À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Hitman 3
L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Maurizio de Pascale, CTO chez IOI, de l’optimisation de Hitman 3 pour Xbox Series X|S.
Q: Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Hitman 3 sur du matériel de nouvelle génération ?
R: La puissance de la nouvelle Xbox permet de donner vie à nos jeux (à l’écran) exactement comme l’équipe de développement l’avait prévu à l’origine, sans les compromis et les contraintes du manque de cycles CPU ou de bande passante IO d’un matériel moindre.
Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de Hitman 3 ?
R: Je dirais que les fréquences d’images plus élevées apportent une fluidité inégalée à l’expérience.
Personnellement, j’adore jouer à Hitman pour les aspects furtifs, mais je me livre à l’action d’une belle fusillade quand je suis acculé. La fréquence d’images constante de la Xbox Series X facilite la visée… et repart en vie
En y réfléchissant, les 60 FPS pourraient même donner aux joueurs d’action un avantage dans l’aspect compétitif de notre jeu, et leur permettre de relever les défis plus rapidement.
Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur dans Hitman 3 ?
R: Les améliorations que nous avons ajoutées pour les nouvelles consoles nous ont permis d’augmenter la fidélité de notre simulation, au-delà de ce que les joueurs ont vu en jouant à Hitman 2 sur la génération précédente.
Par exemple, les PNJ de chaque emplacement sont mis à jour à une fréquence plus élevée et en plus grand nombre, notre tissu exécute plus d’itérations, la destruction utilise plus d’éclats et de particules, etc.
Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration de la résolution et des fréquences d’images comme domaines d’amélioration pour Hitman 3 ?
R : Il était tout à fait logique pour nous de nous concentrer sur l’amélioration de la résolution et des fréquences d’images, car un grand nombre de nos ressources source étaient déjà créées en tant que prêtes pour la 4K, mais pour des raisons évidentes, elles ont dû être réduites sur le matériel de la génération précédente.
Sur le matériel de la série X|S, nous pouvons enfin profiter de ces détails supplémentaires dans les textures source.
Q : Comment pensez-vous que les fans de Hitman 3 réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?
R: Les joueurs sentiront immédiatement la différence. L’expérience est plus fluide, plus rapide et simplement meilleure dans l’ensemble. Ils pourront s’immerger encore plus dans le monde, avec nos lieux et personnages réalistes encore plus réalistes qu’auparavant.
Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X|S ?
R : Nous avons constaté que le développement sur la série X|S constituait une amélioration supplémentaire par rapport à la génération précédente. Nous avons adopté le GDK très tôt et cela nous a permis de simplifier considérablement certaines parties de notre base de code.
Le support Microsoft a également été exceptionnel, étant à la fois gentil et professionnel.
Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer Hitman 3 sur Xbox Series X|S ?
R : Nous considérons Hitman comme un « jeu en direct » et notre date de lancement, le 20 janvier, n’est que le début d’un voyage au cours duquel nous allons continuer à travailler sur le jeu et à ajouter de nouvelles fonctionnalités. C’est formidable que le GPU de la série X|S ait un support matériel pour le Ray-Tracing. Nous avons déjà commencé à travailler sur la technologie RT pour le moteur de rendu de notre moteur Glacier, et une fois que cela sera jugé prêt pour les heures de grande écoute, nous l’apporterons certainement au matériel de la série X|S.
Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Hitman 3 aux fans ?
R : La livraison intelligente est une excellente fonctionnalité qui, selon nous, va à la fois faciliter la transition entre les générations, mais aussi permettre aux joueurs de choisir comment et où ils veulent jouer à des jeux.
Pour Hitman 3, nous avons pleinement adopté cette fonctionnalité et configuré le profil du joueur à partager entre la Xbox One et la Xbox Series X|S. Cela permettra aux joueurs de Hitman 3 de passer facilement d’une génération à l’autre et de conserver leur progression.
Q : Qu’est-ce que le développement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ?
R: Nous sommes convaincus que les consoles Xbox Series X|S permettront vraiment une nouvelle génération d’expériences cinématographiques dans lesquelles le gameplay et la narration se mélangent de manière transparente, avec des écrans de chargement et des temps d’attente finalement relégués à des histoires à l’heure du coucher pour effrayer nos enfants.