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Garder la narration vivante : localisation et héritage dans Vampire the Masquerade

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Cela fait plus de deux ans depuis la sortie de Vampire: The Masquerade – Coteries of New York et presque un an et demi depuis la première de Vampire: The Masquerade – Shadows of New York. En ce qui concerne les jeux solo, basés sur une histoire et autonomes, une hypothèse évidente à faire est qu’une fois qu’un titre comme celui-ci est livré, le travail est terminé et le projet est terminé, n’est-ce pas? Eh bien, pas tout à fait !

Vampire: The Masquerade et World of Darkness en général sont des propriétés appréciées dans le monde entier. La communauté de fans couvre le monde entier, et en particulier pour les jeux qui reposent autant sur du contenu écrit que Coteries et Shadows, la localisation est extrêmement importante. À la fin de 2019, Draw Distance comptait un peu moins de 20 personnes (nous sommes un peu plus gros ces jours-ci), et l’équipe responsable du suivi autonome de Coteries, Shadows of New York, était à peu près de la même taille. Comme vous pouvez l’imaginer, lorsqu’il s’agit de traductions – qui sont cruciales pour permettre au plus grand nombre de joueurs d’apprécier les histoires que nous racontons – une aide extérieure est nécessaire.

Garder la narration vivante : localisation et héritage dans Vampire the Masquerade

Et ce n’est pas non plus un processus tout à fait facile! Non seulement cela nécessite une coordination entre l’équipe principale et les traducteurs, mais cela implique également le titulaire de la licence, qui s’assure que le contenu du jeu est aligné sur la marque et veille à ce que chaque jeu reste cohérent en termes de termes spécifiques à l’environnement. utilisé pour chaque langue. Cela prend la forme d’un énorme glossaire qui répond à neuf questions sur dix, mais certains termes spécifiques peuvent avoir été traduits différemment dans le passé, avoir des termes préférés des fans qui pourraient ou non être reflétés "officiellement", etc. – ceux-ci nécessitent une consultation supplémentaire avec le titulaire de la licence.Naviguer dans tout cela n’est pas une mince affaire : cela prend du temps et nécessite le travail de nombreuses personnes avant qu’une mise à jour linguistique ne soit publiée pour que les joueurs puissent en profiter.

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À ce jour, le script anglais original de Coteries of New York a été traduit et récemment mis à jour en japonais, français, portugais brésilien, chinois, espagnol, italien, russe et allemand, tandis que Shadows of New York a bénéficié d’une traduction en français, portugais brésilien et russe – et nous n’avons pas encore fini! De cette façon, nos jeux Vampire: The Masquerade continuent de vivre et d’être soutenus bien qu’ils aient été "terminés" il y a plusieurs mois.

Garder la narration vivante : localisation et héritage dans Vampire the Masquerade

Ce n’est cependant pas la seule façon dont notre travail créatif s’intègre à l’héritage de l’histoire de World of Darkness. Il existe une intégration importante entre nos jeux et Vampire: The Masquerade. L’équipe de la marque World of Darkness a annoncé que le prochain flux de jeu officiel sur table Vampire, "New York by Night", s’inspire à la fois de Coteries et de Shadows. La chronique, qui sera diffusée d’abord sur Twitch puis sur YouTube plus tard cette année, présente des événements et des personnages qui apparaissent dans les deux jeux Draw Distance. Chronologiquement, cette histoire commence après les événements de Coteries, et se déroule en parallèle avec les événements du jeu vidéo Shadows of New York. La chronique en streaming devance les événements de Shadows, mais n’identifie pas de fin de jeu particulière, permettant à chacun de profiter des deux.

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C’est maintenant le moment idéal pour explorer l’univers sombre et toujours plus immersif de Vampire: the Masquerade sur Xbox, puisque la vente ID@Xbox Un-Halloween Horror commence aujourd’hui !

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Vampire: The Masquerade – Coteries de New York

Distance de tirage SA

19,99 $

Obtenez le maintenant

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York présente le conflit entre deux factions vampiriques: la Camarilla traditionaliste et les Anarchs farouchement indépendants. Il s’agit d’une expérience narrative solo unique et atmosphérique, qui se déroule dans le riche univers de Vampire: The Masquerade 5th Edition. – Choisissez l’un des trois personnages prédéfinis et incarnez un Ventrue, un Toréador ou un Brujah – Chaque personnage jouable propose une sélection de pouvoirs (Disciplines), différentes approches éthiques de certains problèmes et des lignes de dialogue uniques – Des quêtes axées sur les personnages vous permettent de rencontrez quatre PNJ uniques : un sorcier Tremere, un détective Nosferatu, un Gangrel aux loyautés conflictuelles et une personnalité malkavienne en ligne aux multiples facettes avec leurs propres agendas. Gagnez leur cœur et leur esprit et jusqu’à deux d’entre eux vous aideront dans la finale – En fonction de votre choix de clan, vous pourrez voir les événements sous un angle distinct. Une partie ne suffit pas pour voir tout ce que le jeu a à offrir !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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