Ottimizzato per Xbox Series X|S: Hitman 3
Uno dei maggiori vantaggi di tutta la potenza dell’hardware è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X|S e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Maurizio de Pascale, CTO di IOI sull’ottimizzazione di Hitman 3 per Xbox Series X|S.
D: Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e della realizzazione di Hitman 3 su hardware di nuova generazione?
R: La potenza della nuova Xbox rende possibile dare vita ai nostri giochi (sullo schermo) esattamente come previsto originariamente dal team di sviluppo, senza i compromessi e i vincoli derivanti dalla mancanza di cicli della CPU o dalla larghezza di banda IO dell’hardware inferiore.
D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X|S per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X|S eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Hitman 3?
A: Direi che i frame rate più elevati portano una fluidità senza precedenti all’esperienza.
Personalmente, adoro interpretare Hitman per gli aspetti stealth, ma mi concedo l’azione di una bella sparatoria quando vengo messo alle strette. Il frame rate costante su Xbox Series X rende più facile mirare… e allontanarsi vivi
A pensarci bene, i 60 FPS potrebbero persino dare ai giocatori d’azione un vantaggio nell’aspetto competitivo del nostro gioco e consentire loro di completare le sfide più velocemente.
D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Hitman 3?
R: I miglioramenti che abbiamo aggiunto per le nuove console ci hanno permesso di aumentare la fedeltà della nostra simulazione, al di là di ciò che i giocatori hanno visto giocando a Hitman 2 sulla generazione precedente.
Ad esempio, gli NPC in ogni posizione vengono aggiornati a una frequenza maggiore e in numero maggiore, il nostro tessuto esegue più iterazioni, la distruzione utilizza più frammenti e particelle e così via.
D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su una migliore risoluzione e frame rate come aree di miglioramento per Hitman 3?
R: Aveva molto senso per noi concentrarci sul miglioramento della risoluzione e del frame rate perché molte delle nostre risorse sorgente erano già state create come 4K-ready, ma per ovvie ragioni dovevamo essere ridimensionate sull’hardware della generazione precedente.
Sull’hardware Series X|S, possiamo finalmente sfruttare quei dettagli extra nelle trame di origine.
D: Come ti aspetti che i fan di Hitman 3 reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?
R: I giocatori sentiranno immediatamente la differenza. L’esperienza è più fluida, più veloce e semplicemente migliore nel complesso. Saranno in grado di immergersi ancora di più nel mondo, con le nostre ambientazioni e personaggi realistici che sembrano ancora più realistici di prima.
D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X|S?
R: Abbiamo scoperto che lo sviluppo su Series X|S è stato un ulteriore miglioramento rispetto alla generazione precedente. Abbiamo adottato il GDK fin dall’inizio e ci ha permesso di semplificare in modo significativo parti della nostra base di codice.
Anche il supporto Microsoft è stato eccezionale, essendo gentile e professionale allo stesso tempo.
D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Hitman 3 su Xbox Series X|S?
R: Consideriamo Hitman come un "gioco dal vivo" e la nostra data di lancio, il 20 gennaio, è solo l’inizio di un viaggio in cui continueremo a lavorare sul gioco e ad aggiungere nuove funzionalità. È fantastico che la GPU della serie X|S abbia il supporto hardware per Ray-Tracing. Abbiamo già iniziato a lavorare sulla tecnologia RT per il renderer nel nostro motore Glacier e, una volta che sarà considerata pronta per la prima serata, la porteremo sicuramente sull’hardware Series X|S.
D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Hitman 3 ai fan?
R: Smart Delivery è un’ottima funzionalità che riteniamo possa aiutare la transizione tra le generazioni, ma anche consentire ai giocatori di scegliere come e dove vogliono giocare.
Per Hitman 3, abbiamo abbracciato completamente questa funzionalità e impostato il profilo del giocatore da condividere tra Xbox One e Xbox Series X|S. Ciò consentirà ai giocatori di Hitman 3 di spostarsi facilmente tra le generazioni e mantenere i propri progressi.
D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X|S in progetti attuali o futuri che non avresti potuto ottenere con la generazione precedente di console?
R: Siamo fiduciosi che le console Xbox Series X|S consentiranno davvero una nuova generazione di esperienze cinematografiche in cui gameplay e narrazione si fondono perfettamente, con schermate di caricamento e tempo di attesa finalmente relegati alle favole della buonanotte per spaventare i nostri bambini.