Célébration des neuf ans d’ ID@Xbox
Lorsque nous avons lancé le programme ID@Xbox (il y a presque neuf ans !), nous ne savions vraiment pas grand-chose. Nous savions que les développeurs indépendants conduisaient le rythme de l’innovation des jeux vidéo plus rapidement que nous ne l’avions jamais vu, et nous savions que le travail qu’ils faisaient était incroyablement progressif et important. Nous savions également que nos joueurs sur Xbox adoraient le talent artistique et la diversité de ces développeurs, et que pour nous assurer que nos joueurs obtenaient la meilleure gamme de jeux la plus diversifiée possible, nous devions faire tout ce que nous pouvions pour aider les développeurs à maximiser leur succès sur l’écosystème Xbox.
Nous avons donc beaucoup écouté – en apprenant directement des développeurs ce qu’ils voulaient et ce dont ils avaient besoin. Ils n’ont jamais hésité à nous dire ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas. Des innovations telles que le jeu croisé sur d’autres consoles, par exemple, sont venues directement des partenaires ID@Xbox. Suite à leurs commentaires et demandes, nous avons apporté de nombreuses modifications à nos systèmes de publication back-end et même à notre infrastructure d’application. Ces changements peuvent sembler banals, mais ils sont vraiment importants car nous cherchons à permettre aux développeurs indépendants de diffuser facilement leur jeu sur Xbox et PC.
Les résultats ont dépassé nos rêves les plus fous. Depuis le lancement du programme, les développeurs indépendants ont gagné plus de 2,5 milliards de dollars en redevances et les revenus totaux générés par les partenaires ID@Xbox sur Xbox ont presque doublé au cours des trois dernières années. Ce sont des chiffres stupéfiants, et cela témoigne de la puissance des développeurs indépendants.
Nous avons également versé des centaines de millions de dollars aux développeurs et aux éditeurs sur Xbox en frais de licence Game Pass. Il existe aujourd’hui des jeux incroyables sur Xbox (et d’autres plateformes !) qui n’auraient jamais existé sans le soutien des membres Game Pass, et cela a vraiment été un phénomène incroyable. Veiller à ce que des millions de membres Game Pass puissent découvrir certains des meilleurs jeux indépendants jamais créés a été une transformation pour les joueurs et les développeurs Xbox.
Nous savons que le talent est universel, et il est crucial de soutenir les développeurs de toutes tailles, des start-up aux studios indépendants aux vétérans indépendants avec plusieurs jeux à succès sur le marché. Nous sommes fiers que plus de 4 600 développeurs de 94 pays à travers le monde cherchent à offrir des expériences aux joueurs via Xbox, dont plus de 1 000 créateurs qui se sont inscrits au programme ID@Xbox au cours des deux dernières années.
Même avec plus de 3 000 jeux de développeurs indépendants sur Xbox, nous avons encore un long chemin à parcourir. Un domaine dont nous parlons beaucoup aux développeurs et aux joueurs est la "découvertabilité". Les équipes de Microsoft travaillent chaque jour pour aider à résoudre les défis de découverte afin que les joueurs puissent trouver les jeux qu’ils aiment et, à leur tour, s’assurer que les développeurs trouvent le public pour leurs jeux. aidant à annoncer des jeux comme WrestleQuest ou Escape Academy à des millions de téléspectateurs dans une vitrine / ID@Xbox avec /twitchgaming, offrant aux créateurs la possibilité de mettre en valeur leurs jeux sur les chaînes Xbox ou d’inclure leurs titres dans des ventes et promotions thématiques, nous sommes toujours à la recherche de des moyens de connecter les créateurs à de nouveaux publics.
Game Pass est une autre avenue qui aide à encourager les joueurs Xbox à découvrir de nouveaux genres et jeux. Après son adhésion, le membre moyen joue à 30 % de genres en plus et joue à 40 % de jeux en plus, la majorité de ces jeux étant en dehors du Game Pass.
Au-delà de cela, nous investissons beaucoup dans des programmes de marketing et de marchandisage en permanence pour garantir que les joueurs Xbox, où qu’ils se trouvent, découvrent les plus de 3 000 titres indépendants disponibles sur Xbox.
Ce GDC, Microsoft a également introduit un nouveau programme né des retours des développeurs – ID@Azure. Il est dirigé par Nick Ferguson, directeur d’ ID@Azure, (qui était un membre original de l’équipe ID@Xbox en 2013, quand nous n’étions qu’une équipe virtuelle avec une idée), et c’est pour les développeurs sur n’importe quelle plate-forme, depuis iOS et Android à Switch, PlayStation et PC (et Xbox, bien sûr !) qui souhaitent utiliser les services de cloud gaming de Microsoft dans leurs jeux. Si vous êtes un développeur, veuillez le vérifier sur http://www.azure.com/id
Il y a neuf ans, nous avons promis aux développeurs indépendants que nous travaillerions aussi dur que possible en leur nom, car nous savions que les joueurs Xbox seraient ravis de soutenir leur travail. Nous ne considérons en aucun cas cette promesse comme tenue, car nous considérons notre travail comme un engagement continu de Xbox envers les développeurs indépendants. Mais grâce à ID@Xbox, le lancement d’ ID@Azure, notre travail avec Game Pass et au-delà pour aider les développeurs à apporter leurs jeux sur Xbox, et avec la réponse de la communauté aux jeux incroyables que nous voyons arriver sur la plate-forme, nous pensons que nous progressons dans la bonne direction.