Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Psychonauts 2 -elokuvan saaminen Tim Schaferin kanssa

3

Ensimmäinen Psychonauts julkaistiin melkein 16 vuotta sitten, ja olemme jakaneet monia tarinoita tästä kulttiklassikosta. Nyt Psychonauts 2 :lla voimme jatkaa Razin seikkailuja! Juhlimme pelin julkaisun kunniaksi legendaarisen pelisuunnittelijan Tim Schaferin, Double Fine Productionsin perustajan ja useiden peliklassikoiden luojan kanssa, joka jakaa meille lisätietoja Psychonauts 2:n uskomattomasta universumista, luoden pelejä huumorilla, ja miksi ihmisten mielien tutkiminen on kypsä tarinankerrontaan.


K: Miten kuvailisit peliä niille, jotka eivät ole koskaan pelanneet ensimmäistä Psychonautsia?

V: Psychonauts on toiminta-/seikkailutasopeli, joka sijoittuu pitkälti ihmisen mieleen. Sinä näytät nuorta akrobaattia, jolla on psyykkisiä voimia, nimeltä Raz, joka pakenee sirkuskodistaan ​​toteuttaakseen unelmaansa tulla psykonautiksi. Razin psyykkisiä voimia ovat levitaatio, telekineesi, pyrokineesi ja mikä tärkeintä kyky projisoida itseään astraalisesti pelin hahmojen henkisiin maailmoihin.

K: Huumori on aina ollut osa luomuksiasi, ja silti videopelit, jotka saavat meidät nauramaan, ovat melko harvinaisia ​​– kuinka vaikeaa on saada ihmiset nauramaan pelien avulla ja miten onnistut saamaan sen tapahtumaan?

V: Mielestäni pelit ovat luonnostaan ​​hauskoja, koska pelaajat ovat luonnostaan ​​ilkikurisia ja haluavat käyttäytyä huonosti, kun heille annetaan vapaus tehdä niin. Kun peli reagoi tällaiseen käyttäytymiseen, komedia näyttää vain luonnolliselta. Monet Double Finen työntekijöistä ovat luonnostaan ​​hauskoja, ja se vain löytää tiensä peliin.

Psychonauts 2 -elokuvan saaminen Tim Schaferin kanssa

K: Ajatus muiden ihmisten mielien tutkimisesta on fantastinen, mutta se voi tuntua melko pelottavalta, koska kaikki on mahdollista. Miten valitsit, mitä mieltä aiomme tutkia?

V: Psychonauts 2:n mentaalimaailman asetus tarkoittaa, että taso voi olla mikä tahansa! Mikä tahansa taidetyyli, mikä tahansa sijainti, kaikki haluamamme säännöt. Ravennamme sitä poimimalla ideoita, jotka tukevat tason teemoja ja auttavat sinua ymmärtämään sen henkilön mielenmaailmaa, jonka mielessä pelaat.

K: Voimmeko odottaa Razilta uusia voimia? Voitko antaa meille muutaman esimerkin?

V: Kyllä, ensimmäisestä pelistä palaavien voimien (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast ja Clairvoyance) lisäksi Raz saa kolme uutta voimaa tässä pelissä. Time Bubble, jonka avulla Raz voi hidastaa esineitä ja vihollisia maailmassa; Projisointi, jolla hän voi kutsua tiedostamattomasta mielestään arkkityypin auttamaan häntä taistelussa ja pulmien kanssa; ja Mental Connection, jonka avulla Raz saa yhteyden hänen ympärillään leijuviin ideoihin ja vei niihin hauskalla ja dynaamisella tavalla. Hän voi myös luoda ihmisen mieleen yhteyksiä, jotka voivat muuttaa hänen käyttäytymistään, mikä joskus johtaa odottamattomiin tuloksiin.

Psychonauts 2 -elokuvan saaminen Tim Schaferin kanssa

K: Ensimmäisessä pelissä esiteltiin uusia pelityyppejä koko tarinan ajan, onko se jotain, mitä voimme odottaa jatko-osalta?

V: Kyllä! Psychonauts 2:ssa tutkimme Razin perheen tarinaa sekä Psychonauttien historiaa ja heidän välisiä salaperäisiä yhteyksiä. Tämä tuo Razin odottamattomiin peliasetuksiin, kuten kirjan sivuille tai huvipuiston kulissien taakse.

K: Luomaasi universumia olisi voitu tutkia muilla medioilla, miksi valitsit videopelit, mitä tämä media mahdollistaa, mitä muut mediat eivät?

V: Videopelit ovat jännittäviä, koska niihin liittyy niin monia muita luovia ja teknisiä aloja. Teemme peliämme yhteistyössä taiteilijoiden, animaattoreiden, muusikoiden, suunnittelijoiden sekä kaikenlaisten insinöörien kanssa. Ja tekemällä jotain, jonka tutkiminen vie tunteja ja tunteja, antaa meille mahdollisuuden kertoa eeppisiä tarinoita sellaisella vauhdilla, jota et vain pystyisi tekemään elokuvassa.

Psychonauts 2 -elokuvan saaminen Tim Schaferin kanssa

K: Mitä mieltä olet Xbox Game Passista pelaajana ja kehittäjänä?

V: Olemme erittäin innoissamme Double Finen pelien saamisesta Xbox Game Passiin, koska uskon, että se saa paljon enemmän ihmisiä tarttumaan niihin ja löytämään Psychonauts 2:n kaltaisen pelin. Kaikki Double Finen pelit pyrkivät olemaan ainutlaatuisia ja hieman odottamatonta, ja tämä voi toimia sinua vastaan, kun myyt 70 dollarin laatikon kaupassa. Mutta jos joku on Xbox Game Pass -jäsen, ei ole riskiä kokeilla Psychonauts 2:ta. Se on vain latauksen päässä!


Kiitos Tim Schaferille, joka käytti aikaa vastata kysymyksiimme. Psychonauts ja Psychonauts 2 ovat pelattavissa tänään Xbox Game Passilla.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja