Un ancien producteur de Bioware dit que le jeu Mass Effect pour Nintendo DS était autrefois prévu
Une nouvelle interview révèle de nouveaux détails sur un spin-off potentiel de Mass Effect qui ne s’est jamais produit. Contrairement au gameplay RPG à la troisième personne de la série principale, ce jeu aurait été un jeu d’exploration de vol spatial à la première personne qui aurait été publié sur, de toutes les consoles, la Nintendo DS. Il n’a jamais décollé, mais cela nous aurait montré un aperçu du monde de Mass Effect en dehors de l’équipage du commandant Shepard.
Dans l’interview avec MinnMax, Mark Darrah, ancien de Bioware, a révélé que ce prototype s’appelait "Corsair" et aurait été un jeu à la première personne suivant un personnage qui explorerait l’une des parties les moins peuplées de la galaxie et qui n’est pas lié à la mission du commandant Shepard d’éviter la fin de la galaxie. On ne sait pas exactement quand le jeu a été mis en place, mais on pourrait supposer qu’il se déroule quelque temps avant que la crise de Reaper ne commence vraiment.
Pourquoi n’avons-nous pas eu ce jeu? Selon Darrah, le principal problème était qu’il était excessivement difficile de développer un jeu pour la Nintendo DS. Le développement du jeu n’a pas été beaucoup plus avancé que les commandes de vol lorsqu’ils ont rencontré des problèmes avec les cartouches DS. Les cartouches étaient si chères qu’il n’y avait pas assez d’argent pour faire le jeu réel. Darrah dit que l’équipe de Corsair a finalement créé Mass Effect Infiltrator, un jeu mobile se déroulant pendant Mass Effect 3.
Au cas où vous n’êtes pas au courant de votre histoire Mass Effect, les Corsairs sont des Marines avec l’armée humaine dans le jeu qui ont été essentiellement autorisés à gérer des missions en dehors de la juridiction de l’armée. Dans les jeux qui ont été publiés, ils n’ont été mentionnés que brièvement par Jacob Taylor, qui était autrefois un corsaire – bien que Jacob soit de loin le coéquipier de Mass Effect 2 le plus ennuyeux, je ne blâmerais personne de ne pas se souvenir de ce morceau de dialogue.
Source: IGN