ГРАЙМ: Как продвигаться в игре | Пошаговое руководство
GRIME – это неизменно странная Метроидвания. С самого начала вы попадаете в его сюрреалистический мир практически без посторонней помощи, и по мере продвижения вы будете открывать все больше и больше областей для исследования. В конце концов, игра перестает давать какие-либо подсказки. Если вы заблудились и не знаете, что делать, у нас есть список шагов, которые вам нужно сделать, чтобы добраться до конца – они максимально просты. Иногда помогает просто понять.
Есть один раздел GRIME, с которым многие игроки борются. Не волнуйтесь, вам не нужно глючить, чтобы пройти в середине игры, когда вы охотитесь за четвертым боссом. Тогда вы сможете свободно исследовать большую часть карты, даже если у вас нет всех необходимых инструментов. Вас отправят исследовать Сады, область, в которую вы можете попасть гораздо раньше в игре, но далеко не уедете. Чтобы глубже проникнуть в зловещую область, вам понадобится новая способность передвижения. Классика жанра – грэппл.
Способности путешествовать – это хлеб с маслом Метроидвания, и в этой игре вы получите странное разнообразие – иногда не в том порядке, который вы могли бы предсказать. Когда вы полностью потерялись и просто хотите, чтобы вас указали в правильном направлении, ознакомьтесь с шагами, необходимыми для прогресса, ниже.
Больше руководств GRIME:
Как разблокировать двойной прыжок и быстрое путешествие | Руководство по лучшим чертам характера
Шаг # 1: обретение пылкости
Ваша первая область. Это учебник. Вы узнаете, как противостоять атакам и как разжечь пыл.
- Начните с плачущей полости.
- Победите босса Амальгамы в Плачущей пещере, чтобы получить способность Ardor.
- Чем выше ваш пыл, тем больше вы набираете массы (очков за повышение уровня) – и вы можете покупать на нее предметы.
Шаг # 2: получение тяги и встреча с шидрой
Выйти в более широкий мир. Вам нужно будет исследовать обширную Несформированную Пустыню, погрузиться в Литик и отправиться в Столп Мира, чтобы встретиться с Шидрой. Этот важный квестовый персонаж будет вести вас до конца игры.
- Путешествуйте через Несформированную пустыню и доберитесь до Литика.
- Победите Шепчущих Матерей в Литике, чтобы получить способность Притягивания.
- Отправляйтесь к Столпу Мира и поговорите с Шидрой, чтобы получить его квест.
Шаг # 3: Завершение квеста Шидры по камню Килиях
Вам придется углубиться в обширную территорию, чтобы добраться до Кильястоуна. Здесь игра по-прежнему в основном проста – путь вниз через Nerveroot и Feaster’s Lair откроет Air Dash.
- Из Нерверута отправляйтесь в Логово Пира.
- Победите босса Стервятника в Логове Пира, чтобы получить способность Воздушный рывок.
- Победа над Стервятником также даст вам квестовый предмет Kilyahstone. Вернитесь к Шидре.
Шаг # 4: получение грейфера и распечатывающего устройства
Самая сложная часть игры. Найти Unsealer непонятно, и вы не сможете получить доступ к садам, пока не разблокируете способность Grapple. Самое главное, вам нужно отправиться на вершину дворца Карвен. Не утруждайте себя поисками босса в Feaster’s Lair. Carven Palace сложен, но прогресс возможен.
- Шидра даст вам задание добраться до Сада, чтобы найти Распечатывающего.
- Чтобы добраться до Сада, пройдите по Тропе Слуг к Карвенскому дворцу.
- Используйте Pull на лифтах и танковайте / уклоняйтесь через шипы, чтобы подняться на Дворец Карвен.
- Победите босса Shapely Fidus наверху Carven Palace, чтобы получить способность Grapple.
- С Grapple теперь вы можете получить доступ к саду через Carven Palace. Глубоко внизу.
- В саду возьмите Unsealer и используйте его на двери в дальнем правом углу Carven Palace.
Продолжение следует!