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Inside Xbox Series X|S optimizado: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

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Uno de los mayores beneficios de toda esa potencia en el hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa con el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S, como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola.. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, los productores compartirán sus relatos tras bambalinas sobre cómo están optimizando los títulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el productor de Activision, Jason Coker, sobre cómo optimizar Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para Xbox Series X|S. Además, echa un vistazo al juego en acción con el Esta semana de hoy en Xbox.


P: "¿Qué es lo que más le emociona de desarrollar y dar vida a THPS 1+2 en hardware de próxima generación?"

R: Tenemos una remasterización realmente sólida en Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, y el poder de Xbox Series X|S nos permite tomar algo grandioso y hacerlo incluso mejor de lo que habíamos imaginado. Desde la velocidad de cuadros hasta los efectos visuales mejorados y la velocidad pura en el rendimiento, es esencialmente como cargar un superdeportivo. 

P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X|S le entusiasmaron más para explorar y aprovechar en el desarrollo de THPS 1+2?

R: La potencia bruta de la nueva Xbox nos dio la capacidad de impulsar las imágenes aún más, lo cual es una gran victoria para nosotros. Aprovechamos la GPU más rápida para ofrecer resoluciones nativas más altas (Nota: la versión Xbox Series X del juego ejecutará 4K nativo a 60 FPS, mientras que la versión Xbox Series S se renderizará a 1440P y mejorará a 4K. Necesitarás una versión compatible con 4K pantalla para resolución 4K), y para mejorar las imágenes del juego a través de sombras y atmósferas de mejor calidad (floración, destello de lente, reflejos). También aumentamos la calidad de la textura utilizada en los patinadores del juego.

El resumen rápido también es una característica maravillosa. Si bien nos encantaría que los jugadores estuvieran siempre en THPS, a veces tendrán que apagar sus Xbox y dormir, e incluso podrían jugar otros juegos aquí y allá. Con la reanudación rápida, los jugadores pueden regresar a la mitad de la rutina de THPS sin perder el ritmo, y el disco duro rápido hace que la experiencia sea mucho más fluida.

También fue fácil admitir archivos guardados de generación cruzada en Xbox para jugadores que pasan de jugar THPS en Xbox One a Xbox Series X|S. Es una experiencia muy fluida y fluida para los jugadores, y fue fácil de implementar. 

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con THPS 1+2?

R: La potencia gráfica adicional nos permitió hacer una inmersión más profunda para hacer que el juego fuera más inmersivo visualmente. La iluminación, HDR, efectos atmosféricos, velocidades de fotogramas mejoradas: se ve tan increíble que a veces es divertido ver a alguien jugar como lo es estar en los controles porque tienes más oportunidades de sumergirte en toda la pantalla y realmente apreciar la actualización. efectos visuales Del mismo modo, las velocidades de cuadro suaves hacen que todo se sienta suave como la seda. Se trabajó mucho para garantizar que esta remasterización fuera fiel a la sensación de los dos juegos originales, y aunque ciertamente ajustamos los controles originales para una experiencia mejorada, jugar en la próxima generación es un gran salto general en la apariencia. del juego que creo que los jugadores van a quedar impresionados.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en [ 4K@60 en Series X; 1440p a 60 en Series S, soporte de progresión cruzada, audio espacializado, atmósferas de alta fidelidad, etc.] como áreas de mejora para THPS 1+2?

R: Jugar a 60 fps con 4K hace que todo se vea muy fluido, y sentimos que esa era una característica muy especial e importante para los jugadores. Muchos jugadores de los juegos originales tendrán esa vieja memoria muscular THPS una vez que tengan en sus manos los controles, y las mejoras que hicimos en los controles son mucho mejores con una velocidad de fotogramas más alta y consistente. Agregue el hecho de que se ve absolutamente hermoso a 60 fps, y fue una obviedad una vez que supimos que era posible con el poder de la Serie X|S.

P: ¿Cómo espera que los fanáticos de THPS 1+2 respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?

R: Estoy seguro de que les encantará. Incluso más allá de las mejoras de próxima generación, hay toneladas de mejoras y nuevas características en el juego que lo convierten en una nueva experiencia incluso para los fanáticos de la vieja escuela. El extenso sistema Challenge, el robusto Create-a-Park con la capacidad de compartir y mezclar parques, Create-a-Skater, multijugador en línea para 8 jugadores, controles mejorados y movimientos adicionales que no estaban en los primeros juegos son solo algunos. También es súper amigable para los jugadores más nuevos, por lo que esperamos ver una nueva generación de amantes de THPS. Agregue todos aquellos con el poder de la próxima generación, y es una receta para un remaster perfecto.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X|S?

R: El hardware más rápido hizo que toda la experiencia de desarrollo fuera más fluida. Por ejemplo, puede iterar mucho más rápido con tiempos de carga rápidos gracias al nuevo rendimiento del disco duro. Esto nos permitió dedicar más tiempo a centrarnos en hacer el mejor juego posible.

P: ¿Qué mejora le entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de THPS 1+2 en Xbox Series X|S?

R: Las mejoras de rendimiento en el nuevo hardware siempre son emocionantes. Tony Hawk tiene que ver con el juego de contracción, por lo que la oportunidad de ofrecer 120 FPS a 1080p fue muy convincente. Además, sentimos que el estilo artístico fotorrealista del juego y los entornos altamente detallados lo convertían en un candidato perfecto para apoyarse en una mayor calidad de iluminación, sombras y efectos.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X|S en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación anterior de consolas?

R: El SSD es un cambio de juego absoluto. Los juegos de mundo abierto serán mucho mejores en XSX|S, y para los juegos con carga más tradicional, los desarrolladores creativos pueden ocultar sus transiciones de carga para brindarles a los jugadores una experiencia más fluida y envolvente al mantenerlos en el momento. Es una forma de mantener la narrativa en movimiento y mantener a los jugadores absortos en lo que sucede en el juego. También existe ese nivel de fidelidad visual que no era posible antes, y que solo mejora con el tiempo a medida que los desarrolladores aprenden nuevas formas de aprovechar el hardware.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ya está disponible en Xbox Series X|S y Xbox One. Obtenga más información al respecto aquí.

Inside Xbox Series X|S optimizado: Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S

Activision Publishing Inc.

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Fuente de grabación: news.xbox.com

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