Seconda estinzione in arrivo su Xbox Game Preview Primavera 2021
Ciao a tutti! Sono successe molte cose da quando il nostro produttore principale, Brynley, ti ha parlato per l’ultima volta a maggio 2020, quando avevamo appena rivelato il nostro sparatutto imbottito di Dino-guts, Second Extinction, durante l’evento Xbox Series X First Look. Un evento che ha visto tutti noi di Systemic Reaction virtualmente rannicchiati intorno alle nostre postazioni di lavoro a casa a guardare dal vivo con entusiasmo.
Dopo aver lavorato in segreto per così tanto tempo, poter annunciare il tuo lavoro al mondo è sempre un punto culminante. Un momento reso ancora più significativo, dopo averlo condiviso con tutti gli altri fantastici titoli presentati in anteprima come parte della rivelazione di Xbox Series X. Sembra giusto dire finalmente quanto siamo entusiasti dell’arrivo di Second Extinction nel programma Xbox Game Preview questa primavera!
È stato all’inizio dello sviluppo del gioco che siamo riusciti a confermare qualcosa che tutti sospettavamo; sparare ai dinosauri e guardarli scoppiare è stato divertente. Creare il gameplay momento per momento è una delle cose più importanti da ottenere per un gioco. Dopotutto, è l’insieme principale di azioni che chiediamo ai giocatori di fare più e più volte, e riuscire a realizzarlo così presto è stata un’enorme vittoria per il gioco e ci ha dato un’enorme spinta di fiducia nel fatto che eravamo su qualcosa di speciale.
Altrettanto importante è come mantenere il gioco vivo e fresco per un lungo periodo. Dai nostri sistemi di progressione ai tipi di contenuti aggiuntivi che vogliamo aggiungere, gli elementi più lunghi del gioco si basano sulle nostre migliori ipotesi su ciò a cui i giocatori risponderanno e come. Lo sforzo bellico, il nostro contenuto dinamico e il sistema di difficoltà, è interamente determinato dall’intera base di giocatori, che (si spera) sarebbe più grande di quella della nostra piccola squadra qui a Malmö. Tutto questo ci ha presentato un’opportunità; Coinvolgere i giocatori ed essere parte del processo per aiutare a definire dove prenderemo Second Extinction.
Quando Systemic Reaction è stata costituita come divisione separata di Avalanche Studios, era per creare giochi per e pensando alla comunità. È proprio lì nella parte "Reazione" del nome. Ascoltiamo a cosa stanno rispondendo i giocatori e reagiamo. Come studio, apprezziamo la collaborazione e l’apertura all’interno del nostro team, e il rilascio in Accesso anticipato su PC a ottobre sembrava come una naturale estensione di questo Abbiamo semplicemente ingrandito quella squadra per includere i nostri giocatori.
Come creatore, avere quell’immediatezza di feedback sul tuo gioco è un processo incredibilmente potenziante reso ancora più gratificante dal calore e dalla passione che la nostra community ha dimostrato. Dal lancio dell’accesso anticipato, siamo stati in grado di aggiungere nuove funzionalità e modificare quelle vecchie con maggiore sicurezza che stavamo costruendo qualcosa di meglio con ogni aggiornamento.
Non vedo l’ora di dare il benvenuto ai giocatori Xbox nel team in primavera e, se non puoi aspettare così tanto per entrare nell’azione dell’uccisione di dinosauri, unisciti a noi sul nostro canale Discord.