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Outriders : quelle classe vous convient le mieux | Guide de répartition des classes

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Après avoir terminé le prologue mouvementé d’ Outriders, vous avez immédiatement un choix sur lequel vous ne pouvez pas revenir: la classe à laquelle vous voulez jouer. Il y a quatre classes, et chacune est adaptée à un style de jeu spécifique. Que vous jouiez avec des amis ou que vous alliez en solo, vous devrez prendre une décision avec laquelle vous serez coincé pour tout le jeu. Si vous avez du mal à décider quelle classe est la meilleure pour vous, nous avons consacré beaucoup de temps de jeu aux quatre – nous partagerons donc ce que nous avons appris dans les répartitions des classes ci-dessous.

Chaque classe obtient des attaques de mêlée uniques et des compétences spéciales, mais toutes les classes peuvent équiper les mêmes armes. Il n’y a pas de limites aux armes que vous pouvez équiper, vous pouvez donc saisir un fusil de sniper même si vous êtes le Trickster concentré à courte portée. Vous pouvez utiliser un fusil automatique en tant que technomancien – toutes les options vous sont ouvertes, donc votre build n’est pas strictement limitée en fonction de votre classe. Certaines armes (et mods d’armes) sont meilleures pour certaines classes, mais elles sont toutes viables.

Avant de commencer, il est important de comprendre que les Outriders sont purement un jeu coopératif, donc toutes les classes sont finalement viables et ridiculement puissantes. Tout dépend de la façon dont vous voulez jouer.


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Outriders : quelle classe vous convient le mieux | Guide de répartition des classes

Technomancien :

  • Longue portée, assistance et gadgets.
  • Récupère la santé en endommageant les ennemis de quelque manière que ce soit.

Une classe de départ plus faible qui repose sur des gadgets que vous pouvez invoquer. Vous commencerez avec une grenade et débloquerez une tourelle comme capacités principales. Il est important de comprendre que la longue portée n’est pas si longue dans les Outriders – tout ce qui dépasse 10 mètres est considéré comme "à longue portée" – donc cette classe est mieux utilisée par les joueurs qui veulent jouer comme un tireur de couverture.

Cette classe devient également extrêmement puissante à mesure que vous débloquez plus de capacités. C’est délicat quand on débute en solo, mais c’est très bien contre les boss et les ennemis coriaces. Ils doivent utiliser une couverture pour éviter de mourir, mais vous pouvez déposer des constructions comme la tourelle pour vous aider à mener des batailles. Si vous préférez les fusils de sniper, les mitrailleuses ou si vous aimez simplement jouer aux tireurs de couverture, c’est la classe idéale pour vous.


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Pyromancien :

  • Portée moyenne, invocateur et feu.
  • Guérissez chaque fois que des ennemis en feu sont tués.

Une classe active à moyenne portée qui est un bon revendeur de dégâts tout autour. Il est particulièrement efficace pour tuer des groupes d’ennemis standard – toutes les attaques du pyromancien passent à travers la couverture, vous pouvez donc écumer les ennemis avec du feu, puis les faire exploser pour d’énormes augmentations de HP.

L’inconvénient des pyromanciens est qu’ils sont assez mous par rapport aux autres classes – ils ont les PV de départ les plus bas. Les pyromanciens peuvent mourir rapidement si vous ne vous mettez pas à couvert ou si vous n’appliquez pas beaucoup de dégâts à moyenne portée aux ennemis. Les pyromanciens ne sont pas non plus très bons contre les boss ou les ennemis à cible unique coriaces – du moins par rapport aux autres classes. Ils restent un bon choix pour les joueurs qui aiment être agressifs tout en utilisant une variété d’armes.

Une fois que vous avez déverrouillé vos trois capacités principales, les pyromanciens peuvent infliger des dégâts constants à n’importe qui sur le champ de bataille sans même regarder. Leurs attaques traversent toutes la couverture, ont une assez bonne portée et brûlent avec le temps, vous voudrez donc trouver une bonne cachette pour les réduire pendant qu’elles brûlent.


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Filou:

  • Portée rapprochée, hit & run, espace-temps.
  • Tuer des ennemis à courte portée (10 m) vous soigne et restaure le bouclier.

La classe la plus axée sur la mêlée dans Outriders est comme un assassin dimensionnel. Ils commencent par une entaille de mêlée à l’épée élémentaire qui ralentit et interrompt toutes les cibles. Les attaques de mêlée normales du Trickster (à la fois standard et de sprint) sont des AOE qui ralentissent tous les ennemis que vous touchez.

Mieux encore, les Tricksters peuvent gagner un bouclier. En vainquant les ennemis à courte portée ou avec des compétences de mêlée, vous créerez un sur-bouclier qui rendra les Tricksters beaucoup plus coriaces qu’ils n’y paraissent normalement. Ce sont des assassins, mais une fois que vous avez réussi à tuer, vous deviendrez la deuxième classe la plus difficile du jeu.

Les tricheurs ont également des capacités de protection spéciales comme le piège lent, qui libère un énorme bouclier à bulles. Tout ce qui est pris à l’intérieur est ralenti, y compris les balles qui vous frappent. Très utile pour faire face aux ennemis d’élite ennuyeux qui guérissent. Finalement, vous obtiendrez des capacités de téléportation qui vous permettront de vous déplacer facilement dans la zone de combat tout en gagnant des boucliers.


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Dévastateur:

  • À courte portée, tank, tenez bon.
  • Récupérez de la santé en tuant les ennemis à courte portée. (10m)

L’imparable Devastator est le tank de votre équipe. Ce mastodonte consiste à infliger des dégâts à courte portée et à se précipiter au combat sauvagement, détournant l’attention de vos alliés les plus mous. La capacité principale du Devastator est Golem, qui le renforce contre les dégâts entrants pendant 8 secondes. Le Devastator a également les HP de départ les plus élevés. Si vous n’êtes pas intéressé par des choses comme "se mettre à couvert" et que vous voulez juste vous battre au grand jour, le Devastator est une très bonne classe.

Le Devastator est également assez bon pour les joueurs solo grâce à sa capacité de survie. Ses attaques de mêlée ne sont pas particulièrement efficaces, contrairement au Pyromancien et au Trickster, qui bénéficient tous deux d’effets d’attaque de mêlée spéciaux. Le Devastator est simple et direct. Vous absorbez les coups et infligez des dégâts à courte portée. Leur première compétence est Tremblement de terre, qui passe à travers la couverture et a à peu près la même portée que la capacité d’enfer de départ du Pyromancien.

Plus tard, le Devastator devient incroyablement puissant grâce à sa compétence Bullet Reflect. Si vous voulez nettoyer les salles des ennemis sans même les attaquer, cela pourrait être l’une des meilleures compétences du jeu.


Quelle classe allez-vous choisir? Chacun est viable et puissant entre de bonnes mains.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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