Xboxi seeria X|S optimeeritud: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Üks suurimaid eeliseid kogu riistvara võimsusest on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X|S optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X|S ainulaadseid võimalusi, nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud.. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad tootjad oma telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad Xbox Series X|S jaoks mõeldud pealkirju ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Activisioni produtsendi Jason Cokeriga Tony Hawki Pro Skater 1 + 2 optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks. Vaadake ka mängu tänasel sellel nädalal Xboxis.
K: "Mis teid THPS 1+2 arendamise ja järgmise põlvkonna riistvara elluviimise juures kõige rohkem erutab?"
V: Meil on Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 päris korralik remaster ja Xbox Series X|S võimsus võimaldab meil võtta midagi suurepärast ja muuta see veelgi paremaks, kui me ette kujutasime. Kaadrisagedusest täiustatud visuaalsete efektideni ja puhta jõudluse kiiruseni – see on sisuliselt nagu superauto ülelaadimine.
K: Lisaks Xbox Series X|S võimsusele ja jõudlusele, mis tagab kiirema laadimisaja jne, millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida THPS 1+2 arendamise võimendamist?
V: Uue Xboxi töötlemata hobujõud andis meile võimaluse visuaali veelgi kaugemale lükata, mis on meie jaoks tohutu võit. Kasutasime kõrgema eraldusvõime pakkumiseks kiiremat GPU-d (Märkus. Mängu Xbox Series X versioon töötab natiivse 4K eraldusvõimega 60 kaadrit sekundis, samas kui Xbox Series S versioon renderdatakse 1440P ja 4K-ni täiustatud versiooniga. Teil on vaja 4K-ga ühilduvat 4K eraldusvõimega ekraan.) ning mängu visuaalide täiustamiseks parema kvaliteediga varjude ja atmosfääri (bloom, objektiivi helk, peegeldused) abil. Samuti suurendasime mängusiseste uisutajate puhul kasutatavat tekstuuri kvaliteeti.
Kiire CV on samuti suurepärane funktsioon. Kuigi meile meeldiks, kui mängijad kasutaksid alati THPS-i, peavad nad mõnikord oma Xboxi välja lülitama ja magama jääma ning võivad siin-seal isegi muid mänge mängida. Quick Resume abil saavad mängijad otse THPS-i keskmistesse tagasi hüpata, ilma et nad lööksid vahele ja kiire kõvaketas muudab kogemuse palju sujuvamaks.
Samuti oli lihtne toetada Xboxi põlvkondadevahelisi salvestusfaile mängijatele, kes lähevad Xbox One’is THPS-i mängimisest Xbox Series X|S-i. See on mängijate jaoks väga sujuv ja sujuv kogemus ning seda oli lihtne rakendada.
K: Kuidas need täiustused mõjutavad mängija kogemust THPS 1+2-ga?
V: Täiendav graafiline hobujõud võimaldas meil mängu visuaalselt kaasahaaravamaks muuta. Valgustus, HDR, atmosfääriefektid, täiustatud kaadrisagedused – see näeb nii hämmastav välja, et mõnikord on lihtsalt tore vaadata, kuidas keegi mängib nii nagu juhtnuppude juures on, sest teil on rohkem võimalusi kogu ekraanil nautida ja täiendust tõeliselt hinnata. visuaalid. Samuti muudavad sujuvad kaadrisagedused kõik siidiselt siledaks. Palju tööd tehti selle nimel, et see remaster vastaks kahele algsele mängule, ja kuigi me kindlasti kohandasime algseid juhtnuppe paremaks kogemuseks, on järgmise põlvkonnaga mängimine just selline üldine samm edasi välimuse ja tunnetuse osas. mängust, et ma arvan, et mängijad saavad löödud.
K: Miks teie arendusmeeskond otsustas keskenduda X-seeria [ 4K@60 -le; 1440p @60 S-seeria puhul, ristedenemise tugi, ruumiline heli, kõrge täpsusega atmosfäär jne] kui THPS 1+2 täiustamisalad?
V: 4K-ga 60 kaadrit sekundis mängides tundub, et kõik tundub väga sujuvalt ja meile tundus, et see on mängijate jaoks väga eriline ja oluline funktsioon. Paljudel algsete mängude mängijatel on see vana THPS-i lihasmälu, kui nad juhtnuppude kätte saavad, ja meie juhtnuppude täiustused on ühtlase ja kõrgema kaadrisagedusega palju paremad. Kui lisada veel tõsiasi, et see näeb 60 kaadrit sekundis täiesti imeilus välja, ja kui teadsime, et X|S-seeria võimsusega on see võimalik, oli see täiesti mõttetu.
K: Kuidas eeldate, et THPS 1+2 fännid reageerivad Xbox Series X|S-i mängimisele nende täiustustega?
V: Olen kindel, et neile see meeldib. Isegi pärast järgmise põlvkonna täiustusi on mängus palju täiustusi ja uusi funktsioone, mis muudavad selle uueks kogemuseks isegi vana kooli fännidele. Ulatuslik väljakutsesüsteem, jõuline Create-a-Park koos parkide jagamise ja remiksimise võimalusega, Create-a-Skater, 8 mängijaga võrgumäng, täiustatud juhtnupud ja lisakäigud, mida esimestes mängudes ei olnud, on vaid mõned. See on ka uuemate mängijate jaoks ülisõbralik, nii et loodame näha täiesti uut põlvkonda THPS-i armastajaid. Lisage kõik need, millel on järgmise põlvkonna võimsus, ja see on täiusliku remasteri retsept.
K: Mis tunne on Xbox Series X|S-is arendamine?
V: Kiirem riistvara muutis kogu arenduskogemuse sujuvamaks. Näiteks saate uue kõvaketta jõudluse tõttu kiirete laadimisaegadega palju kiiremini itereerida. See võimaldas meil kulutada rohkem aega, keskendudes parima võimaliku mängu loomisele.
K: Millise täiustuse üle olite kõige põnevil, et uurida Xbox Series X|S THPS 1+2 võimendust?
V: Uue riistvara jõudluse parandamine on alati põnev. Tony Hawk on seotud tõmblemise mänguga, nii et võimalus pakkuda 120 kaadrit sekundis eraldusvõimega 1080p oli ülimalt veenev. Samuti tundsime, et mängu fotorealistlik kunstistiil ja väga üksikasjalikud keskkonnad muutsid selle suurepäraseks kandidaadiks parema valgustuse, varju ja efektide kvaliteedi saavutamiseks.
K: Mida võimaldab Xbox Series X|S arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks saanud saavutada eelmise põlvkonna konsoolidega?
V: SSD on absoluutne mängumuutja. Avatud maailma mängud on XSX|S-is palju paremad ja traditsioonilisema laadimisega mängude puhul saavad loomingulised arendajad oma laadimisüleminekud peita, et anda mängijatele sujuvam ja kaasahaaravam kogemus, hoides mängijad hetkes. See on viis narratiivi liikumises hoida ja mängijaid mängus toimuvasse haarata. Samuti on olemas selline visuaalse täpsuse tase, mis varem polnud võimalik ja mis aja jooksul muutub ainult paremaks, kui arendajad õpivad uusi viise riistvara võimendamiseks.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 on nüüd saadaval Xbox Series X|S ja Xbox One jaoks. Lisateavet selle kohta leiate siit.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Activision Publishing Inc.
Tulge tagasi kõige kuulsamate rulamängudega, mis eales tehtud. Mängige Tony Hawk’s™ Pro Skater™ ja Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 2 ühes eepilises kollektsioonis, mis on algusest peale ümber ehitatud uskumatu HD-kvaliteediga. Kõik professionaalsed uisutajad, tasemed ja trikid on tagasi ja täielikult ümber meisterdatud ning palju muud. – Uisutage legendaarse Tony Hawkina ja profinimestikus ning uued profid – Uisutage ajastut määrava heliriba lugude juurde koos uue muusikaga – Saate Tony Hawk’s™ Pro Skater™ sarja ikoonilise käepidemega hullumeelseid trikikombeid tabada – Play kõiki algupäraseid mängurežiime ja tegutsege kohalike 2-mängija režiimidega – näidake oma stiili ja loovust täiustatud Create-A-Park ja Create-A-Skateri funktsioonidega – Viige oma seansid võrgus ja võistlege mängijatega kõikjalt maailm mitme mängijaga režiimides ja edetabelites. Murra rulasõidu piire, näita oma stiili, ja saage Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 abil osaks järgmise põlvkonna uisutajatest ja loojatest. Teatud elementide ja funktsioonide jaoks on vaja Interneti-ühendust ja Xbox Live Goldi tellimust, mida müüakse eraldi. Hoiustamisnõuded võivad muutuda. Mängimiseks võivad olla vajalikud kohustuslikud värskendused. Allalaaditav sisu võidakse teha ostmiseks kättesaadavaks. Activision ei garanteeri võrgus mängimise või funktsioonide kättesaadavust ning võib neid omal äranägemisel mõistliku etteteatamisega muuta või katkestada. Tarkvara kasutamine tähendab tarkvara litsentsi- ja teenuselepingu ning privaatsuspoliitikaga nõustumist, mis on saadaval aadressil support.activision.com/license. © 2020–2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION ja PRO SKATER on ettevõtte Activision Publishing, Inc. kaubamärgid. Tony Hawk on Tony Hawk, Inc. registreeritud kaubamärk.