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FF7R: Intermezzo – Come battere il Gran Maestro di Fort Condor | Guida ai trofei

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Final Fantasy 7 Remake si è appena procurato un nuovo DLC per la storia da abbinare al suo aggiornamento per PS5. Nella campagna secondaria Intermission, interpreti Yuffie in una missione per infiltrarsi nella Shinra Tower e rubare la "Ultimate" Materia. Ti unirai a un nuovo partner nella tua missione con abilità completamente uniche, nuove armi e una nuova Evocazione da sbloccare Vale assolutamente la pena esplorare di nuovo il mondo di FF7 in 60 FPS fluidi. Yuffie ha un set di mosse unico consigliato ai giocatori veterani e il suo membro extra del party non è effettivamente giocabile, ma ha la capacità di sincronizzarsi con Yuffie, trasformandosi le sue capacità e renderle ancora più potenti.

Nel primo capitolo di Intermission, sei libero di esplorare i bassifondi del Settore 7 e completare le missioni secondarie. Una di queste missioni secondarie è un minigioco a tutti gli effetti chiamato Fort Condor. Questo è basato sul minigioco di Fort Condor nell’originale FF7, ma qui c’è dell’altro. Sbloccherai diverse schede e unità da schierare mentre cerchi di distruggere i reciproci nidi. È un piccolo gioco strano e divertente, e c’è un premio che ti aspetta se riesci a battere tutti. L’ultima partita è il Grandmaster, e sono così difficili che abbiamo messo insieme una guida che spiega esattamente come batterlo.


Altre guide a Final Fantasy 7 Remake:

Suggerimenti e trucchi Guida per principianti | Come sbloccare i limiti di livello 2 | Tutti Weapon Proficiency Sedi e Abilit i | Tutte le località di Materia Rare | Come sbloccare tutte le Summon Materia | Tutte le posizioni dei brani musicali Jukebox | PSA: 3 ingressi pulsanti molto utili | Come ottenere un bonus scaglionamento del 200% o del 300% | Come battere Roche, Crab Warden e Air Buster | Come battere Reno, Rude & Hell House | Come battere Abzu, Ghoul ed Eligor | Come battere Reno e maleducato, esperimento fallito e Abzu (rivincita) | Come battere Jenova, Rufus e Arsenal| Come battere il boss finale | Guida a tutte le missioni secondarie e elenco delle ricompense | Guida agli sbloccabili post-partita


Come battere il Gran Maestro di Fort Condor | Guida "Gioco, set, maestro"

Chadley è l’ultimo avversario a Fort Condor. Diventa disponibile come avversario una volta sconfitto l’avversario di grado 3. Per batterlo, dovrai prepararti. Vai dal venditore di tartarughe felici in Slum 7 per acquistare schede e unità extra di cui hai bisogno. Ma c’è una tavola che vogliamo che non puoi trovare in un negozio.

  • Come ottenere il tabellone di Assassin 3: Vai alla struttura di spedizione verso la fine del capitolo 1. Man mano che avanzi, troverai un tabellone speciale chiamato tabellone di Assassin 3. Questa è una delle migliori schede del gioco perché genera energia così velocemente che puoi schierare il doppio delle unità più velocemente del tuo avversario.

Il tabellone di Assassin 3 non ha alcuna magia, ma puoi sopravvivere. Devi iniziare lentamente e invadere presto il territorio del nemico per innescare tutte le sue abilità magiche. Ti spazzeranno via (per lo più), ma poi ricostruiranno in modo difensivo in modo che le tue unità possano eventualmente raggrupparsi e attaccare da più angolazioni. Schiera molte unità volanti e unità a lungo raggio per supportarle e osserva cosa schiera il tuo nemico.

Ricorda di schierare le unità avvantaggiate ed evitare di schierare le unità svantaggiate.

  • Il blu è forte contro il rosso.
  • Il rosso è forte contro il verde.
  • Il verde è forte contro il blu.

Dovrai anche acquistare Caserme o Strutture. Con il tabellone degli assassini, possiamo schierare velocemente le caserme. Posizionali vicino alla tua base in modo che il maggior numero possibile di unità si generi da loro, quindi schiera le tue altre unità per eseguire il backup di questi ragazzi in modo che non muoiano solo contro i primi nemici che appaiono. Il trucco è far sì che la tua caserma produca unità il più a lungo possibile.

  • Acquista lo Slug Ray Facility dal Condor Coin Shop (venditore Happy Turtle) e schieralo proprio al centro della tua base. Queste unità volanti continueranno ad aiutare e bombardare le tue unità. Poiché volano, molti attacchi magici e altre abilità non li feriranno.

Segui questi suggerimenti e vincerai di sicuro. Ho iniziato generando lo Slug Ray Facility, inviando unità standard a basso HP per contrastare le loro unità, quindi generando unità sulla corsia opposta. Se il nemico genera una Caserma sulla corsia opposta ma nient’altro, non abboccare. Le tue torri possono sconfiggere un singolo addetto alla sicurezza.

Per vincere, guadagni AP UP Materia, una grande Materia che aumenta la quantità di AP guadagnati in battaglia. Guadagnerai il trofeo " Gioco, set, maestro " per aver completato questa missione secondaria.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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