Интервью с годовщиной годовщины Trover Saves the Universe: соучредитель Squanch Games Джастин Ройланд
Хорошо, конечно, многие знают Джастина Ройланда как соавтора бешено популярного мультсериала Adult Swim «Рик и Морти» (прошлой ночью закончился четвертый сезон). Но люди здесь не просто одномерные существа, чтобы просто показать вам больше серий своих мультфильмов. У него другие амбиции, и это хорошо, что он делает, иначе у нас, возможно, никогда не было бы возможности испытать Trover Saves the Universe из первых рук. Недавно у меня была возможность понять, что думает Джастин о том, как он создавал Тровера, что ему больше всего нравится в совместном творчестве и что может быть дальше в франшизе.
Джастин Ройланд, главный креативный директор и соучредитель Squanch Games
Shacknews: Trover был вашим первым предприятием в мире создания видеоигр, выходящим за рамки разработки исключительно для VR. Что было для вас наиболее ярким на пути от идеи к полностью реализованной игре?
Джастин: Самые важные моменты произошли, когда нам нужно было загрузить новую сборку, будь то блок, прототип или более совершенная сборка уровня. Это всегда были действительно захватывающие моменты. Возможность увидеть вещи в действии, все наши идеи в действии были действительно огромным событием.
Shacknews: Что больше всего изменилось в Trover во время разработки?
Джастин: Добавление традиционного режима, «без VR», было большим изменением, которое произошло во время разработки. Было интересно понять, как игра будет работать традиционно, и разобраться в этом было не так уж и сложно. Это определенно изменило наш взгляд на игру в целом. Но это произошло только на полпути разработки.
Shacknews: Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы знать, прежде чем погрузиться в разработку игр?
Джастин: Я не могу придумать ничего, что я хотел бы знать до начала разработки. Многие проблемы были в чем-то похожи на те, с которыми вы сталкиваетесь в телевизионном производстве, поэтому я был знаком с этой территорией. Я уверен, что есть очевидная вещь, о которой я не думаю, но на самом деле ничего не приходит в голову. Мне так жаль. Мне очень жаль, что у меня нет хорошего ответа на этот вопрос. Пожалуйста, не злись на меня. Пожалуйста, не бей меня.
Shacknews: Есть ли у вас любимый момент в игре?
Джастин: Да. Мой любимый момент в игре — «Мир плоти» с битвой с боссом с Гейлом. В тот день мы много записали, и я все больше и больше напивался, и это можно было слышать на протяжении всего этого уровня. Он завершился битвой с боссом с Гейлом, и, может быть, это не для всех комедийная чашка чая, но это один из моих любимых моментов в игре, который до сих пор заставляет меня смеяться. Это просто так небрежно и определенно не то, что вы обычно слышите в видеоиграх. Я в основном разговаривал сам с собой как Гейл, а затем как Тровер, подпрыгивая взад и вперед. Просто взламываю себя и даже не думаю, что все это попадет в игру. Как только мы заблокировали этот уровень с новым записанным звуком, это стало моим любимым моментом, и я знал, что он должен оставаться, несмотря на то, насколько это хреново.
Shacknews: Увидим ли мы в будущем продолжение Тровера, приквел или что-нибудь подобное?
Джастин: Никогда не говори никогда! У нас было много идей, которых мы не реализовали, и которые были бы действительно круты для сиквела. Кроме того, переход к сиквелу, зная, что традиционный геймплей на столе, как бы меняет то, что мы можем делать и как мы подходим к делу. Я люблю мир, я люблю все в этом мире. Думаю, было бы здорово сделать что-нибудь с этими персонажами. Мы обсудили несколько замечательных идей сиквелов, которые как бы неожиданно продолжают историю.
Shacknews: Что вам больше всего нравится в Тровере?
Джастин: Мне нравится, насколько импровизированы и свободны диалоги. Это противоположность большинству игр, в которых много скриптов. Я определенно хотел бы снова сделать игру такой.
Shacknews: Что касается озвучивания, у вас были действительно крутые гостевые выступления. Каким был процесс привлечения некоторых из ваших приятелей-комиков?
Джастин: Нетрудно. Это было так же просто, как просто позвонить и спросить, не хотят ли они быть голосом в игре. Все сильно улучшились, и нам было очень весело записывать это. Маленький секрет, маленькое пасхальное яйцо в игре, Джек Николсон озвучивал. Он голос дерева где-то в игре. Если вы найдете дерево и ударите его в нужное место, оно оживет. А Джек Николсон — голос дерева. Я записал это с ним у него дома, и работать с ним было одно удовольствие.
Shacknews: Я знаю, что вы большой поклонник Nintendo. Каково было видеть, что Тровер пришел к Switch?
Джастин: Сюрреалистично. На Switch действительно весело. Но да, просто очень сюрреалистично. Я уверен, что это любимая игра Миямото. Думаю, ему это нравится. Но я не знаю этого, потому что я не знаю его, и я не знаю никого, кто его знает. Я очень надеюсь, что когда-нибудь встречусь с ним. Я хочу, чтобы он подписал мою DS.
Shacknews: В прошлом году вы помогли нам закрыть прямую трансляцию E3, и мы устроили нелепые похороны мероприятия, в котором акулы перепрыгивали через могилу E3. Насколько странно то, что в итоге оказалось почти пророческим?
Джастин: Черт возьми, E3 мертва? Я убит горем. Это мой религиозный праздник. E3 — мой религиозный праздник, и я не могу жить без E3. Мне нужен мой E3.
Shacknews: Что ждет Squanch Games дальше?
Джастин: Мы не можем много говорить об этом прямо сейчас, но мы рядом, и люди работают. Люди упорно работают над вещами, которые мы не можем говорить.
На этом мы завершаем серию эксклюзивных интервью с Squanch Games! Мы хотели бы поблагодарить команду за то, что нашли время ответить на наши вопросы, и поздравить их с празднованием годовщины их первой выпущенной игры! Обязательно ознакомьтесь с нашим разговором с генеральным директором Squanch Games Таней Ватсон, а также с нашим чатом с командой разработчиков, чтобы получить более глубокий взгляд изнутри на разработку Trover. Вы можете узнать больше о Squanch Games на домашнем сайте компании. И если у вас не было шанса сыграть присвоение чужой движимости Сохраняет Вселенную еще, не забудьте войти в нашу поддавки для выстрела на победу свой собственный ключ к игре! У вас есть время до 8 июня 2020 года, чтобы принять участие!
Источник записи: https://www.shacknews.com


