Mantenere viva la narrazione: localizzazione ed eredità in Vampire the Masquerade
Sono passati più di due anni dall’uscita di Vampire: The Masquerade – Coteries of New York e quasi un anno e mezzo da quando Vampire: The Masquerade – Shadows of New York è stato presentato in anteprima. Per quanto riguarda i giochi per giocatore singolo, basati sulla trama e indipendenti, un’ovvia ipotesi da fare è che una volta che un titolo del genere viene spedito, il lavoro è finito e il progetto è completo, giusto? Beh, non proprio!
Vampire: The Masquerade e World of Darkness in generale sono proprietà amate in tutto il mondo. La community dei fan si estende in tutto il mondo e, soprattutto per i giochi che si basano su contenuti scritti tanto quanto Coteries e Shadows, la localizzazione è estremamente importante. Alla fine del 2019 Draw Distance contava poco meno di 20 persone (siamo un po’ più grandi in questi giorni) e il team responsabile del seguito autonomo di Coteries, Shadows of New York, aveva all’incirca le stesse dimensioni. Come puoi immaginare, quando si tratta di traduzioni – che sono fondamentali per consentire a più giocatori possibile di godersi le storie che raccontiamo – è necessario un aiuto esterno.
E non è nemmeno un processo del tutto facile! Non solo richiede il coordinamento tra il core team e i traduttori, ma coinvolge anche il titolare della licenza, che garantisce che il contenuto del gioco sia allineato al marchio e si preoccupa di mantenere ogni gioco coerente in termini di come sono i termini specifici dell’impostazione usato per ogni lingua. Questo prende la forma di un enorme glossario che risponde a nove domande su dieci, ma alcuni termini specifici potrebbero essere stati tradotti in modo diverso in passato, con termini preferiti dai fan che potrebbero o meno riflettersi "ufficialmente" ecc. – questi richiedono una consulenza aggiuntiva con il titolare della licenza. Navigare in tutto questo non è un’impresa facile: richiede tempo e richiede il lavoro di molte persone prima che venga rilasciato un aggiornamento della lingua per il divertimento dei giocatori.
Ad oggi, la scrittura inglese originale di Coteries of New York è stata tradotta e recentemente aggiornata in giapponese, francese, portoghese brasiliano, cinese, spagnolo, italiano, russo e tedesco, mentre Shadows of New York è stata tradotta in francese, portoghese brasiliano e russo e non abbiamo ancora finito! In questo modo, i nostri giochi Vampire: The Masquerade continuano a vivere e ad essere supportati nonostante siano stati "finiti" molti mesi fa.
Tuttavia, questo non è l’unico modo in cui il nostro lavoro creativo diventa parte dell’eredità della storia di World of Darkness. C’è un’importante integrazione tra i nostri giochi e Vampire: The Masquerade. Il team del marchio World of Darkness ha annunciato che il prossimo stream di gioco da tavolo ufficiale di Vampire, "New York by Night", è ispirato sia da Coteries che da Shadows. La cronaca, che verrà trasmessa prima su Twitch e poi su YouTube entro la fine dell’anno, presenta eventi e personaggi che compaiono in entrambi i giochi Draw Distance. Cronologicamente, questa storia inizia dopo gli eventi di Coteries e procede parallelamente agli eventi del videogioco Shadows of New York. La cronaca in streaming supera gli eventi di Shadows, ma non individua un finale particolare del gioco, consentendo a tutti di godersi entrambi.
Ora è un ottimo momento per esplorare l’oscuro e sempre più coinvolgente universo di Vampire: the Masquerade su Xbox, dal momento che i saldi ID@Xbox Un-Halloween Horror iniziano oggi!
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York
Disegna distanza SA
$ 19,99
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York presenta il conflitto tra due fazioni vampiriche: la Camarilla tradizionalista e gli Anarchs fieramente indipendenti. È un’esperienza narrativa unica, suggestiva, per giocatore singolo, ambientata nel ricco universo di Vampire: The Masquerade 5th Edition. – Scegli uno dei tre personaggi predefiniti e gioca come Ventrue, Toreador o Brujah – Ogni personaggio giocabile offre una selezione di poteri (Discipline), diversi approcci etici a determinati problemi e linee di dialogo uniche – Le missioni orientate al personaggio ti consentono di incontra quattro NPC unici: uno stregone Tremere, un detective Nosferatu, un Gangrel di lealtà in conflitto e una personalità online multifogliata Malkavian con i propri programmi. Conquista i loro cuori e le loro menti e fino a due di loro ti assisteranno nel finale – A seconda della tua scelta del clan, sarai in grado di vedere gli eventi da una prospettiva distinta. Un playthrough non è sufficiente per vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire!