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Comment Far Cry 6 a été inspiré par la philosophie cubaine du Resolver DIY

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Lorsque Far Cry 6 sera lancé sur Xbox One et Xbox Series X|S le 7 octobre, il ajoutera un nouveau mot au lexique de la série : "Resolver". C’est un concept inspiré de Cuba – où Yara, le décor fictif de Far Cry 6, puise une grande partie de son inspiration. "Resolver" (prononcez) incarne un esprit de détermination, d’ingéniosité et de résolution de problèmes. Dans Far Cry 6, c’est une force motrice derrière le jeu, ses protagonistes de la guérilla, et la manière dont il permet aux joueurs d’aborder le monde.

"Résolveur", traduit de l’espagnol, signifie "résoudre". A Cuba, le mot a un sens plus profond. Grâce à des décennies de pénurie provoquées par les embargos commerciaux et l’effondrement de l’Union soviétique, les Cubains ont été contraints de trouver un moyen de faire fonctionner les choses avec ce qu’ils avaient.

"Parce que l’importation d’articles était si difficile, les Cubains devaient se contenter de tout ce qu’ils avaient déjà sur l’île", explique David Grivel, Lead Game Designer. «C’est pourquoi, par exemple, nous voyons tant de voitures américaines des années 60 rouler encore là-bas. Mais ‘Resolver’ ne consiste pas seulement à maintenir des objets, il s’agit également d’en créer de nouveaux. Dans nos recherches, par exemple, nous nous sommes inspirés de choses comme un ventilateur de bureau fabriqué à partir d’un vieux tourne-disque vinyle.

Bien sûr, dans Far Cry 6, le protagoniste Dani Rojas combattra une révolution contre une force militaire écrasante, et ils devront utiliser tout ce qui est à leur disposition, c’est là que "Resolver" est crucial.

Comment Far Cry 6 a été inspiré par la philosophie cubaine du Resolver DIY

"Dans Far Cry 6, ‘Resolver’ consiste à transformer le joueur en une armée de guérilla", explique Grivel, "et à infliger le maximum de chaos avec ce qu’ils ont."

Cela se manifeste de différentes manières; de l’équipement de récupération à l’équipement de véhicules, en passant par le piratage de mods d’armes. Resolver est le plus répandu dans deux types d’équipements clés – le premier étant, bien sûr, les armes Resolver. Ce sont des armements uniques spécialement conçus, construits à partir de zéro avec des restes récupérés.

« Un exemple qui me vient à l’esprit », dit Grivel, «est l’un de mes préférés: «El Pequeño ». C’est un minigun fabriqué à partir d’un vieux moteur de moto. C’est absolument mortel. (Nous devinons qu’il s’appelle "le petit", ironiquement). D’autres armes Resolver utilisent des poignées de pompe à essence, des batteries de voiture, des poignées de vélo et même des lecteurs de CD.

Et le deuxième type d’engin? Suprême. Un non-guérilla pourrait les appeler "sacs à dos". Ces mastodontes montés à l’arrière donnent aux joueurs un énorme avantage, bien que limité dans le temps. Un lance-flammes extrêmement puissant en est un exemple, tandis qu’un autre donne un coup de pouce spectaculaire à la guérison. Et un type particulièrement destructeur, l’Exterminador, permet aux joueurs de déclencher un barrage de missiles à ciblage automatique. Bien sûr, vous ne pouvez pas simplement vous promener en faisant exploser des fusées toutes les deux secondes ; chaque Supremo a une période de refroidissement une fois utilisé, il s’agit donc souvent d’éléments de dernier recours. Une fois le temps de recharge écoulé… eh bien, celui de votre ennemi l’est aussi.

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Naturellement, bricoler des armes aussi intenses nécessite un certain ensemble de compétences. C’est là qu’intervient Juan Cortez.

"Juan est le professeur de guérilla de Dani", dit Grivel. «C’est lui qui vous initie à la philosophie du «résolveur ». C’est le maître artisan; celui que vous allez voir quand vous voulez jouer avec de nouveaux Supremos, gadgets et armes de résolution sympas.

"Mais il est plus que ça," dit Grivel. "C’est un vrai mentor pour Dani." C’est parce qu’il n’a pas seulement les compétences nécessaires pour construire des armes de bricolage ; il a aussi l’expérience pour savoir quand et comment les utiliser. "Son passé n’est pas clair", dit Grivel, "mais ce qui est sûr, c’est qu’il a déjà fait partie de pas mal de révolutions." Cette expérience s’avérera inestimable pour apprendre à utiliser les armes, gadgets, véhicules et autres équipements Resolver de la manière la plus efficace et la plus efficace. La voie "Resolver", en d’autres termes.

Le résultat de cette philosophie homebrew est que la personnalisation permet aux joueurs d’incarner leur propre version, très personnelle, de Dani. Les jeux Far Cry ont toujours donné aux joueurs la possibilité d’aborder les objectifs d’une grande variété de façons, mais Far Cry 6 porte cette idée vers de nouveaux sommets.

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Vous préférez une approche furtive? Vous aurez envie de mettre la main sur La Clavadora. Il s’agit d’une arbalète qui tire des harpons (oui, nous avons dit des harpons) – et est parfaite pour tirer silencieusement sur vos ennemis. Ou, si cela ne vous dérange pas de laisser un désordre, vous pouvez toujours opter pour La Sorpresa et utiliser des cartouches explosives pour créer un chaos absolu.

Vous voulez vous rapprocher de vous ? Absorbez les balles et infligez des dégâts en même temps avec El Muro – c’est un bouclier anti-émeute modifié couplé à un canon à main. C’est la version de guerre urbaine du beurre de cacahuète et du chocolat. Et vous n’aurez pas seulement des armes et des gadgets qui soutiennent vos choix de style de vie de guérilla, vous pourrez également équiper des mods et des vêtements spécifiques pour améliorer les capacités de Dani.

"Il existe des équipements ignifuges pour les situations chaudes et une tenue furtive qui réduit le bruit et la détection de vos mouvements", explique Grivel. «Il y a du matériel pour améliorer le marquage des ennemis et la collecte globale d’informations, et du matériel pour améliorer vos compétences de chasse. Nous prenons en charge toutes sortes de styles de jeu –– il existe des armes et des équipements pour chaque type de joueur.

Vous n’avez pas à vous spécialiser; vous pouvez mélanger et assortir l’équipement, les armes et les mods au contenu de votre cœur, et vous pouvez enregistrer des chargements pour les échanger selon la situation.

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"J’aime mélanger le tir à longue portée, la furtivité et la mobilité", nous dit Grivel. "Donc, j’adore m’équiper d’équipement qui me permet d’être meilleur dans chacun de ces aspects : des chaussures qui font moins de bruit lorsque vous bougez, des pantalons qui vous aident à transporter plus de munitions de tireur d’élite… Une pièce d’équipement que j’adore est le pantalon de parkour, qui permettent de gagner en vitesse après une glissade. C’est très amusant à exécuter, donc j’équipe généralement cet équipement lors de l’exploration, je glisse sur une colline, je me lève, j’obtiens une accélération de la vitesse et je continue. C’est l’une de mes façons préférées de me déplacer. Et c’est un combo fantastique en situation de combat !

Bien sûr, vous ne pouvez pas glisser partout, alors quand vous avez juste besoin d’y arriver (et avec style), sautez dans l’Angelito. C’est un buggy qui peut voler dans le ciel de Yara, et quand vous prendrez le volant, vous vous demanderez pourquoi toutes les voitures ne peuvent pas faire ça.

Maintenant, un guérillero doit utiliser toutes les armes à sa disposition – et cela inclut les poulets. Plus précisément, un amigo nommé Chicharrón. Avec sa veste en cuir, son col clouté et sa vendetta brûlante contre n’importe qui en uniforme, c’est un petit poulet de guerre coriace. Vous voudrez qu’il soit votre ailier, mais vous vous demanderez toujours si vous êtes plutôt son acolyte.

Si cela semble être une quantité incroyable de variété, eh bien, vous commencez à saisir le potentiel de l’état d’esprit «Résolveur ». C’est une question d’ingéniosité, de créativité et de surprise. C’est une attitude qui traverse Far Cry 6 de haut en bas, et lorsque vous entrez dans la peau de Dani le 7 octobre, vous verrez que dans une révolution, il n’y a pas de meilleure arme.

"Nous avons hâte que les joueurs découvrent le jeu sur Xbox Series X|S à 60 FPS stables et avec une résolution 4K native sans compromis sur Xbox Series X. C’est un énorme bond en avant, en particulier pour un jeu de tir à la première personne en monde ouvert comme Far Cry 6 avec des vues épiques et un gameplay d’action palpitant. a déclaré le producteur technique Peter Handrinos.

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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