Festeggiamo i nove anni di ID@Xbox
Quando abbiamo avviato il programma ID@Xbox (quasi nove anni fa!), non sapevamo davvero molto. Sapevamo che gli sviluppatori indipendenti stavano guidando il ritmo dell’innovazione dei videogiochi più velocemente di quanto avessimo mai visto, e sapevamo che il lavoro che stavano facendo era incredibilmente progressivo e importante. Sapevamo anche che i nostri giocatori su Xbox amavano l’abilità artistica e la diversità offerte da questi sviluppatori e che per assicurarci che i nostri giocatori ottenessero la migliore e più diversificata gamma di giochi possibile, dovevamo fare tutto il possibile per aiutare gli sviluppatori a massimizzare il loro successo su l’ecosistema Xbox.
Quindi, abbiamo ascoltato molto, imparando direttamente dagli sviluppatori ciò che volevano e ciò di cui avevano bisogno. Non sono mai stati timidi nel dirci cosa funzionava e cosa no. Innovazioni come il cross-play su altre console, ad esempio, sono arrivate direttamente dai partner ID@Xbox. A seguito dei loro feedback e richieste, abbiamo apportato molte modifiche ai nostri sistemi di pubblicazione back-end e persino al nostro framework di app. Queste modifiche possono sembrare banali ma sono davvero importanti poiché cerchiamo di consentire agli sviluppatori indipendenti di distribuire facilmente il loro gioco su Xbox e PC.
I risultati hanno superato i nostri sogni più sfrenati. Dall’inizio del programma, gli sviluppatori indipendenti hanno guadagnato oltre 2,5 miliardi di dollari in royalties e le entrate totali generate dai partner ID@Xbox su Xbox sono quasi raddoppiate negli ultimi tre anni. Questi sono numeri sbalorditivi e parlano del potere degli sviluppatori indipendenti.
Abbiamo anche pagato a sviluppatori ed editori su Xbox centinaia di milioni di dollari in canoni di licenza per Game Pass. Ci sono giochi fantastici in uscita oggi su Xbox (e altre piattaforme!) che non sarebbero mai esistiti senza il supporto dei membri di Game Pass, ed è stato davvero un fenomeno incredibile. Garantire che milioni di membri di Game Pass possano provare alcuni dei migliori giochi indipendenti mai creati è stata una trasformazione per i giocatori e gli sviluppatori Xbox.
Sappiamo che il talento è universale e supportare gli sviluppatori di tutte le dimensioni, dalle start-up, dagli studi monopersonali alle indie veterane con più giochi di successo sul mercato è fondamentale. Siamo orgogliosi che oltre 4.600 sviluppatori provenienti da 94 paesi in tutto il mondo stiano cercando di offrire esperienze ai giocatori tramite Xbox, inclusi più di 1.000 creatori che si sono iscritti al programma ID@Xbox negli ultimi due anni.
Anche con oltre 3.000 giochi di sviluppatori indipendenti su Xbox, abbiamo ancora molta strada da fare. Un’area di cui parliamo molto con sviluppatori e giocatori è la "rilevabilità". I team di Microsoft lavorano ogni giorno per aiutare a risolvere le sfide di scoperta in modo che i giocatori possano trovare i giochi che amano e, a loro volta, assicurarsi che gli sviluppatori trovino il pubblico per i loro giochi. Che si tratti aiutando ad annunciare giochi come WrestleQuest o Escape Academy a milioni di spettatori in un / ID@Xbox Showcase con /twitchgaming, offrendo opportunità ai creatori di mettere in evidenza i loro giochi sui canali Xbox o includendo i loro titoli in vendite e promozioni a tema, siamo sempre alla ricerca di modi per connettere i creatori con un nuovo pubblico.
Game Pass è un’altra strada che aiuta i giocatori Xbox a scoprire nuovi generi e giochi. Dopo l’iscrizione, il membro medio gioca il 30% in più di generi e il 40% in più di giochi, con la maggior parte di questi giochi al di fuori di Game Pass.
Oltre a ciò, stiamo investendo molto in programmi di marketing e merchandising tutto il tempo per garantire che i giocatori Xbox ovunque scoprano gli oltre 3.000 titoli indipendenti disponibili su Xbox.
In questo GDC, Microsoft ha anche introdotto un nuovo programma nato dal feedback degli sviluppatori: ID@Azure. È guidato da Nick Ferguson, Direttore di ID@Azure, (che era un membro originale del team ID@Xbox nel 2013, quando eravamo solo un team virtuale con un’idea), ed è per gli sviluppatori su qualsiasi piattaforma, da iOS e Android a Switch, PlayStation e PC (e Xbox, ovviamente!) che desiderano utilizzare i servizi di cloud gaming di Microsoft nei loro giochi. Se sei uno sviluppatore, dai un’occhiata all’indirizzo http://www.azure.com/id
Nove anni fa, abbiamo promesso agli sviluppatori indipendenti che avremmo lavorato il più duramente possibile per loro conto, perché sapevamo che i giocatori Xbox sarebbero stati entusiasti di supportare il loro lavoro. Non consideriamo in alcun modo questa promessa rispettata, perché vediamo il nostro lavoro come un impegno continuo da parte di Xbox agli sviluppatori indipendenti. Ma attraverso ID@Xbox, il lancio di ID@Azure, il nostro lavoro con Game Pass e oltre per aiutare gli sviluppatori a portare i loro giochi su Xbox, e con la risposta della community ai fantastici giochi che stiamo vedendo arrivare sulla piattaforma, riteniamo di stanno facendo progressi nella giusta direzione.