Lascia che i bei tempi rotolino! Dicey Dungeons sta arrivando su Xbox!
Riepilogo
- Dicey Dungeons arriverà su Xbox One, Xbox Series X|S e Windows 10 questo giovedì!
- Un nuovo tipo di gioco di ruolo con un sistema di combattimento incentrato sui dadi. Fai la tua fortuna!
- Combatti adorabili mostri e prova a conquistare il desiderio del tuo cuore in uno spettacolo di giochi condotto da Lady Luck!
Ciao! Sono il designer di giochi indie Terry Cavanagh e sono qui per parlarvi del nostro gioco Dicey Dungeons, che arriverà su Xbox One, Xbox Series X|S e Windows 10 questo giovedì. Se non ne hai mai sentito parlare prima, lascia che ti dica di cosa si tratta e perché potresti essere interessato a suonarlo.
Dicey Dungeons è un gioco di ruolo da tavolo: esplori dungeon, combatti adorabili mostri e fai salire di livello il tuo personaggio nel tentativo di rovesciare alla fine Lady Luck. È accessibile e facile da giocare, ma con meccaniche che premiano un’attenta strategia e giocano le probabilità in modo intelligente.
Di solito in un videogioco come questo, i numeri casuali si verificano dopo che hai preso le tue decisioni: provi a colpire qualcosa e i numeri casuali decidono se atterra o quanti danni fa. Ma in Dicey Dungeons, tutte le cose casuali si verificano in anticipo, determinate dai lanci di dadi: in pratica, lanci un mucchio di dadi a sei facce e poi devi usare qualsiasi numero ottieni nel miglior modo possibile.
Quindi un semplice esempio di quello che fai all’inizio del gioco: supponi di avere una carta Spada che ha uno spazio vuoto che può prendere qualsiasi valore di dado. Metti un 1 e farai 1 danno, piazza un 6 e farai 6 danni, ecc. Ma aspetta: hai anche un’armatura che funziona solo con un numero dispari (1, 3 o 5) e il 5 è l’unico numero dispari che hai, quindi forse è meglio usarlo lì. Quindi, ogni round diventa un minuscolo puzzle min-max: hai questo set di dadi e questo set di carte, come fai a infliggere più danni? O costruire il maggior numero di scudi da difendere o comunque prepararsi per i turni futuri? Ci sono centinaia di pezzi di equipaggiamento nel gioco e può diventare piuttosto complicato!
Inoltre, non c’è un solo personaggio che puoi portare attraverso i dungeon: ce ne sono sei. E ognuno dei sei ha set di equipaggiamento completamente diversi e stili di gioco radicalmente diversi. Prendi il Robot, per esempio. Invece di tirare i dadi nel tuo turno, hai una specie di sfiga in cui puoi continuare a tirare i dadi, ma se il tuo totale supera il limite, perdi tutto!
E poi, per ciascuno di questi sei personaggi, ci sono sei episodi diversi, e ognuno di quegli episodi confonde in qualche modo le meccaniche di gioco: regole diverse, vincoli diversi, sfide diverse. Il gioco, dal punto di vista del design, consiste nell’esplorare queste diverse versioni delle meccaniche di base, capovolgerle, sperimentare selvaggiamente e vedere cosa succede. I risultati possono essere completamente infranti, nel miglior modo possibile.
Dicey Dungeons è il mio terzo gioco commerciale (dopo VVVVVV e Super Hexagon). Di gran lunga, è il progetto più grande su cui abbia mai lavorato ed è il mio preferito dei miei giochi. Gran parte di ciò è perché è un gioco da game designer, se questo ha senso: è costruito attorno a tutti questi esperimenti di progettazione, provando cose diverse e lasciando che le cose siano un po’ caotiche. Anche dopo tutto questo tempo, il gioco trova ancora il modo di sorprendermi. Sono entusiasta di condividere il gioco con un nuovo pubblico su Game Pass e spero che vi piaccia tanto quanto me!