Toinen Extinction tulossa Xbox Game Previewiin keväällä 2021
Hei kaikki! Paljon on tapahtunut sen jälkeen, kun päätuottajamme Brynley puhui kanssasi viimeksi toukokuussa 2020, kun olimme juuri julkistaneet Dino-guts-täytteisen ammuntapelimme Second Extinctionin Xbox Series X First Look -tapahtuman aikana. Tapahtuma, joka näki meidät kaikki Systemic Reactionissa käytännöllisesti katsoen kotoisin olevien työasemien ympärillä katsomassa suoraa jännitystä.
Pitkän salassa työskentelyn jälkeen mahdollisuus ilmoittaa työstäsi maailmalle on aina kohokohta. Hetki teki entistä merkityksellisemmän sen jakamisen kaikkien muiden upean näköisten nimikkeiden kanssa, jotka esiteltiin osana Xbox Series X -julkaisua. Tuntuu vain oikealta vihdoin sanoa, kuinka innoissamme olemme, että Second Extinction on tulossa Xbox Game Preview -ohjelmaan tänä keväänä!
Pelin kehityksen aikaisessa vaiheessa onnistuimme vahvistamaan jotain, mitä kaikki epäilimme; dinosaurusten ampuminen ja niiden pomppiminen oli hauskaa. Pelin luominen hetkestä hetkeen on yksi tärkeimmistä asioista peliin sopivaksi. Se on ydintoimintojen sarja, joita pyydämme pelaajia tekemään kerta toisensa jälkeen, ja sen naulaaminen niin varhaisessa vaiheessa oli valtava voitto pelille ja antoi meille valtavan itseluottamuksen, että olimme tekemässä jotain erityistä.
Yhtä tärkeää on, kuinka peli pysyy elossa ja tuoreena pitkän ajan. Pelin pidemmän muodon elementit perustuvat parhaisiin arvauksiimme siitä, mihin pelaajat reagoivat ja miten, aina etenemisjärjestelmistämme lisäsisältöön, jota haluamme lisätä. War Effort, dynaaminen sisältömme ja vaikeusjärjestelmämme, määräytyy täysin koko pelaajakunnan toimesta, joka olisi (toivottavasti) suurempi kuin pienellä joukkueellamme täällä Malmössä. Kaikki tämä tarjosi meille mahdollisuuden; Tuoda pelaajia mukaan ja olla osa prosessia auttaaksemme muotoilemaan, mihin otamme Second Extinctionin seuraavaksi.
Kun Systemic Reaction perustettiin Avalanche Studiosin erilliseksi divisioonaksi, sen tarkoituksena oli luoda pelejä yhteisöä ajatellen. Se on nimen "Reaction"-osassa. Kuuntelemme, mitä pelaajat reagoivat, ja reagoimme. Studiona arvostamme tiimissämme yhteistyötä ja avoimuutta, ja PC:n Early Access -version julkaiseminen lokakuussa tuntui. Tämä on luonnollinen jatko.
Pelin luojana välitön palautteen antaminen pelistäsi on uskomattoman voimaannuttava prosessi, jonka yhteisömme osoittama lämpö ja intohimo tekevät siitä entistä palkitsevamman. Early Access -julkaisun jälkeen olemme voineet lisätä uusia ominaisuuksia ja muokata vanhoja luottavaisin mielin, että kehitimme jokaisella päivityksellä jotain parempaa.
En malta odottaa, että pääsen toivottamaan Xbox-pelaajat tervetulleeksi tiimiin keväällä, ja jos et malta odottaa niin kauan päästäksesi mukaan dino-slaying-toimintaan, liity meihin Discord-kanavallamme.