Second Extinction arrive sur Xbox Game Preview printemps 2021
Bonjour à tous! Il s’est passé beaucoup de choses depuis que notre producteur principal, Brynley, vous a parlé pour la dernière fois en mai 2020, alors que nous venions de révéler notre jeu de tir en peluche Dino-guts, Second Extinction, lors de l’événement Xbox Series X First Look. Un événement qui nous a tous vus à Systemic Reaction pratiquement blottis autour de nos postes de travail à domicile pour regarder en direct avec enthousiasme.
Après avoir travaillé dans le secret pendant si longtemps, pouvoir annoncer votre travail au monde est toujours un moment fort. Un moment rendu d’autant plus significatif, après l’avoir partagé avec tous ces autres superbes titres présentés en première dans le cadre de la révélation de la Xbox Series X. Il est juste de dire enfin à quel point nous sommes ravis que Second Extinction arrive dans le programme Xbox Game Preview ce printemps !
C’est assez tôt dans le développement du jeu que nous avons réussi à confirmer quelque chose que nous soupçonnions tous ; tirer sur des dinosaures et les regarder éclater était amusant. Concevoir le gameplay d’instant en instant est l’une des choses les plus importantes à faire pour un jeu. C’est l’ensemble d’actions de base que nous demandons aux joueurs de faire maintes et maintes fois après tout, et le clouer si tôt a été une énorme victoire pour le jeu et nous a donné un énorme regain de confiance que nous étions sur quelque chose de spécial.
Tout aussi important est de savoir comment garder le jeu vivant et frais pendant une période prolongée. De nos systèmes de progression aux types de contenu supplémentaire que nous souhaitons ajouter, les éléments plus longs du jeu sont basés sur nos meilleures suppositions quant à ce à quoi les joueurs répondront et comment. L’effort de guerre, notre contenu dynamique et notre système de difficulté, est entièrement déterminé par l’ensemble de la base de joueurs, qui serait (espérons-le) plus grande que celle de notre petite équipe ici à Malmö. Tout cela nous a présenté une opportunité; Pour amener les joueurs et faire partie du processus pour aider à façonner où nous prendrons ensuite Second Extinction.
Lorsque Systemic Reaction a été formé en tant que division distincte d’Avalanche Studios, c’était pour créer des jeux pour et avec la communauté à l’esprit. C’est juste là dans la partie "Réaction" du nom. Nous écoutons ce à quoi les joueurs réagissent et nous réagissons. En tant que studio, nous apprécions la collaboration et l’ouverture au sein de notre équipe, et la sortie en accès anticipé sur PC en octobre s’est senti comme une extension naturelle de cela. Nous avons simplement agrandi cette équipe pour inclure nos joueurs.
En tant que créateur, l’immédiateté des commentaires sur votre jeu est un processus incroyablement stimulant rendu d’autant plus gratifiant par la chaleur et la passion dont notre communauté a fait preuve. Depuis le lancement de l’accès anticipé, nous avons pu ajouter de nouvelles fonctionnalités et modifier les anciennes avec une plus grande confiance que nous construisions quelque chose de mieux à chaque mise à jour.
J’ai hâte d’accueillir les joueurs Xbox dans l’équipe au printemps, et si vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps pour participer à l’action de massacre de dinosaures, rejoignez-nous sur notre chaîne Discord.