CD Projekt Red a perdu plus de 51 millions de dollars en remboursements de Cyberpunk 2077
CD Projekt Red a récemment révélé de nouveaux chiffres sur son jeu le plus récent, le Cyberpunk 2077 qui divise, dans son rapport sur les résultats. Ceux-ci incluent le nombre de jeux vendus, ainsi qu’un montant projeté de revenus perdus dans les remboursements émis. Vous devrez creuser un peu, car la société masque un peu le nombre de remboursements, mais c’est là-dedans.
Lors d’un récent appel aux résultats, les dirigeants ont noté que les chiffres de vente du jeu pourraient ne pas être typiques et ont cité la suppression du jeu par le PlayStation Store comme une influence négative. Dans un premier temps, il cite quelque 30 000 remboursements émis. Je suis sûr que ce chiffre serait intéressant à mettre en avant juste pour montrer que le jeu a réussi malgré ses nombreux problèmes – et il a réussi.
Cependant, ce n’était pas aussi indolore que le CDPR préférerait probablement que les gens le croient, car 30K n’est pas le nombre total de remboursements sur le jeu. Il s’agit en fait du nombre de remboursements effectués via le programme Help Me Refund, le programme de remboursement interne de l’entreprise, et non du nombre total de remboursements émis. Pour cela, vous devez creuser plus profondément dans les gains (ou simplement laisser Ars Technica le faire pour vous, dans mon cas).
Selon Ars Technica (avec l’aide de Mike Futter), les revenus réels perdus sur les remboursements du jeu sont d’environ 51 millions de dollars. Ce n’est pas une perte massive par rapport au bénéfice net d’environ 301 millions de dollars. Pourtant, ce que le CDPR a pu conserver en revenus, il a peut-être perdu la confiance des consommateurs – je n’ai pas remboursé ma copie de Cyberpunk 2077, mais j’étais toujours très déçu à la fois par celui-ci et par CDPR. Cyberpunk a été vendu à la suite d’un battage médiatique monstrueux, et cela pourrait être un peu atténué au moment où le prochain jeu Witcher arrive.
Source: Ars Technica