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umanità: 8 consigli per dominare il mondo | Guida per principianti

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Humankind è un nuovo enorme set 4X per scuotere il genere con nuove idee, nuove identità culturali da esplorare e un gameplay emozionante che ti consente di sfruttare ogni esagono del mondo. Invece di rinchiuderti in un’unica cultura, l’ Umanità ti consente di evolvere in più culture, assumendo tratti culturali che scegli man mano che ti evolvi in ​​ogni epoca. Indipendentemente dal tuo stile di gioco, puoi conquistare il mondo attraverso l’agricoltura, l’espansione, il commercio, la scienza e molto altro. Il vasto mondo è la tua ostrica e, nelle difficoltà più difficili, può essere un mondo crudele.

Avrai a che fare con vicini avidi che cercano di reclamare quanto più mondo possibile. E una volta che le tue civiltà prospereranno, l’IA attaccherà se vedono un’apertura. Anche una società agricola ha bisogno di una forte difesa, e il modo migliore per far funzionare la tua società è renderla prospera il prima possibile. Questi sono 8 semplici consigli che ogni giocatore di Humankind dovrebbe tenere a mente prima di tentare di governare il mondo.

E non perderti il sistema di personaggi di Humankind, che ti consente di scaricare e condividere speciali leader personalizzati.


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#1: Concentrati prima sulla crescita rapida

Nel Neolitico ed epoca antica, i primi giocatori si vuole mettere a fuoco sulla coltivazione e la crescita rapida. Espandi i tuoi confini e abbatti il ​​maggior numero possibile di fattorie. Se la tua gente non viene utilizzata altrove dopo l’aggiornamento a una nuova era, costruisci il maggior numero possibile di alloggi del creatore per migliorare la tua produzione.

Sparpagliati in halmets e costruisci fattorie (la cultura Harappa ha fattorie uniche che sono molto buone) in modo da non intasare le tue città. Zhou e Harappan sono ottime culture di partenza: le culture simili alla guerra sono difficili da gestire all’inizio del gioco e difendere i tuoi confini è molto più facile all’inizio. Se hai già un sacco di buone fattorie, puoi espanderti rapidamente, produrre cibo e iniziare a nuotare in +Oro e +Scienza una volta passato all’era successiva.


#2: Seriamente, non perderti gli alloggi di Maker

I Maker’s Quarters sono incredibilmente buoni. Puoi raggiungere rapidamente Production 400~ nelle tue città semplicemente riempiendo tutti quei posti vuoti con Maker’s Quarters. Se hai un sacco di cibo e una popolazione extra, ignora gli edifici unici fantasiosi / le unità uniche per la tua cultura e fai andare quei Maker’s Quarters! Se non ti concentri sulla crescita rapida (e sull’elevata produzione) ti imbatterai rapidamente nei guai nelle epoche future.

Ma non è sempre una buona idea passare all’era successiva. Parliamo un po’ di come funzionano le ere.


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#3: Perché potresti voler rimanere in un’era più a lungo

Entrare in nuove ere ti dà accesso a nuove culture, nuove tecnologie e bonus per ogni cittadino. Per entrare in una nuova era, devi completare 7 Era Stars. Queste sono missioni secondarie relative a ciascuna delle tre principali affinità culturali. Ci sono 21 Stelle dell’Era in totale per ogni Era. Tecnicamente, puoi rimanere nell’Era Neolitica quanto vuoi, anche dopo aver completato 7 Stelle dell’Era: puoi completare tutte e 21 le Stelle dell’Era se vuoi!

E c’è una buona ragione per questo! Completare Era Stelle ti dà Fama. La fama è la fama generale della tua civiltà, e più fama hai, più "potente" è la tua civiltà. La fama è il numero che generalmente ti dà una buona idea di quanto sia avanzata/forte una civiltà, e completare Era Stars è come te lo guadagni. Ma anche quei bonus culturali dell’era futura sono importanti. Dovrai decidere quando e se sei pronto per passare alla prossima era.


#4: La guerra è pericolosa, ma può valerne la pena

Man mano che avanzi, i tuoi vicini ti guarderanno come un falco. Se il tuo esercito è troppo debole, l’IA di Humankind ti invaderà. Sono sorprendentemente aggressivi e si avventano se pensano che sei una preda facile. Mantieni sempre un esercito robusto che pattuglia i tuoi confini: se stai lavorando pesantemente sull’agricoltura, dovresti essere in grado di mantenere le tue truppe nutrite e pagate senza troppi problemi. La parte difficile è decidere quando andare in guerra da soli.

Andare in guerra significa prendere le città senza spendere influenza. Avrai comunque bisogno di un esercito, quindi perché non usarlo? Otterrai stelle dell’era mentre combatti in modo naturale, insieme alle stelle dell’era che stai già inseguendo. Nell’era classica, tu (oi tuoi vicini) potete selezionare la cultura degli Unni, che è una delle più potenti del gioco. Gli Unni possono moltiplicare rapidamente le loro pile di truppe e spazzare i territori. Puoi far fuori i tuoi vicini in anticipo solo per prevenirlo!


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#5: Perché subentrare quando puoi fare il burattinaio?

In Humankind, se decidi di intraprendere una guerra espansionistica, non devi dominare completamente sui tuoi vicini sconfitti. Invece, puoi chiedere di creare uno Stato vassallo. Una volta che hai preso il controllo di un numero sufficiente di nemici in una guerra, puoi costringere il tuo nemico ad accettare la resa attraverso un Trattato di pace e chiedere di trasformare le città rimanenti in burattini. Guadagnerai risorse costanti senza doverle microgestire. Puoi fare più richieste in seguito e sono un bel cuscinetto tra te e altre società che potrebbero venire per te in seguito.


#6: Il trading è importante e facile da trascurare

Non dimenticare di fare trading. Il commercio è importante per acquisire materiali rari come il salnitro, necessario per alcune unità emblematiche. Una volta che hai una buona scorta di oro e scienza che scorre nelle casse della tua civiltà, è una buona idea iniziare a sfruttare il commercio il più possibile. Anche se non hai una cultura commerciale, è una buona idea comprare ogni risorsa di lusso rara che hanno a disposizione. Impazzisci e prendi tutto! I benefici sono di lunga durata.

Molto raramente avrai tutte le risorse di cui hai bisogno nella tua zona. Ferro, bronzo e cavalli sono alcune delle risorse più preziose (e rare) all’inizio del gioco. Fai trading per loro!


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#7: E i deserti non sono così vuoti come sembrano

I deserti sono in realtà uno dei posti migliori da cui iniziare su qualsiasi mappa. I deserti sono pieni di materiali rari: l’agricoltura può essere più difficile, ma i materiali rari sono fuori dal mondo. Partire dal centro di un grande continente è anche molto più facile dell’acqua… almeno, in generale. Ottenere la tecnologia per esplorare vasti oceani richiede tempo. Tempo che non hai! Le tue ere iniziali riguardano l’espansione e non puoi espanderti senza barche.


#8: Affronta gli indipendenti al più presto!

Un altro consiglio iniziale: nelle ere iniziali, dovrai affrontare fastidiose fazioni indipendenti che prendono la tua terra e stabiliscono avamposti. Durante la tua prima espansione, mira a trovare e bruciare i loro accampamenti / ridotte. Una volta che li distruggi, le fazioni grigie diminuiranno da sole. Oppure puoi scegliere di regalare loro uno dei tuoi avamposti. Rimarranno fermi, saranno amichevoli e potrai facilmente conquistarli / assimilarli nella tua civiltà in un secondo momento.

Alla fine gli indipendenti formeranno quell’avamposto in una città! Non dovresti avere problemi a riprenderlo quando vuoi. Se creano un’unità militare, puoi essere certo che la loro popolazione ha toccato il fondo, così puoi conquistare rapidamente la città dopo aver distrutto la loro unità.


Questi sono solo i nostri consigli per principianti per i giocatori che stanno ancora esplorando le prime fasi dell’Umanità. È un gioco vasto e, anche con l’enorme enciclopedia della conoscenza nel gioco, non sempre spiega cosa è necessario sapere quando si tratta di giocare effettivamente. Dai questi suggerimenti e prova, e si spera che la tua civiltà possa prosperare nelle culture moderne!

Fonte di registrazione: gameranx.com

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