Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Sisällä Xbox Series X|S Optimized: Hitman 3

3

Yksi suurimmista eduista laitteiston tehosta on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X|S:lle ja mitä tämä tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme IOI:n teknologiajohtajan Maurizio de Pascalen kanssa Hitman 3 :n optimoinnista Xbox Series X|S:lle.

K: Mikä innostaa sinua eniten Hitman 3:n kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?

V: Uuden Xboxin teho mahdollistaa pelimme herättämisen henkiin (näytöllä) juuri niin kuin kehitystiimi alun perin tarkoitti, ilman kompromisseja ja rajoituksia, jotka johtuvat prosessorijaksojen puutteesta tai pienemmän laitteiston IO-kaistanleveydestä.

K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään Hitman 3:n kehitystä?

V: Sanoisin, että korkeammat kuvataajuudet tuovat kokemukseen vertaansa vailla olevaa sujuvuutta.

Henkilökohtaisesti rakastan Hitmanin pelaamista varkain, mutta harrastan mukavaa rangaistuspotkukilpailua, kun joudun nurkkaan. Xbox Series X:n tasainen kuvataajuus helpottaa tähtäämistä… ja kävelemistä pois elossa

Kun ajattelee sitä, 60 FPS saattaa jopa antaa toimintapelaajille etua pelimme kilpailussa ja antaa heidän suorittaa haasteet nopeammin.

K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Hitman 3 -kokemukseen?

V: Uusiin konsoleihin lisäämiemme parannusten ansiosta pystyimme lisäämään simulaatioidemme tarkkuutta, enemmän kuin pelaajat ovat nähneet pelatessaan Hitman 2:ta edellisellä sukupolvella.

Esimerkiksi kunkin sijainnin NPC:t päivitetään korkeammalla taajuudella ja suurempia määriä, kankaamme suorittaa enemmän iteraatioita, tuhoaminen käyttää enemmän sirpaleita ja hiukkasia ja niin edelleen.

K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä parempaan resoluutioon ja kuvanopeuksiin Hitman 3:n parannusalueina?

V: Meillä oli paljon järkevää keskittyä resoluution ja kuvanopeuksien parantamiseen, koska monet lähderesursseistamme oli jo luotu 4K-valmiiksi, mutta ilmeisistä syistä jouduimme pienentämään edellisen sukupolven laitteistoa.

Series X|S -laitteistossa voimme vihdoin hyödyntää näitä lisäyksityiskohtia lähdetekstuurissa.

K: Miten uskot Hitman 3:n fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:llä näillä parannuksilla?

V: Pelaajat tuntevat eron välittömästi. Kokemus on sujuvampi, nopeampi ja yksinkertaisesti parempi kaiken kaikkiaan. He voivat uppoutua maailmaan entistä enemmän, ja realistiset sijaintimme ja hahmomme näyttävät entistä todenmukaisemmilta.

K: Millaista on kehittää Xbox Series X|S:llä?

V: Olemme havainneet, että Series X|S:n kehittäminen on ollut lisäparannus edelliseen sukupolveen verrattuna. Otimme GDK:n käyttöön varhaisessa vaiheessa, ja sen avulla pystyimme yksinkertaistamaan koodikannan osia merkittävästi.

Myös Microsoftin tuki on ollut poikkeuksellista, mukavaa ja ammattimaista yhtä aikaa.

K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Xbox Series X|S:n Hitman 3:n hyödyntämistä?

V: Näemme Hitmanin "livepelinä", ja julkaisupäivämme 20. tammikuuta on vasta matkan alkua, jolla jatkamme pelin parissa työskentelemistä ja uusien ominaisuuksien lisäämistä. On hienoa, että X|S-sarjan GPU:ssa on laitteistotuki Ray-Tracingille. Olemme jo alkaneet työstää RT-tekniikkaa Glacier-moottorimme renderöijälle, ja kun sen katsotaan olevan valmis parhaaseen katseluaikaan, tuomme sen ehdottomasti Series X|S -laitteistoon.

K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja kuinka tuot Hitman 3:n faneille?

V: Smart Delivery on loistava ominaisuus, jonka uskomme sekä auttavan sukupolvien välistä siirtymistä että antavan pelaajille mahdollisuuden valita, miten ja missä he haluavat pelata pelejä.

Hitman 3:ssa hyväksyimme tämän ominaisuuden täysin ja määritimme pelaajaprofiilin jaettavaksi Xbox Onen ja Xbox Series X|S:n välillä. Tämän ansiosta Hitman 3 -pelaajat voivat helposti siirtyä sukupolvien välillä ja ylläpitää edistymistään.

K: Mitä Xbox Series X|S -kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?

V: Uskomme, että Xbox Series X|S -konsolit todella mahdollistavat uuden sukupolven elokuvaelämyksiä, joissa pelattavuus ja tarinankerronta sulautuvat saumattomasti yhteen. Näyttöjen lataus ja odotusaika siirretään vihdoin nukkumaanmenotarinoihin lasten pelottamiseksi.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja