og med se unike detaljer i dyreøyne – ugleøyne lyser om natten. [ Kilde ]
Stjernene på himmelen
RDR2s naturlige verden er utrolig detaljert. Når det regner, kan du stå under trær for en lettere dusj. Etter regnet vil bakken være gjørmete og det vil fortsette å dryppe vann fra hustakene. Vi har alle lagt merke til det, men detaljene strekker seg også til himmelen. Om natten, hvis du studerer stjernene, kan du oppdage ekte stjernebilder som Orion. [ Kilde ]
Tidsforløpet er viktig i RDR2. Etter hvert som tiden går og du går videre i historien, vil månen gå gjennom realistiske faser og endre form! Ikke engang månen er statisk i RDR2.
Dumme dyretriks
Dyr er fullpakket med unike spesielle interaksjoner. Spesielt hunder. Du kan se mer enn folk spiser. Hunder vil også spise! Og hvis du står rundt dem lenge nok, vil de baate. Hvis du fløyter, vil hunder følge deg – noen av dem vil til og med hjelpe deg med å snuse ut dyr som i RDR1.
Det er enda mer rare dyreinteraksjoner. Vi vet alle at dyr vil jakte på hverandre som i virkeligheten, men hvis du ser på dyr lenge nok, kan du fange flere små detaljer. Bjørner vil klø seg på ryggen på trær. Ulver vil sørge hvis en av flokkene deres dør. Du kan finne dem som hyler over kroppen. [ Kilde ]
Hester er også fulle av bittesmå detaljer. Hvis en hest er vennlig, vil ørene endre posisjon. En vennlig hest har ørene oppe. En uvennlig hest har ørene nede. Vi vet alle at hestetentakler trekker seg sammen / ekspanderer under forskjellige værforhold – vi vet alle! Men hvis du rir for hardt på en hest for å få den svett, så sykler du inn i en fin, innvendig låve, svetten vil krystallisere seg i hvitt. Det er et skikkelig fenomen!
Leker rundt med døde kropper
Etter en skuddveksling kan du faktisk komme tilbake senere for å se tilstanden til kroppene i singleplayer. Dette skjer ikke for alle kropper, men kropper som er igjen i den åpne verden (når du ikke gjør oppdrag) kan holde fast en stund. Når du lar et legeme råtne i villmarken, vil det realistisk brytes ned over tid – dyr vil fjerne dem, og noen ganger blir det til og med skjeletter. [ Kilde ]
Dumper en kropp i vannet, vil den flyte og til slutt synke etter en periode. Du kan få kropper til å synke mye raskere ved å pusle dem med kuler. [ Kilde ]
Trelawnys hemmelighet
Mens han utforsker byen Saint Denis, kan Arthur Morgan igjen og igjen høre medlem av gjengen Trelawny snakke med en kvinne og noen barn inne i en av bygningene. Han høres kjent ut – er dette Trelawnys familie? Er dette virksomheten han alltid løper ut for å håndtere? Og det er ingen garanti for at du noen gang vil høre denne lille hemmeligheten. [ Kilde ]
Hvis Arthur Morgan nærmer seg døren, vil han si "Trelawny, er det deg?", Og Trelawny vil svare og si at de vil ta igjen senere.
The Magic Of Guns
Avhengig av hvilken lang arm du har utstyrt, vil skjellene endres på bandolieren din. Jo flere av dem du skyter, vil du også begynne å se tomme flekker i bandolieren din. Det er ikke 1: 1 perfekt, men det er en kul detalj.
Våpen kan slå feil når de faller på bakken, og de kan også beskytte fiender (og deg!) Når de er utstyrt. Karakterer med en pistol utstyrt har en detaljert nok hitbox, kuler som treffer en pistol på ryggen vil ikke skade deg.
Vi vet alle at kaliber og piltype er viktige når vi jakter. For å få best mulig kjøtt, må du bruke riktig pistol (og ammunisjonstype) for jobben. Varmint -riflen er nødvendig for å få kjøttet av beste kvalitet fordi en for stor pistol vil ødelegge den – men det gjelder også menneskelige mål. Forbedrede piler har mer penetrerende kraft enn vanlige piler, og du kan se den i aksjon! Bare sammenligne / kontrastere kropper etter en pilkamp.
Og det er så mye mer! Vi snakker ikke engang om alle de skjulte påskeeggene i RDR2. Vi må legge igjen et mysterium i RDR2.