10 mest WTF -monstre i videospill | Merkeligste fiender noensinne
Videospill og fiender går sammen som peanøttsmør og gelé, men bare en helt spesiell type videospill kan overraske oss. De rareste fiendene i videospill kommer ikke bare til å sjokkere deg, du kommer til å huske dem veldig lenge. Vi bryter fortidens dyp (både fjernt og nylig) for de merkeligste fiendens møter noensinne. Vi har rare upassende parodier, gjør ingenting-trær, forferdelige oversettelser og mye mer. Dette er fiendene vi ikke kan glemme – selv når vi vil. De er absurde, morsomme, helt upassende, og vi elsker dem for det.
Før vi graver i valgene våre, la oss gå over en rask gjeng med skurkene som ikke helt klarte kuttet. Vi har Kirby i Link’s Awakening – fordi det er en fiende som bare er Kirby i Link’s Awakening. Kyllingene fra Sekiro fortjener en oppringning spesielt fordi de er kyllinger som kan motvirke og riposte deg på en eller annen måte. Så er det Godzilla i Revenge of Shinobi. Bare Godzilla. Og mange andre opphavsrettslige inklusjoner som Batman, Terminator og Spider-Man.
Få flere spillelister på Gameranx:
-
10 hemmeligheter, juksekoder og påskeegg som tok fansen mange år å oppdage
-
10 merkeligste og verste minispillene du ble tvunget til å spille
-
10 beste bugs som gjorde spill mer moro | Liste over mest nyttige feil
-
- *
Bildekilde: [ 1 ]
#1. Devil Sonic The Hedgehog [Illbleed]
Pust lenge, for vi hopper rett inn i den dype enden av uforståelig rare videospillmonstre. Det er et spill hvor du må kjempe mot en gigantisk demonisk Sonic The Hedgehog. Det er så mye å pakke ut om Illbleed, et sinnsykt Dreamcast -skrekkspill som trosser beskrivelsen. Det er ingenting annet jeg kan gjøre – jeg må bare legge frem de enkle fakta så enkelt jeg kan.
I Illbleed spiller du som besøkende til en ond (og hjemsøkt) fornøyelsespark. Målet ditt er å fullføre de forskjellige attraksjonene og prøve å overleve. Senere i spillet går du inn i en attraksjon som bokstavelig talt endrer din fysiske kropp – bytter til “Cork Inda", en kombinasjon av Woody (ja, den Woody fra Toy Story) og Indiana Jones. Etter å ha skaffet deg en pistol, kjemper du gjennom forskjellige stadier av Toy Land. På slutten av området må du beseire "Zodick The Hellhog", som er en gigantisk demonisk Sonic.
Jeg kan ikke fortelle deg hvorfor eller hvordan. Hvorfor er det en hel del av et videospill hvor du spiller som en skummel Woody leketøysmann som skyter zombier med en pistol? Og du får heller ikke pistol i de andre delene av spillet! Dette er den eneste delen der du støter på parodier på figurer i videospill. Dette er den eneste gangen dette skjer! Og det er ikke slik at dette området er morsomt. Det er bare rart! Jeg er så målløs, vi må gå videre til noe jeg kan forstå mye bedre: Resident Evil -søppel.
Bildekilde: [ 1 ]
#2. Torpedo Kids [Resident Evil: Dead Aim]
75% av grunnen til at jeg velger “Torpedo Kids” er på grunn av navnet “Torpedo Kids” – det er så bokstavelig talt at det bare får meg til å le. Det hjelper at "Torpedo Kids" er en ærlig bisarr utgave av det fantastiske verket til Resident Evil -monstre. Det er mange dumme ting i det store skjemaet til REs samling av biovåpen. Noen gang hørt om "Cleaners" fra Resident Evil: Survivor? Nei? Husker du "Eliminators" fra Resident Evil: Zero? Det er noen rare critters i disse spillene, spesielt når du søker i de dype spin-offene i serien. Og Dead Aim er omtrent så langt ned av spin-off totempælen du kan gå.
Dead Aim er et tidlig PS2 -forsøk på Resident Evil 4 -spill, bare gjort mye verre. Selv om hovedskurken er en stor kilde til WTF, må jeg gi kronen til Torpedo Kids – bokstavelige små torpedoer med ansikter som er skapt av Nautilus -monsteret. Å ha et monster til å føde "babyer" med rare fosteransikter som svømmer etter at du liker demente ormer, er rart nok uten å også kalle dem "Torpedo Kids", et navn som faktisk vises i offisielle notater i spillet. Jeg tror noen kan ha tatt oversettelsen for bokstavelig. De er som torpedoer og de er barn fordi de gyter fra et stort monster! Welp, det er nok en hard dag gjort på Capcoms bunnløse Resident Evil -gruver. De kan ikke alle være vinnere.
Bildekilde: [ 1 ]
#3. Pagan Tree [Dark Souls 2]
From Software tok en sjanse med Dark Souls. Da den originale PS3 Demon’s Souls kom ut, virket ideen om et hardcore action-RPG som knapt forklarte noe for deg som en anomali. Nå er denne typen spill en stift av spill. Når selv Star Wars etterligner Dark Souls -formelen, vet du at du har slått det stort. Og en stor del av appellen er mysteriet. Leting kan bare avdekke unik rustning, et spesielt våpen eller til og med et skjult område. Og spillene var fullpakket med unike fiender som engang bare belønnet dedikerte spillere med noe interessant å oppdage.
Og den rareste engangsfiende i hele serien må være det hedenske treet. Pagan Tree ligger bare i Crown of the Sunken King DLC for Dark Souls 2, og ligger i et hemmelig område som er veldig lett å gå glipp av. Når det har blitt møtt, gjør dette rare treet med et ansikt (slags) bare ingenting. Det virker tilsynelatende ikke. Det er en fiende som kan drepes, men den slår ikke tilbake. Hvis du angriper den med en pisk, frigjør den en aura som reparerer alt utstyret ditt. Hvorfor? Hu h? Bwuh? Noen må lage en to timers video om det hedenske treet.
Bildekilde: [ 1 ]
#4. Tricerotops Mech [FF7]
Vi elsker alle Hellhouse. Det lille huset som forvandler seg til en robotkriger gjorde et sprut i Final Fantasy 7 Remake, og sjefskampen hans er en av de mest spektakulære og minneverdige i spillet. Vi kan bare håpe TriceraTank (eller hvordan det faktisk kjent i spillet: den Heavy Tank) får en overdådig bosskamp i fremtiden Final Fantasy 7 Remakes, fordi dette er en av de mest adorably dumme design i hele serien. Hvis du spurte min fem år gamle nevø om å designe en fiende i et Final Fantasy-spill, ville dette være det.
The Heavy Tank er en av de tilsynelatende endeløse kavalkadene av dumme (og helt tilfeldige) monsterdesigner i FF7. Og dette spillet har mye mer enn resten av serien-jeg kan bare anta at designerne tok hverandre opp ved å prøve å få stadig yngre og out-of-place fiender. Heavy Tank vises bare i ett område i spillet, den ødelagte Mako Reactor i Gongaga, som også er helt valgfritt. Det stedets skrik avviste fiendens konsept som uansett ble kastet inn i spillet. Det er en Triceratops med tanktrinn! Hvem skapte ham og hvorfor? Og hvorfor er han så lett å drepe!
#5. Giant Vacuum [Yakuza 7: Like A Dragon]
Så en gal forsker trenger din hjelp til å teste en ny robot for rensing av gater. Bare en vanlig dag i livet til hovedpersonen din i et Yakuza -spill. Serien er kjent for noen ville avledninger i sine side-quests, og jeg anser denne som den flateste rareste-som sier mye når Yakuza 7 kaster fiender mot deg som dansende søppelposer, blinker og ambulerende blodgjennomstrengte mumier. Du vil faktisk støte på den gigantiske roomba to ganger, en gang som en del av en åpen verden-søken, og igjen hvis du fullstendig utforsker dybden av kloakkene, der de rareste av de rare fiendene lurer.
Og hvis dette bare var et vanlig robo-vakuum, ville det vært rart. Den er på størrelse med en lastebil og bevæpnet med en flammekaster. Den starter med å prøve å suge opp en gatekatt, så slår den på skaperen og suger ham opp neste. På grunn av å dukke opp i kloakkene senere, er dette faktisk en av de tøffere sjefene i spillet – du må slite den ved å knuse begge armene, men det etterlater det fortsatt med et drapsspinnangrep, elektrisitet og mye mer. Bare en helt overveldende, dum sjef. Klart det var meningen, og det fungerte på oss.
Bildekilde: [ 1 ]
#6. Guta [Halo: Reach]
I ethvert annet spill ville "Guta" ikke være uvanlig i det hele tatt. Men dette er ikke et hvilket som helst annet spill. Dette er Halo -serien, og Halo: Reach er den siste Halo laget av de opprinnelige utviklerne Bungie. Det gjør også Halo: Reach til en av de mest elskede oppføringene i serien – bare en med det rareste tillegget. "Guta" er en fremmed livsform som eksisterer på planeten Reach, bare en firbeint skapning med skarpe tenner og klør, slik at du vet å skyte den.
Det er den eneste fienden i sitt slag i hele serien. Den første ikke-pakt skapningen er begrenset til et enkelt nivå, og vises bare kort. Det er også utrolig grunnleggende, bare å løpe rundt og sveipe halvhjertet til spilleren. Massevis av spill har grunnleggende fiender som dette for fyllstoff, men hvorfor Halo: Reach? Opprinnelig skulle miljøfiender være et mye større fokus på spillet for å virkelig slå ned hvor fremmed og ugjestmild planeten Reach var. Men det endte med å bli kuttet ned til et svært lavt WTF -øyeblikk i den store ordningen med Halo -serien.
Kilde: [ 1 ]
#7. J-Son [Super Mario Land 2]
La meg minne deg på at dette er en Mario -fiende. J-sønner. Som Jason. Jason Voorhees. Den maskerte mannen fra fredag 13. J-Sons er erstatninger med Halloween-tema for Goombas i Pumpkin Zone. De er små hockeymasker med føtter og en stor machete stukket rett i hodet – refererer ganske enkelt til Jasons nederlag i Friday The 13th: The Final Chapter. La oss bare tenke på dette et øyeblikk. Det er en Super Mario -fiende som refererer til den kinematiske seriemorderen Jason Voorhees. Super Mario Land -spillene var villige til å leke med etablerte Mario -troper, men dette lille monsteret skyver konvolutten – eller i dette tilfellet, dolk – så langt må vi si WTF.
Bildekilde: [ 1 ]
#8. Bare en stor hund [Bloodstained: Ritual of the Night]
Kickstarter -modellen hjalp mange indiespill med å komme seg opp av bakken tidlig på 2010 -tallet. Et av disse spillene var Bloodstained: Ritual of the Night, tilbake før utviklere virkelig begynte å slite med Kickstarter -oppblåsthet. Tilbake i de hektiske dagene ville devs kaste ut altfor mange insentiver til høyt betalende støttespillere, og la dem inkludere sine egne fiender og kunstverk i spillet. Det førte til noen ganske rare, out-of-place eiendeler som portretter av forskjellige støttespillere i søndagens beste gamer-trilbier.
Portrettene kan være rare, men det er dyrene som er merkeligste. Du møter en gigantisk hundefiende ved navn Puppy – og det ser akkurat ut som et stort, hvitt hundeansikt. Og det er bare ansiktet! Senere vil du møte en forsterket versjon ved navn Rocky, som bare er et Rottweiler -hode. Det er ikke demonisk på noen måte. Det er ikke engang et design! Det ser merkelig realistisk ut, og det er ikke skummelt! Vi kan ikke engang klandre Kickstarter for disse tingene. De ser ut som ekstra eiendeler hentet fra Unreal Store. Og det er det jeg kommer til å anta at de er til jeg hører annerledes.
Bildekilde: [ 1 ]
#9. Slappers [Final Fantasy 8]
Final Fantasy 8 krympet seriøst på antall sprø fiender sammenlignet med FF7. De byttet alle de vanvittige fiendene mot vanvittige kampmekanikker, antar jeg. Likevel er det minst en gruppe fiender som alltid får meg til å le. Under det klimatiske raidet på Galbadia -hagen – i utgangspunktet et treningsakademi for skurkimperiet – vil du kort besøke skolens skøytebane. Og det er der du tar imot Slappers! Det er en trio av hockeymasker som er kledd i hockeyspillere. Dette er det eneste stedet du noen gang vil se disse gutta. Det er det som gjør dem til en helt unik overraskelse.
Bildekilde: [ 1 ]
#10. Cart Dog [Dusk]
Selv et vridd spill som Dusk har en sans for humor. Den latterlige Cart Dog – det er en merkelig beinløs monsterhund festet i en trevogn – faktisk forstyrrer deg første gang du ser den. Det er som et trist tablå malt av Francis Bacon og fast i en PS1-tids FPS. Jo mer vognhunden vises, jo morsommere blir den. Ingen liker å se grusomhet mot hunder, men dette er helt klart en demonhund som ble innkalt fra helvetes dummeste dyp. Det er akkurat den rette kombinasjonen av skumle, grove og helt absurde. Hvordan beveger den seg i det hele tatt? Kanskje den drives av schadenfreude.
Det er 10 av de absolutt rareste fiendene vi har sett i videospill, men det er flere titalls der ute å finne. Hele oversikten over ting i TMNT på NES teller sannsynligvis. Gi oss beskjed om dine favorittfiendekonsepter der ute!