Yksi suurimmista eduista laitteiston tehosta on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X|S:lle ja mitä tämä tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme IOI:n teknologiajohtajan Maurizio de Pascalen kanssa Hitman 3 :n optimoinnista Xbox Series X|S:lle.
K: Mikä innostaa sinua eniten Hitman 3:n kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?
V: Uuden Xboxin teho mahdollistaa pelimme herättämisen henkiin (näytöllä) juuri niin kuin kehitystiimi alun perin tarkoitti, ilman kompromisseja ja rajoituksia, jotka johtuvat prosessorijaksojen puutteesta tai pienemmän laitteiston IO-kaistanleveydestä.
K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään Hitman 3:n kehitystä?
V: Sanoisin, että korkeammat kuvataajuudet tuovat kokemukseen vertaansa vailla olevaa sujuvuutta.
Henkilökohtaisesti rakastan Hitmanin pelaamista varkain, mutta harrastan mukavaa rangaistuspotkukilpailua, kun joudun nurkkaan. Xbox Series X:n tasainen kuvataajuus helpottaa tähtäämistä… ja kävelemistä pois elossa
Kun ajattelee sitä, 60 FPS saattaa jopa antaa toimintapelaajille etua pelimme kilpailussa ja antaa heidän suorittaa haasteet nopeammin.
K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Hitman 3 -kokemukseen?
V: Uusiin konsoleihin lisäämiemme parannusten ansiosta pystyimme lisäämään simulaatioidemme tarkkuutta, enemmän kuin pelaajat ovat nähneet pelatessaan Hitman 2:ta edellisellä sukupolvella.
Esimerkiksi kunkin sijainnin NPC:t päivitetään korkeammalla taajuudella ja suurempia määriä, kankaamme suorittaa enemmän iteraatioita, tuhoaminen käyttää enemmän sirpaleita ja hiukkasia ja niin edelleen.
K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä parempaan resoluutioon ja kuvanopeuksiin Hitman 3:n parannusalueina?
V: Meillä oli paljon järkevää keskittyä resoluution ja kuvanopeuksien parantamiseen, koska monet lähderesursseistamme oli jo luotu 4K-valmiiksi, mutta ilmeisistä syistä jouduimme pienentämään edellisen sukupolven laitteistoa.
Series X|S -laitteistossa voimme vihdoin hyödyntää näitä lisäyksityiskohtia lähdetekstuurissa.
K: Miten uskot Hitman 3:n fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:llä näillä parannuksilla?
V: Pelaajat tuntevat eron välittömästi. Kokemus on sujuvampi, nopeampi ja yksinkertaisesti parempi kaiken kaikkiaan. He voivat uppoutua maailmaan entistä enemmän, ja realistiset sijaintimme ja hahmomme näyttävät entistä todenmukaisemmilta.
K: Millaista on kehittää Xbox Series X|S:llä?
V: Olemme havainneet, että Series X|S:n kehittäminen on ollut lisäparannus edelliseen sukupolveen verrattuna. Otimme GDK:n käyttöön varhaisessa vaiheessa, ja sen avulla pystyimme yksinkertaistamaan koodikannan osia merkittävästi.
Myös Microsoftin tuki on ollut poikkeuksellista, mukavaa ja ammattimaista yhtä aikaa.
K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Xbox Series X|S:n Hitman 3:n hyödyntämistä?
V: Näemme Hitmanin "livepelinä", ja julkaisupäivämme 20. tammikuuta on vasta matkan alkua, jolla jatkamme pelin parissa työskentelemistä ja uusien ominaisuuksien lisäämistä. On hienoa, että X|S-sarjan GPU:ssa on laitteistotuki Ray-Tracingille. Olemme jo alkaneet työstää RT-tekniikkaa Glacier-moottorimme renderöijälle, ja kun sen katsotaan olevan valmis parhaaseen katseluaikaan, tuomme sen ehdottomasti Series X|S -laitteistoon.
K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja kuinka tuot Hitman 3:n faneille?
V: Smart Delivery on loistava ominaisuus, jonka uskomme sekä auttavan sukupolvien välistä siirtymistä että antavan pelaajille mahdollisuuden valita, miten ja missä he haluavat pelata pelejä.
Hitman 3:ssa hyväksyimme tämän ominaisuuden täysin ja määritimme pelaajaprofiilin jaettavaksi Xbox Onen ja Xbox Series X|S:n välillä. Tämän ansiosta Hitman 3 -pelaajat voivat helposti siirtyä sukupolvien välillä ja ylläpitää edistymistään.
K: Mitä Xbox Series X|S -kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?
V: Uskomme, että Xbox Series X|S -konsolit todella mahdollistavat uuden sukupolven elokuvaelämyksiä, joissa pelattavuus ja tarinankerronta sulautuvat saumattomasti yhteen. Näyttöjen lataus ja odotusaika siirretään vihdoin nukkumaanmenotarinoihin lasten pelottamiseksi.